Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
話說每次提到3A和手游ㄉ差別
總有人拿原PO這句話諷刺
"3A太貴 然後繼續課金"
但現實中這種人真的很多ㄇ
窩身邊是真的很多只玩手游喇
課金也是一單單在課 然後對遊戲可能也一堆批評
但你同樣的問題問他為什麼不買3A單機遊戲
他就只是告訴你"我不想玩啊"、"手機可以帶著走多方便"...等
我聽過比較新穎ㄉ講法就是
"大部分人玩單機遊戲破關就沒在玩,手游沒倒就可以一直玩,
就像你玩楓之谷一樣,你知道你總有一天會回谷的那幹嘛不現在繼續玩繼續課?"
蠻好奇的
我是沒遇過喇
但現實中是真的有人覺得3A比手游課金還貴 所以才玩手游嗎?
怎麼感覺大家都知道課金花的比單機多
只是自己就是想課金不想玩單機而已?
--
其實就那些課長不愛玩單機而已
也是有課長把steam當作收藏遊戲玩阿 我就問你 你買
的遊戲全破有幾款?
有天井好佛心這話可不是我說的 一井通常落在三到五單左右
單機玩起來累 手遊想玩就玩
能一單單氪下去的,3A也隨便買吧。
我有30分鐘可以手遊按一按,但是單機玩不了什麼
我都有玩,steam該買的3A大作都有,但是手遊是另一個樂
趣,一個可以享受賭博快感又不至於傾家蕩產的娛樂,而
且至少我玩的有金票保底不至於pu出來一場空
為什麼預設玩手遊的都是一單一單課啊
明明月卡黨跟免費仔才是最多的
沒玩過手遊的不知道官方會固定送石 才會拿來跟賭博比
要是有保底+跨池 想要的角色幾乎保證能入手
包個月,打手遊,看直播雲一下,輕鬆了點
花在單機上比手遊多得多 手遊大部分就是要黏著度 所以
平日有上線做活動的話 想抽自己想要的角色沒那麼困難
(當然 某些真的還是很難抽 fgo 這類就真的要放寬心
佛系玩)
還是有賭博成分啦,像我蠻歐的,才玩一個月小課一點大
概拿了9成的人權角,我表弟玩了半年一百抽可以只出一隻
有用的
手機適合自由時間少的上班族啊 遊戲本身時間短 抽中的
多巴胺可以爽很久 又隨時隨地可以抽
安排時間玩單機遊戲推進度也需要燒腦
幻想比較多,我身邊課手遊的也都有主機
看到糞作跳掉就好了,純單機的才在那邊幻想手遊有多辛苦
人生不知多廢,整天巴著那些論點批手遊
像古早OLG那種才真的拿台幣才能抽轉蛋
網路上會比較多這種死守一方陣營的言論,其實對一個正
常工作的人來說,全玩是很正常的事,也不排斥在娛樂上
面多花錢,我就手遊主機steam都玩,沒破就沒破,有娛樂
到就好
免費仔才是最多(X) 一堆人刷帳號和副帳(o) 花錢的人少
手遊怎麼賺到流湯
能賺錢的只有13%,剩下87%都是不賺錢的
我就是覺得單機遊戲很貴只玩手遊 但是都無課 反正都是
休閒 當然找越省錢的越好
真正常課金的,金錢關早就被課金扭曲了
最大應該是課金的攀比心啦
說手遊無課休閒玩的要堅持住喔,不要看到別人
閃亮的裝備或外觀就忍不住課下去
手遊課長和免費仔持平就能活的很好啊 手遊每日在15分內甚至
5分內比比皆是
有錢的課多 沒錢的課少 繳稅不就是這樣玩的
怎麼一堆單機玩家很無法理解似的
時數差那麼多要怎麼比, 單機RPG通常時長也就20-30小時
賺得夠少的話,是不用繳稅的
好一點的也就50小時, 手遊是直接用年算的
反正我玩了7、8年好幾款手遊都沒課過 官方願意多出一些
不會影響數值的好看外觀給課長們買很好啊
有啊 總會說手遊免費然後課一堆
問他GTA5 1790 怎不買太貴了等特價
公三小
3A玩我比較久 AC奧德賽跟GTA5吧
AC奧德賽花了300小為了那個破礦石
GTA5不知道幾小R星版單機花了半年 線上5年多
手遊的話 PMGO 花了4.5年 課150覺得浪費然後死都不課金
早期有這種論調啦 不過會講這種話的人就算不課金錢也
不會跑到3A上面去就是了
我身邊根本沒課長不知道
GTA5線上是要賺你鯊魚幣的, 你玩GTA5線上不買幣其實和
手遊不課金一樣而已
gtaol買鯊魚卡最傻的好嗎 幾小就賺到最貴3000多的800萬gta
幣= =
人家就是靠賣鯊魚卡賺翻了, 不要以為全世界都免費仔
我是免費仔 但我遇到都是刷錢仔 100塊台幣幾10E那種= =
應該也不算免費仔畢竟有付門票1790還得去黃色鬼屋買
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
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[問卦] 手遊課金到底可以課多少?我是沒有在玩手遊拉 但我有玩NBA 2K 而且我習慣不好,我會課金 我覺得課到最頂,也頂多幾千塊吧 應該不會有人玩NBA 2K課超過萬的吧19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%9
[閒聊] 女孩一個月都花多少課金女孩兒玩手遊常常都需要課金對不對 雖然很多遊戲不課也沒差 但是課了就是很爽 女孩一個月都花多少呀 我最近有在反省 因為歐三百每個月都會固定課一些遊戲5
Re: [討論] 好想玩神奇寶貝 但又覺得縱容==說真的 單機遊戲在那猶豫買不買真的很奇怪 實體一片才1600元 數位用NSO券才1250元 你就不用再花額外任何費用5
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。5
Re: [閒聊] 請問小孩子沉迷手機遊戲怎麼辦?首先一個基本問題。 你家小孩有除了玩手遊之外的休閒娛樂嗎? 如果一直都沒有,那他喜歡玩手遊本來就很正常。 我還聽過有個例子是小孩喜歡玩手遊的原因是因為父母覺得模型佔空間不買給他玩。那就 只好玩手遊。4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的
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