Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言:
: 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解
: 先說一下我們的遊戲是哪一款
: https://imgur.com/e0dMZpd
: 這是之前的募資頁面
: https://www.zeczec.com/projects/roguelite-VoiceOfBelldona
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品..
一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活
台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了
C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了
自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看
還有一堆未上市的趣味作 像是活俠傳 一個demo就讓一堆老前輩瑟瑟發抖了
一堆人是靠真材實料在賣遊戲
就算做不到 也至少學學其他正常的前輩吧
端這種水準的東西還要罵消費者不買單 如果真的很強也就算了
只有這種水準..到底憑甚麼想教訓消費者啊..
以下一堆台灣同業 還有一堆沒參加的
https://i.imgur.com/proXtJq.jpeg
https://i.imgur.com/JNPbuxJ.jpeg
https://i.imgur.com/9H6zNa0.jpeg
https://i.imgur.com/Gj32k0z.jpeg
https://i.imgur.com/hoIEOiP.jpeg
https://i.imgur.com/8sjRJrF.jpeg
https://i.imgur.com/HXanxNr.jpeg
https://i.imgur.com/RFUKO8Z.jpeg
https://i.imgur.com/FYrklIK.jpeg
https://i.imgur.com/aaj7qla.jpeg
https://i.imgur.com/i45Drqr.jpeg
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推 ARodGodlike:(」〒□〒)<喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~瓜瓜11/09 22:36
推 tingvictor:(」〒□〒)<喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪11/09 22:36
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→ aramaram:( 〒□〒)/ 喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪11/09 22:37
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.220.50 (臺灣)
※ PTT 網址
推
因為正拳贏不了才不情不願的加料進去再嫌沒人懂實在不
→
是一個好方法...
→
不過心情是可以理解 就希望他們可以加油囉
噓
甲山林娛樂那是老爸開給兒子玩並從各遊戲公司挖人成立
→
的
→
人家兒子想玩 給他玩玩看
推
所以想做遊戲應該先去經商,再用經商的錢輸血一個遊戲
→
公司。像組職棒球隊一樣。
推
我怎麼記得這遊戲在 PTT 上一開始就是用大奶繪師宣傳...
推
還有郭台銘兒子也曾做過遊戲公司但失敗了。
推
太粗暴
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面8
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調2
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的
95
Re: [分享] LV的邊膠…看到這篇文章跟留言想無聊嘟嚷一下 說真的,每次看到這種文章,都會有不少人罵樓主自己不檢查blah blah 是鬼島太奴,奴到連花幾萬買奢侈品買到瑕疵品要怪自己?XD 拜託,今天一個皮夾至少一兩萬欸,沒有任何瑕疵是應該,還需要我檢查? 一堆一線fashion house現在就是賣跟風賣潮流,早就廢一半了53
[閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?有看到鄉民討論說3A遊戲還能怎麼進展。 但其實也不用特別追求3A大作。 非3A的遊戲只要有獨樹一格的地方,未必會遜色於3A。 像是麥塊就是以創造力跟沙盒打出一片天。 在這麼多種遊戲裡面,有沒有那種以劇本的文戲為主,X
[閒聊] 唱衰台漫或台遊有什麼好處?如題 台漫其實比你想的更有料 蠻多畫風很棒的台漫而且劇情也不錯 另外台灣獨立遊戲更是水準相當不錯 已經撐起一片市場10
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點, 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。7
Re: [新聞] 獨家/要被拆了?Toyz的飲料店是既存違建笑死 他這種行銷方式難怪被盯上 手搖飲在台灣市場大到靠北 你把廠商抓多少利潤通通公開出來就算了 還賣這種打壞市場行情的價格3
Re: [問卦] 用麥當勞的送餐到桌是奧客不是呀 那樣什麼樣的服務是"正常的服務" 消費者使用才不會被檢討的? 只因為以前沒有這項服務 後來推出後使用會讓店員辛苦1
[問卦] 有便宜中國車 幹嘛罵?最近一堆人在罵裕隆 我則是挺裕隆的 引進MG的成績大家有目共睹 高性價比 配備配到滿 高CP值 已經威脅到日系CC rav4 的地位 未來如果能繼續引進高性價比的中國品牌 那對消費者會是好事 便宜治百病 我挺中國車進 入台灣市場 有便宜中國車 幹嘛罵?2
Re: [新聞] 消費者投訴:信義房屋不誠實! 聯合同業匯流新聞網說真的就只是黃領帶的打手吧? 不相信大家只要google:匯流 信義 找到幸福 三個關鍵字 就能發現有多扯 從信義房屋到永慶找到新幸福 XXX一年破OOO萬業績1
Re: [問卦] 五樓屋頂施工這樣工作?: 跟這篇沒關係 我只是先預防一下 一定會有人說給香蕉只請得起猴子 我只能說,是在靠北是不是- 號稱跟台北同物價的新竹 還算小有名氣的大來燒臘,個人覺得他燒肉就不錯 來看看他的單點價格 半斤(8兩) 250元
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…89
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