Re: [閒聊] 「夢想中的遊戲」是什麼?
RO 的地圖跟紙娃娃
紙娃娃的互動跟動作還有精細度要像夏日狂想曲那樣夠色,可%%%%
然後職業系統跟RO 一樣複雜
可操控6隻,隨時切換其中一隻,然後另外五隻由AI 輔助操控,這樣算一隊
攻城戰時可派三隊
一個公會有30人的話
就是90隊,就是540隻角色在畫面上攻城
角色死了會有戰敗畫面,像素人跟立繪都有
人物對話的立繪要像碧藍航線那樣的人設
每個都L2D都能戳,然後互動要像碧藍航線那種等級
主線故事要像活俠傳有大量分支劇情,可攻略女主角全部都是常註角,只要收入後宮就免費獲得,沒命座問題,重複獲得就是加強數值,沒有機制變化,限定女角全部都是傭兵,沒有劇情,限定女角的差異在於特殊能力的buff ,只要帶上就能給予隊伍六隻角色,比如耐力減少消耗25%之類的能力
可以按wsad 使出特殊combo (參考希望)
每個職業的combo 都不一樣
甚至會出現節奏遊戲的量條bar,按對了就有特殊動作並給予大量傷害
有迴避反擊跟格擋反擊,依據職業特性給予不同傷害加成跟回饋加成,甚至是給予buff
世界夠大可在世界上蓋房子,獲取最近跟資源
蓋房子只會佔用一格,比如有個花園很漂亮,可以在花園的一個小角落蓋房子,是迷你房子,然後可以慢慢擴建,變成城堡,城鎮,別的玩家可以進入,你可以招募npc 經營城鎮,甚至攻打別人的城鎮,攻城戰就是用上面那個三隊的規則去打,城鎮外貌就像最終幻想6的那個樣子
每次改版會更新大地圖,遭遇事件活動,根據玩家人數的參與與活動最後事件的分歧選擇,最多人數的玩家,將會改變世界地形,所以蓋房子的玩家要注意選址,必須花費一筆不小的費用遷移地產,會給予緩衝時間遷移
大致上就這樣吧,非常複雜的系統,我甚至還有怪物的想法還沒寫進去,因為太長,就先寫到這裡
要是有人能做出這種遊戲的話,一定會很有趣
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Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
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看起來都是現有的技術能達成的,問題是很花錢。
而且效能配備也不用很高,遊戲廠商所說的,因為大量高解
析畫質的問題造成成本高昂或者因為玩家的硬體問題造成無
法遊玩都將可解決,唯一的問題在於,攻城戰那種大量運算
的時候,伺服器跟網路能不能撐得住而導致斷線
反正原原po 也說了,就做夢的遊戲罷了,我也就想想夢想
的遊戲了,哈哈
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