[閒聊] 有回合制戰棋 非AI控制的PVP遊戲嗎?
如題
最近看境界觸發者漫畫最新進度的PVP戰棋遊戲
想到大多的戰棋類RPG遊戲 都是對電腦居多
或者是玩家放角色 給AI控制來對戰的自走棋
因為戰棋大多主打的是資源不對稱對戰
玩家依靠戰略跟走位來打贏數量跟個體強度明顯高於自己的敵人就是其醍醐味
但記得很多RPG
你只要不進入敵人的攻擊範圍 敵人就打死不會動 你只能想辦法主動破冰
更狠一點的還有加入回合限制的 逼你快動
每次遇到這種 我都在想 是不是代表玩家對玩家之間的對戰永遠不可能
因為這樣誰先動誰就容易被集火然後出事
或者也有反過來 誰後動誰就容易出事
總之就是先後手差異極大
畢竟大多RPG戰棋的平衡 因為角色眾多 導制奇差無比
先後手之間的平衡差異 在卡牌競技中 主要是用起手抽牌的RNG要素平衡
但戰棋類的RNG要素相對少非常多 除非塞入一堆迴避數值
不然一般來說第一動的影響很容易會直接導致後面的敗北
就像境界觸發者最近進度有說 這種遊戲很多時候只要前期想辦法弄死對面一個單位
很容易就直接連結到整場勝負
不像象棋 西洋棋這種雙方資源一致 且經過時代淬鍊的精簡規則的戰棋
感覺一般RPG戰棋在規則上跟平衡上就很難做到人對人?
有雙方持有角色不同的一般RPG戰棋 且非AI控的PVP遊戲嗎?
--
dota
這不算戰棋吧 還是跟我想的不同款
FEH有PVP啊,不過沒重課基本只會被屌虐
我記得那是人對AI不是嗎
怎麼聽起來很像戰鎚
紫龍的遊戲都有做PVP 高手打起來滿精彩的
超時空英雄傳說 北方密使 回合制戰棋 有對戰系統
陸軍棋
魔喚精靈
咦 是那款上古作品嗎 我以為是單機
天地劫手遊一場PvP都能打好幾個小時
實體 warhammer
魔喚精靈
Troubleshooter 但他角色是靠玩家自己配天賦弄BD
所以PVP開場選角沒BAN的話會出現無解的組合
魔喚精靈你有試過嗎 PVP不會變成你說的這樣
advanced war
FEH
魔喚精靈
魔幻精靈……是不是 很久就會冒出一樣的文章 類似的我看過三
篇以上了
魔喚
非AI控?到處都是啊 你以為有這麼多AI商用遊戲化ㄛ
FEH
夢幻模擬戰手遊 角色豐富 PvP不錯玩
戰棋PvP少見是因為戰棋本身就冷門 不是機制上不可行
戰棋PVP少見是因為不好玩 不是機制上不可行
幸福strugarden算SRPG吧 不過島了
節奏太慢了 打戰棋PvP一場是想打多久
我是覺得蠻好玩的 但就是真的要打很久
就跟一般棋類一樣 認真玩要超久
真的有人會想玩戰棋pvp啊
還要非ai,嗯,不懂
dq tact ,印象中還有一款三國主題的 但已經倒了
平衡太難搞
平衡是真的很難
全手操的戰棋pvp就以前那種桌遊玩法阿,很常見吧
戰棋桌遊為了趣味 很多劇本也是非對稱競技或是運氣成份
戰旗pvp比較有名就文明帝國或桌遊 都要打超級久
電子遊戲PVP為了動力會弄排名 為了排名就需要平衡
戰棋pvp至今無法超越傳統棋藝
google五子棋 象棋 免費就能玩 不用上steam
FEH 但如果不是課長建議別太認真去玩他的pvp
我之前玩過啊 課長課金角+10直接輾 平民只能爛角+10
就魔喚精靈跟文明帝國吧
看你覺得昆特算不算戰棋
不算ㄅ 應該怎樣都算是卡牌
VM真的易上手難精通 戰棋圈子又小 好可惜這IP
三國志曹操傳OL忘記有沒有做過即時對戰了,但思考秒數之
類要看怎麼排
其實棋類破冰之類的,就常有「捨棄的棋子」去做價值替換
以小換大,不可能到敵不動我不動啦。但同樣的想法用在人
命與政治帷幄時就...
