[閒聊] 壓倒性好評 將軍 對決 見招拆招、謀定後動
原文標題:Steam壓倒性好評《將軍 對決》見招拆招、謀定後動...欲罷不能的Rogue佳作
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/8224224
遊戲角落/遊戲私房菜
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496751.jpg
《將軍 對決》是一款策略與樂趣性十足的獨立小品,遊玩給人的第一感覺是橫版的《
Into the Breach》,玩家要在小小的範圍內擊敗幾波敵人,同時戰鬥過程有《黑暗地牢》的站位、攻擊位置、順序的設計概念,再結合自己的原創的面向、武器與技能連結效果,最終成為這一款「壓倒性好評」,每一局時數不長卻樂趣極高,讓人想一把又一把遊玩,但是遊戲本身系統的深度不足,在一定的遊戲程度後重複感會變很高,很可惜沒法成為 Rogue 界的代表作,但作為一款小品來說足以讓人滿意。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496752.jpg
挑戰日本的名將們,享受絞盡腦汁樂趣
遊戲中我們要從五種職業中挑選一種來挑戰關卡,職業影響的主要是初始攜帶的兩張「行動魂(卡牌)」與移動時的效果,關卡過程中能獲得的技能、卡牌都是共用的,雖然只有兩點不同,但移動時的效果就能創造出戰鬥風格差異,因為「移動」在遊戲裡相當重要,浪客能穿入敵人群中,浪人可將敵人踢飛,暗影則是能快速移動至敵人面前或撤離,這些都會大幅改變戰鬥的策略。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496753.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496754.jpg
每一局遊戲要在五個小島階段中推進關卡,玩家能夠選擇挑戰的路線,關卡的路線會影響卡牌升級與技能獲得。而路線上的敵人種類與 BOSS 是固定的,所以依照自身這局的牌組建構情況,選擇適合的路線更容易過關。關卡中的 BOSS 設計有來自於日本戰國的影子,我們會對上信長、秀吉、家康等名將,最終打敗幕府將軍後,故事天數會推進一天,完成七天的故事就算破關。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496755.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496756.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496757.jpg
在狹小空間內猶如武士、忍者般移形換步的廝殺
遊戲的戰鬥要透過使用各種「行動魂卡牌」來進行,行動魂卡牌分為攻擊與功能性的牌,卡牌會包含攻擊力、影響範圍、冷卻時間與其他效果等等要素,卡牌需要先放入序列後才能使用,最多一次能使用三張,我們可以利用三張牌的順序、特性來做到化解危機或連續殺敵,並觸發技能加成效果。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496765.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496766.jpg
遊戲的戰鬥場景為回合制設計,有三種行動會觸發戰鬥回合推進,包含將一張「行動魂」卡牌加入攻擊序列、發動攻擊以及讓角色進行移動、轉向,敵我雙方的角色都需要先將牌加入序列後才能攻擊,因此判斷敵人使用的卡牌內容來選擇我們的卡牌,以及角色該向前向後移動、原地等待或是轉向都成為每一回合的策略重點。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496767.jpg
而遊戲的戰場設計就與上述套策略環環相扣,戰鬥場景的可移動範圍不大,最小五格最大不會超過十格,在範圍內敵人會隨波次不斷出現,擊敗所有敵人才能推進到一下關,而在狹小的空間內戰鬥就會很依賴移動規避敵人的攻擊,或是製造敵人互毆的情況,卡牌中也有許多可以幫助位移的牌,透過職業移動能力與卡牌能力,安排好每回合的序列、順序技能享受刀光劍影的戰鬥策略!
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496768.jpg
難度與進度提高後,玩法變化開始驟降
遊戲的戰役設計為七天制,每打到一次幕府將軍,進度就會推進一天,而關卡的難度會有所提升,會開始遇到「菁英級別」的敵人,BOSS 會「腐化」而變得更強、開始使用特殊技能,不同職業的進度天數分開計算,遊戲設計的目的應該是希望玩家嘗試不同職業來進行遊戲,並累積關卡獎勵的「骷髏」來解鎖更多的「行動魂卡牌」、技能與商店欄位。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496769.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496771.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496772.jpg
隨著解鎖更多的卡牌與技能後,會拿到許多強力的卡牌或是技能來應付後面天數的難度,卻也因為卡牌獎池越來越大,要抽到流派需要的卡牌機率變低,會需要頻繁的更新獎勵選擇才有機會湊成流派Build,但是遊戲天數增加後會直接降低敵人掉落金幣的機率,這個將低超有感,玩家身上的金幣永遠少少的,要不斷花錢更新獎勵選擇的結果,就是更新到要的物品後也沒錢購買,這使得後面的難度會讓流派的建置全靠運氣,前面拿到什麼就只能走什麼流了。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496773.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496774.jpg
卡牌與技能的池變大後,會需要靠更新來取得關鍵卡牌、技能或是升級,但難度提升之後的金幣獲得很有限,如果更新選擇可能就沒錢購買。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496775.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496776.jpg
遊戲優缺點一覽
V新鮮、讓人上癮的策略設計
V豐富的卡牌、技能組合,享受連殺的戰鬥樂趣
V好看的像素風格,場景設計
V耐聽的BGM,符合題材氣氛
V難度曲線良好,局外成長不明顯,主要靠新牌/技能
X高難度的資源獲得困難,影響玩家建構流派
X職業的差異化不夠深,結合上一缺點,中後期打法僵化
X故事比較不知所云
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496777.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496778.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496779.jpg
結論:雖然遊戲有明顯的缺點,但瑕不掩瑜,8.8/10。
在這個到處都是「Rogue」遊戲的時代,這是近年個人玩到覺得比較值得體驗看看的一款作品,遊戲節奏輕快、回合制又有爽度,好看的美術風格,以及有自己創意的新鮮玩法,都讓這款遊戲值得被體驗一番,不論是不是重度熱愛 Rogue 的遊戲玩家,我相信都能在其中找到樂趣~
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496780.jpg
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2084000/
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
推,其實有點像鬥技場艾莉娜,但我覺得這款比較好玩
這款真的很不錯玩 策略性很夠
這款好玩 組combo很有意思
組合變化比較不靈活,但整體還是好遊戲
美術很喜歡 但討厭打牌
變換方向與搭配滑鼠的方式玩起來有點煩躁
蠻好玩的
這款解題拉滿但構築很弱 這種類型剛碰很有趣 打多了很
容易膩
好玩但我不會用柔術..
