Re: [閒聊] 封閉者真的有優勢嗎
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 封閉者
: 就是遊戲開始前
: 有抽到抽獎資格的人
: 先行體驗遊戲
: 但不沒有全部內容
: 可能就是第一張的劇情
: 這樣真的有優勢嗎
: 第一張通常就是新手村教學而已
刀劍神域是基於早期MMO的設定
早期MMO只有一張大地圖
玩家升等幾乎是靠農怪,不停的農怪
解任務升等是在魔獸世界之後才開始成為主流
農怪升級會遇到的是
當該區設計有100隻怪,打死後1分鐘重生
每個人要農100隻怪才能到下個區域
1個人在這區不用考慮重生時間,看你打多快就能多快從這區畢業
100個人在這區每個人平均1分鐘只能殺1隻怪,就會造成搶怪
再來就是工會霸區
最強的工會會霸佔住最有經驗效率的區域,其他人就搶剩下的區域
這樣的設計,誰能越快到達後面區域,誰就有打不完的怪
如果被後來的人追上,就要跟別人分享該區域,升級速度就會變慢
後來設計就會根據該區的人數,加快怪物的重生時間
或是平行地圖分流,世界1~10,玩家可以自由選擇
-----
再後來就是每人獨立區域,互不影響
至於現在流行的單機玩法,
也是從複製物品BUG,通貨膨脹,逐漸演變過來的
以前複製物品BUG會影響到整個伺服器,現在單機玩法,各個帳號分開處理就好
-------
回到最前面,
以玩家各自獨立互不影響的遊戲機制而言,
提早進入遊戲其實並不會造成滾雪球的連鎖效應
--
聽起來很天堂
以前希望也是都包區,怪重生點還固定
都是直接背奶媽自包點
解任務也是會有影響的 要你去某個地方拔20個草/挖15個
礦/撿10坨大便之類的
人一多就撿不到了.....更可怕的是一排蜈蚣外掛
走過去寸草不生
sao有些任務還會好幾個同時搶掉率超低的道具 桐人一開
始差點直接往生
你說的那種也是更早一點的 現在的採集任務也都獨立比較多
我記得小說是寫封弊者是因為跑過封測流程知道任務怎麼解等
天堂是設計讓玩家衝突 你會發現熱門生怪點範圍都很小
級怎麼升最有效率才能在遊戲初期取得優勢,跟你寫的提早進
wow拾取任務現在是有打就能撿吧 太久沒碰不敢肯定
遊戲先升級不一樣?
希望onlibe也要蹲點 還要算時間 人多只能搶到一個站點...當
時玩好開心
老實說桐人其實等級沒有比較有優勢 他後來才知道
一樣啊 sao任務道具沒獨立計算 還是要搶不是 總之就是人少
就爽人多開搶
簡單講就拿小說內容在亂扯XDDDD
有人窩在一層解任務解到等級跟他打怪打到上好幾層差不
多
這個他就不知道 因為那些任務他從來沒去看過
人家輕小說要捧主角的說法別太當真XDDDDDD
SOLO玩家等級可以跟上大公會包圖 包圖是包心酸的喔
主要是掉落率很低 然後好像沒辦法同時多人解那個任務
我記得銳刃之劍的任務就是這種
這也是後面補的吧 我印象沒看到這段
就重開機的
新版就有補很多以前沒有的東西
輕小說把家關在一起不能下線又刻意刺激競爭才有的特殊環境
大家都想跑前面阿 結果就是各種怪事都來
現實人家就寫腳本一天24小時無止境的打怪練等撿寶,你活人
再怎麼樣都追不上,甚至現在測試歸測試,正式上線才真的
開始遊戲
當初WOW我有開角色想說來挖礦挖草賣,結果到拍賣場
上看根本傻眼,工作室直接壟斷基礎材料,最後我就只
拿來自給自足,頂多送公會熟人
樓上講半天不講sao一直扯別的遊戲混為一談,找到矛盾
處再回來酸sao設計不嚴謹,哪來的雲酸民
sao本來就輕小說虛構的很不嚴謹沒錯
又是課金又是腳本的,課金糞遊玩太多?
不然你以為現實專門賣虛寶的怎麼來的XDDDDD
小說設計的遊戲環境邏輯自恰就好,一直拿現實比較是
有什麼問題?所以動漫只要有超能力的也都是不嚴謹嗎?
