Re: [討論]尖端編輯:認為電子書更便宜是邏輯謬誤
這種發言才是邏輯謬誤
首先,
成本太高是你自己的問題,
成本太高為什麼不改變商業模式?
電子書就是塊大餅,
有能力的人就可以來瓜分不是?
拿成本來比電子書,
但是卻忽略背後的市場以及利潤的可能性?
盜版也不是不能克服的問題,
不然NETFILX邏輯上也是做不起來
最大的問題是電子書的缺點
1. 電子書不好閱讀
2. 沒有收藏價值
大多數的正版電子書都不到很好用,
實體書好閱讀多了,
既然價格沒差多少我幹嘛不買實體書收藏?
所以一般人認為電子書價格應該比較低,
並不存在著邏輯謬誤
因為他現在就是沒這個價值
是市場決定價格,不是成本
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 轉錄自尖端編輯的臉書
: https://www.facebook.com/shonen.kitakaze
: https://i.imgur.com/5ib8X8v.jpg
: 邏輯上的謬誤,不同的市場,條件當然也是變動的,先不提書賣的應該是作品本身的價值這
: 件事好了,今天就來分享關於電子書幾個大家所不知道的 #常識 :
: 1.除非特例,否則,電子書的發行也是需要 #保證部數 或 #保底金 的,畢竟原出版社也要
: 付薪水給相關從業人員。
: 2.以目前台灣的現況來說,書本的包裝設計用紙裝訂都堪稱上品,買紙本書的人還是相對多
: 數,所以台灣電子書的市場規模仍 #遠遠不及 紙本書的市場規模。
: 3.大家都知道電子書不需要印刷倉儲運輸等成本,#權利方也知道,所以版稅率是紙本的3~
: 5倍或更多。
: 4.電子書上架銷售,#平台商要抽成,基本上邏輯跟書的批發價一樣,沒有40%~60%是登不
: 了台的,畢竟各家平台都有員工要養,不然怎麼發薪水?
: 咻咻咻...
:
--
也是怎麼簡單就能改變商業模式,就不會有轉型的問題了
壓克力立牌都有人無法理解訂價的概念拿成本來討論了
一開始台日對漫畫的訂價策略就不一樣吧,這可能也導致電
子書發展情況不同
商業大師耶,全是正確的廢話,各公司不搶著請你去當經
營顧問真是可惜了
而且Netflix也沒少說在賠錢的
真的是說的比做的還簡單
所以身邊用網飛的應該不少吧, 這就是我想表達的, 有盜版用大家還不是訂閱網飛, 表示他做的夠好讓大家寧可花錢
蛤?成本太高是他自己的問題?那你說幾個方法幫他減低
成本,不要說員工減薪喔?
我沒在教他怎麼做, 但這不是他的問題, 難道是我的問題? 你想做這個產業想獲利, 不就該去解決這個問題嗎? 要馬是提升產品價值, 要馬是降低成本不是嗎? 不然我為什麼不買實體書就好? 就說了, 決定價格的是市場,不是成本 難道你家附近開了一間不好吃又貴的餐廳, 他跟你說他的成本多高你就會去吃嗎? 所以價格該本實體書低到底哪裡存在邏輯謬誤
沒有不景氣,只有不爭氣
這話比原文更沒價值
推
那些都是固定成本 你降給我看啊 講什麼外行話
這跟外行內行有什麼關係? 重點就是決定價格的是市場不是成本, 你要就降低成本, 要就提高品質, 跟我說成本很高邏輯謬誤幹嘛?
那個,網飛持續虧損中,麻煩看淨利不要看營利,他現在是還
在燒錢,你拿他當例子我只能笑笑
所以身邊用網飛的應該不少吧, 這就是我想表達的, 有盜版用大家還不是訂閱網飛, 表示他做的夠好讓大家寧可花錢 解釋過了,不用笑笑, 而且人家就是有做起來, 有什麼好不能舉例的, 又不是構想胎死腹中
影音盜版線上串流的品質和Netflix差太多了
不過怎樣在日方授權以及台灣市場間找出更好的活路,這也
是出版社自己要做的吧
台灣只是「代工廠」沒有能力也沒有資格決定改變
而原文寫得給一些消費者看起來就只是在說沒辦法而已
是沒辦法啊,我買電子書也是當贖罪券在買,實際看還是XX方
便
謬誤就是賺太少
台灣之光大多都是代工廠
你覺得沒紙本成本就該低所以售價就該便宜,所以他不是告
訴你少掉的東西被誰吃了嗎?
