Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
我講一下 我工作跟這塊相關
現實就是台灣沒有圖學人才,你找不到幾間實驗室還在做這塊的,現在資工畢業都馬在那邊nn,誰要跟你弄又累又難畢業的圖學
就算不提這種太學術的東西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那麼底層的東西,會unrealengine 的有幾個?
你沒相關人才,在優化上面就是直接卡死,弄得再精美,玩家就是玩不了,你以為有幾家能得到nv 來support,幫你profiling 性能喔
做這種等級的遊戲跟博弈遊戲是完全不同等級的欸 xd
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突然發現有人以為UE5套一套就能做出黑悟空XD
台灣學界都集中火力在AI了
現在台灣也就鈊象那種碰機台的會去弄那些很底層的東西了
那些產生的論文也不會幫台灣做3A遊戲
有些人覺得有做外包就做的出來呀
外包又是外包不花跟2000億 應該是做不出來的
施文彬: 你懂個屁 有骨氣就做得出來啦
做遊戲不是做引擎 不需要搞這麼底層 做3A級遊戲幾個
重要的職位 TA、導演、動作設計
不同等級 只看錢 到底硬要搞3A幹啥
技術不是問題 問題是沒技術
要有能夠做出美術、製作人想要呈現的畫面TA
要能夠把故事用電影般方式呈現 需要好的導演
我畢業那一陣子圖學還有人作 現在當然都是走AI
要能做到導演的需求 需要很厲害的動作指導
有導演跟動作指導 需要有團隊製作能在遊戲中呈現他們
想法的強大工具
實話總是傷人
弄到最後你會發現 你需要租攝影棚 找演員、舞蹈老師
用動作捕捉器去反覆錄製各種動作 有看CY的分享會可以
看出一些端倪
其實光是專業的遊戲策劃、項目管理都缺少了
員工自己選,年收200買遊戲玩,年收50自己做遊戲
軟體那麼爛能做嗎
做3A要整個產業鏈都拉起來才有辦法,光黑神話幕後
那些花絮,台灣哪來產業支援
至少有一件事可以確定 只想靠傳統的程式企劃美術這種
編制 做不出3A級遊戲
想硬幹的話 就只能用抄的 就像崩三初期那樣 最後還是
不到3A水準
確實 相關從業人員的原po 哪有你這個聽過CY分享會的專家還
懂
台灣學術上其實很多科系發展蠻畸形的
不過也都是要往能拿的到錢的方向走 沒辦法
所以一堆人才說錢,錢不到位。 發展都是先往能賺錢走
直接用商用遊戲引擎,不需要懂這個
缺的其實是美術,但不是缺人,是缺錢
終於有人說實話了
有錢的話 跟引擎相關的問題 其實可以直接請引擎原廠
工程師進駐協助處理效能問題 價錢談妥就好
沒錯 有錢直接聘請外國人來當圖學總監
卡普空的RE引擎也不是純日本人搭建出來的
真的是 錢不是問題 沒錢才是問題
有錢直接把3A工作室買下來就好了,約等於台灣做的 對啊
推,實話。一堆還在做夢以為人才濟濟,台灣遊戲業目前實
力就是不夠
大概還有些人在幻想台灣奇蹟 人才都留在台灣自虐吧
原po說的沒錯啊 你沒圖學相關人員你渲染直接掛掉好嗎
以為弄這個是選擇題嗎… 每一個遊戲大廠一定都會有相
關職位 只有獨立遊戲可以略過 規模上沒辦法做到 但3A
沒有人負責你成品都出不來
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面2
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊對黑神話悟空的討論,兩岸最可悲的就是喜歡講政治偏見。 黑神話悟空的表現,就是現今電腦圖學的發展過程中的一項作品。 其背後的系統基礎就是 Unreal Engine 5 作為動畫繪圖基礎。 基本上,隨著 AI 與類似 Unreal Engine(UE) 的發展,容易製作 3D VR 的虛擬世界, 未來擬真圖像會愈來愈容易施作,所謂3A的大作,未來發展成本將會日益降低。2
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題有技術的人才很多,但他們都在幫外國人代工 像是最近常能聽到一些動畫作畫有台灣人的參與 甚至聽說黑悟空團隊也有不少台灣人 有些人把這點拿來說嘴,但仔細想想這其實也不是什麼值得說嘴的事.. 錢的話 最大的問題就是1
Re: [問題] 黑神話悟空會被美國制裁嗎?黑神話:悟空 產品是用 Unreal Engine 5 UE 的額外用途 Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案1
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題一個遊戲是許多環節組合起來的,甚至連社會支持度也會影響 不是一個3A製作人就能扛起 也不是花資金就能做的 一筆資金, 1.投資股市
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