魔喚精靈不知道有沒有機會上Steam
夢幻模擬戰啊 戰棋pvp前無古人後無來者 而且還撐了5年
不意外的話會有下個5年
魔喚精靈
魔喚精靈可以直接在Dlsite買了 很便宜 Win10都還能玩
我比較喜歡VMJ就是了 VMJP 8個主線+EX關我應該合計破過
50次以上 雖然我還是沒去玩PVP的部分XD
未必需要捨棄棋子 看機制 有些機制比較蠢的會有佔高地後
加射程之類的 逼對手不得不上
但先後手平衡還是非常難吧
夢幻模擬戰手遊 最近要連動秀逗魔導士 會有一波回鍋潮
夢幻模擬戰手遊 基本上手遊蠻多pvp的
戰場女武神三代的時候有對戰,跟同學玩過一場
大富翁
之前有個鬥獸戰棋,各選3隻有不同場地pvp,不知倒了沒
上面說feh的是指後來加的真人pvp,不是你想的打AI
?! 居然真的有加入喔 我退坑有點久了 居然真的有!?
大戰略系列啊
atlas reactor...倒了
詳見文明6pvp 打到睡著
然後有戰爭迷霧的 看不到對手 超躁
不過實際買單的人很少,大多數玩家就不是真人pvp的受眾
feh的真人pvp我覺得是目前最糞模式= =
有啥特別機制平衡嗎 不然我本來以為FEH不可能走真人PVP耶 因為先手超容易被秒殺一隻的 還有先搶地形點站位多難殺之類的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 14:53:41不然他有做replay代碼能分享,還有一個模式有ban角機制
,甚至還搞官方生放,看得出當時想大力推
夢幻模擬站
魔喚3代玩得好不習慣 12代全通 3代高難第一關就過不去
你需要的是圍棋
上網去玩象棋
魔喚精靈需要的是上STEAM + 快速配對 ranked PVP
龍族撲克有個兩邊各拿25張牌來PVP的模式勉強算吧
魔喚精靈3VMJ好玩,雖然我也沒玩過他的pvp就是了
另外VMJ我記得有兩邊條件一樣的對稱地圖,新手不見得能贏AI
魔喚精靈真的設計很好
文明帝國?
阿不就軍棋
有看人玩天地劫對戰,真的太久了,很悶
文明帝國的PVP?
韋諾戰記 battle of wesnoth就是 這款20年了在Steam
上免費有興趣可以試試雖然畫面很古早但很好玩
啊不就FEH 最近狂推的 英雄決鬥 不用+10 但有做球新角
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[閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高?戰棋是指 聖火降魔錄 皇家騎士團 夢幻模擬戰 三角戰略 這種 現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲 不喜歡回合制 但戰棋也算回合制吧? 而且比起傳統RPG那種你砍一刀敵人砍一刀的回合制更加的緩慢 以前我第一個碰的戰棋是妖精戰士254
[問題] 求推薦加入夥伴很多的RPG因為很喜歡嘗試操作不同角色的感覺, 所以想要找看看是否有可以操控或是加入隊伍角色多一點的遊戲(希望可以超過10人) 不過這類型似乎都是戰棋遊戲比較多, 目前有玩過風花雪月、風色幻想、夢幻模擬戰系列。 玩過的遊戲種類也是戰棋比較多37
[心得] 優秀的戰棋 - 战争交响曲:尼菲林传奇Symphony of War: The Nephilim Saga 战争交响曲:尼菲林传奇 95%壓倒性好評27
[閒聊] 有戰棋即時制RPG嗎?回合制RPG,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動 有些RPG遊戲融合了即時制,野外遇敵進入戰鬥,敵我都同時會動 有些RPG則是直接野外開打,敵我同時會動,通稱ARPG 戰棋類RPG則是,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動,外加走位攻擊距離等等設計 不知道戰棋類RPG有沒有辦法設計出即時制?23
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。15
[心得] Trials of Fire先上商店頁面 從Slay the Spire帶起了roguelite+deck builing風潮後 開始了百家爭鳴的爬塔遊戲 如類似的Pirate Outlaw. Neoverse. Chrono Ark..4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家4
Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送 但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦 這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流 最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰 除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面1
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值
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