那市場就是覺得沒這個價值阿 自己降不了成本就別屁話了
Netflix要遏止團購就一堆人說不看了XD
網飛持續在燒錢 而且訂的人數開始萎縮了不知道還能撐
多久呢
爆
首Po轉錄自尖端編輯的臉書 不少人認為電子書沒有印刷、倉儲、運輸等成本,售價理應便宜紙本書不少,這個想法犯了 邏輯上的謬誤,不同的市場,條件當然也是變動的,先不提書賣的應該是作品本身的價值這26
我看完的懶人包就是: 1. 原出版社要賺 2. 版權方要賺 3. 電商平台要賺 所以邏輯就是…因為他們要賺的比紙本書多,所以電子書不會比較便宜(?)30
目前台灣的電子書市場,#授權漫畫 一般是以實體書價格的5~7折為定價進行銷售,也就是 說,紙本書售價150元的漫畫,在電子書的世界,是以75~105這個價格區間帶販售的,偶爾 會搭配限時免費或限時特價的促銷方案,無非是希望透過這個誘因,讓讀者願意嘗試並體會10
漫畫可以便宜賣,也可以高價賣 要便宜賣,OK啊, 用最破的紙,上廁所看完沒紙還可以用一下, 學生黨買得起,也借得出去不心疼,還能攻佔每家麵店的休息區。 大目標:讓大家覺得漫畫是唾手可得的娛樂。93
照這種說法 那現在在台灣做出版社根本要賠一屁股 連希望都看不到 所以現在檯面上那幾家出版社是怎樣? 佛光普照嗎?12
看了一下數字,怪怪的耶,果然讀者的數學跟邏輯不能太好? (以下為原文引用) 那麼,一本電子漫畫 #一整年的銷售量(下載數)達多少可以稱為佳作呢?答案是200~300 本,#100本以下的多如過江之鯽;如果賣超過500~600本,就可以說是暢銷作品,當然,也 有一些作品透過動畫或電影加持,有機會賣出超過1,000本以上的數量,但也不是所有多媒11
我算是個出版界的圈外老人 以前做生意也認識一些出版社方聊過相關問題 台灣的出版社方基本早已經過了暴利的年代 如果只看書刊類的收入,基本就只夠付員工薪水17
國圖好像還沒公布2022出版品資料?先拿2021的來用 110年有739家出版機構申請電子書ISBN,總計出版電子書17,453種,較109年度增加15,340 種。110年申請ISBN電子書數量大量成長,除出版機構能落實紙本書與電子書分別申請ISBN/ EISBN的規範外,另一方面,它也反應了圖書市場的實際需求,國內各大網路書店、電子書4
很正常啊 我覺得買斷制根本不符合電子書 因為主機要不要錢 員工要不要錢 你每次登入帳號時產生的流量要不要錢12
電子漫畫推不動,跟沒有大平台整合比較有關係吧。 如果你要推電子漫,又不想被平台商抽成, 那你就得自架電子商城,然後不斷的去改良和維護它。 其結果就是電子商城使用率太差,用戶培養不起來, 電子漫變成擺著賺不了多少錢,不擺又會被靠妖的雞肋。
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Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,23
[閒聊] 電子書定價多少會比較有吸引力目前看到的電子書都不會比實體書便宜太多 大概就是實體書79折,電子書74折這樣 算一算差距可能才幾十塊 有時候特殊折扣時(ex:博客來每日66折) 甚至還會出現實體書比電子書便宜的情況5
[問卦] 會買電子書的腦袋都在想什麼??我上博客來看一下 一本電子書小說也要賣到三百 跟實體書無異 實體書要用料 比較貴是正常的 但電子書只是一些電子檔 根本不耗料 沒有成本的東西 你說買電子書可以買到空間??6
Re: [討論]尖端編輯:認為電子書更便宜是邏輯謬誤誒,這狀況有好多種,日本出版社可能紙書和電子書拆開來算,然後各自要預付版稅。 但也有翻譯書契約是紙電合一。台灣作者自製書通常只給紙書部分的版稅,電子書銷結 : 2.以目前台灣的現況來說,書本的包裝設計用紙裝訂都堪稱上品,買紙本書的人還是相對多 : 數,所以台灣電子書的市場規模仍 #遠遠不及 紙本書的市場規模。 : 3.大家都知道電子書不需要印刷倉儲運輸等成本,#權利方也知道,所以版稅率是紙本的3~5
[閒聊] 電子書如果賣不好大概是賣不到10本吧不少人認為電子書沒有印刷、倉儲、運輸等成本,售價理應便宜紙本書不少,這個想法犯了 邏輯上的謬誤,不同的市場,條件當然也是變動的,先不提書賣的應該是作品本身的價值這 件事好了,今天就來分享關於電子書幾個大家所不知道的 #常識 : 1.除非特例,否則,電子書的發行也是需要 #保證部數 或 #保底金 的,畢竟原出版社也要 付薪水給相關從業人員。
爆
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