其實他寫錯了 這遊戲沒什麼卡牌要素 那個是技能組
卡牌遊戲是要抽卡的 每次戰鬥有抽卡有RNG 這個不用抽卡
這個遊戲是回合制 技能就在那 想用就用 但是有冷卻時間
所以要想好什麼時候該用什麼技能
對策招要拿,沒位移遠程這把大概就是沒了
這款有點太簡單了
前6天都很簡單,第7天難度提升滿多的
滿好玩的,玩到第四天 難度感覺不會太叼
這款又沒卡牌要素...不過這款combo策略算簡單,用連擊錢也
會變多,柔術一開始不會玩,玩了一段時間反而覺得還不錯
46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......37
[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------30
[心得] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局)先定義一下,本文所指的卡牌,是指回合制玩法、多關卡的遊戲, 雖然叫卡牌,但卡牌只是常見的包裝,用技能、寶石、道具也行。 至於肉鴿rogue-like定義太多,就不解釋了。 大多數的卡牌肉鴿遊戲,都包含著兩種要素,也就是「構築」和「解局」, 相信有些玩家,喜歡玩將軍 對決,但卻對怪物火车感到不適應;13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。12
[小知識] 特殊登入天數的登入畫面不知道各位有沒有跟我一樣 常常截遊戲裡面圖的習慣 登入每滿50天就會有一個一大堆小妹掉下來的畫面 而小弟我每次都會瘋狂截圖 然後留三隻大頭小妹的保存9
[推薦] 冬季特賣之5款高毒性類Rogue遊戲推薦影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 ----------------- 懶人包9
[心得] 簡單易上手的卡牌遊戲《Indies' Lies》影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《因狄斯的謊言》《Indies' Lies》4
[心得] 中土奇幻卡牌遊戲《Trials of Fire》介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------3
[討論] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局)先定義一下,本文所指的卡牌,是指回合制玩法、多關卡的遊戲, 雖然叫卡牌,但卡牌只是常見的包裝,用技能、寶石、道具也行。 至於肉鴿rogue-like定義太多,就不解釋了。 大多數的卡牌肉鴿遊戲,都包含著兩種要素,也就是「構築」和「解局」。 相信有些玩家,喜歡玩將軍 對決,但卻對怪物火车感到不適應;2
[心得] 深沉之火-虎頭蛇尾的遊戲首先先上官方steam頁面給的影片 這是一款:畫面像楓之谷 + 劇情與故事像 鹽與聖所 主打彈反,或說是以彈刀系統作為核心戰鬥的, 2d 仿黑魂風格的動作遊戲。
86
[閒聊] 無名九使工作室前員工爆料Kim Belair瘋狂47
[閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片32
[閒聊] 為什麼結束樂團要翻成團結樂團30
[閒聊] 霹靂布袋戲 新死法+151
[閒聊] 你們有因為二次元的事心情很差過嗎68
[閒聊] 新繪師 pen姉53
[妮姬] 11/07 二週年結束更新一圖流29
[閒聊] 迷宮飯 最後有把妹妹吃掉嗎17
[閒聊] 鬥破蒼穹動畫 為啥有股魔力啊20
[魔獸] 為什麼蜘蛛比其他蟲子文明的多?24
[死神] 涅繭利的斬魄刀疋殺地藏都在想什麼?23
[閒聊] 真的有女森聽到這話會暈船?10
[閒聊] AT阿寶最後跟誰在一起了25
[閒聊] 岸田メル 繪畫作品與繪師本人9
[24秋] 魔王2099 07 不潮15
[閒聊] 跟大奶妹做愛是什麼感覺51
Re: [問題] 原神、鳴潮怎麼選?21
[24秋] 東離劍遊記 04 8 原來你們兩人是CP5
Re: [閒聊] 11/07 二週年結束更新一圖流5
[GKMS] 莉莉亞3
[問題] 兩津會如何評論中華隊換投的爭議?11
[問題] 叛忍還帶著護額的用意?13
[Vtub] 11/23同接鬥蟲22
[俄語] 有希暴力 艾莉暴力 瑪夏暴力 都擠?10
Re: [閒聊] 迪士尼等又回到X(推特)上投放廣告9
[情報] 魔王2099 秋葉原篇 PV9
[閒聊] 壞孩子的角落 - 功夫5
[閒聊] 原來不只小黃書,連小黃油也一堆女性作者12
Re: [情報] 藍色監獄 Blue Lock 285 兩人終於合作9
[閒聊] 到底是嘆氣的亡靈還是嘆息的亡靈?==