就是你這種專玩課金糞遊的外掛仔養出來的啊
而且sao真要講還更糞game 輕小說自high而已XDDDDD
別把輕小說胡亂吹捧的當真拉XDDDD
SAO的遊戲設計邏輯就充滿矛盾,越深究問題越多
邏輯自洽跟糞game不衝突
講難聽一點,茅場如果沒用燒腦綁人留在裡面,正常營
運大概一個月就會炸到遊戲停運
SAO的設計就是垃圾糞game阿 怎麼了嗎==
主要是那個遊玩方式很創新阿
完全潛入的以小說當年除了茅場沒有人做到
SAO這種看起來像沒玩過網遊的人寫的居然拿來認真分析
那遊戲還可以關閉倫理捉i欸 怎麼會倒閉
虛構遊戲拿來比現實,連邏輯自恰都不行,建議別看動
漫。
反過來說,請問各位雙標仔有要解釋其他動漫的超能力
嗎?哪個不是垃圾系統越深究問題越多?可笑。
能不能解釋一下在吵啥,我看不懂
我也不懂 XD
而且茅場與其說是做遊戲 不如說他只是先造好一個地方
抓人來玩人類觀察
他會一直登入登出跑出去改東西 比方說拉麵
大guy是死忠的被戳的點很森氣吧
SAO是糞GAME沒錯,但當年的OLG就是這篇講的這樣。
動畫裡第一集結局就是桐人獨自往下一個區域衝,還
說他知道安全路徑。而重寫補上桐人不知道任務應該
是後來補的。至於推文拿現實腳本來批評小說則是蠻
可笑的。小說描述的環境誰跟你腳本。
以前還有怪重生點固定的遊戲,一群人就蹲在那邊
應該說他一直都有不知道的部分 因為他是靠我流在闖 是
重新開機的新版比較直白的跟你講
他只知道打怪 吃的 跟哪裡可以睡
像是跟他提到任務的那群人 真的是一間一間在一層找任
務做 結果等級升到跟桐人打到3-4層差不多 還比較有錢
桐人的跑法就是比較熟路線跟戰鬥技巧
系統外技能也是重寫後比較直白提到
像是阿爾戈輕功水上飄的部分
還有NPC的反應其實是有偵測功能的這個也是前面就先點
出來 (桐人不知道
單就這點倒是蠻寫實的,你一個人玩本來就是會漏掉一堆東西
像是他被poh追著打也是poh情報比他還多阿
pk殺人 拿麻痺跟毒道具
Poh跑那個任務拿到的毒道具是一般人在那個層級根本擋
不住的東西 這就夠狗了
桐人也不知道 因為他是跑相反側的
所以現實每個玩家都會做情報交流這件事,但小說就別太認真
SAO的糞game度大概是1.0MMO制度+魂系難度+無復活機制
本來就是為了劇情搞了一堆特有的環境因素
SAO會糞是因為某個小物臭BOSS為了他自己想做而亂搞了一堆
不過這種垃圾難度還能頂尖生還才是黑漆漆,至於雙劍與超
越系統的一擊講爛了就省略
糞機制XDDDDDDD
死一次就燒腦 然後還放大量初見殺的內容
反正輕小說為了蝦雞巴吹捧主角也會有相對應的御都合處理
茅場根本就是個殺人愉快犯吧
要不然你單論建模,還是有水準的
直接照妖鏡的建模嗎XD
建模不是直接掃描本人嗎
當然是場景建模
照本人的哪有什麼建模可言XDDDDDDDDDDDDD
當茅場半血不會再扣後 這咖的格就低到不行了
POE: 差超多好嗎
以前在巴哈就噴過SAO的設定,用主角的超人反應速度跟不睡
拼命練功這種後設去解釋他練得比較快根本狗屁不通
而且桐人還無聊跑去低等區晃了一陣子的人,理論上等級會跟
不上高等才對
一開始不就事件發生,先往後衝,之後就跳到高樓層
在前線拼命練功了…原篇裡就寫的東西也算後設嗎?
你還不如噴說沒有寫他怎麼練功。
原篇是寫桐人在螞蟻洞拼命練功 螞蟻洞是當時熱門高效練功
點 還要採登記制 結果桐人是單人用堪比20人組隊的練功速度
然後完全不睡覺的方式練功 這種設定合理嗎
1個人打的傷害跟20個人一樣多 人家後面還有公會支援 桐人
甚麼都沒有 而且以他當時的等級去螞蟻洞練功是有危險的
但他就是可以一個人打到睡著被克萊茵抬出來
照他遊戲設定 怪物經驗還是均分 不是照貢獻值 所以同
時狩獵同一種單人經驗拿的最多
至於桐人輸出怎麼跟隊伍拼 除了裝備外就是不用配合 省
下交流的時間 跟他會抓地形(他好像還有卡過高低差打
怪
他比較優勢的地方就是裝備任務知識前期就拉開了 之後
就是強化差別
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