Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表
拿幾個有看過的聊聊
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了
: 絕曉 魂系動作開放世界遊戲
: https://youtu.be/A-Sjr7ELFf4?si=rjAlBfLJ5EzZshh_
看畫面的系統感覺說魂 應該算隻狼?
手遊玩魂.....沒有手把回饋感會差很多
最近的zzz有無手把手感差很多
而且手機上玩容錯低+專注力的遊戲很自虐吧?
本來遊戲類型就講究難度了
操控不好,難上加難......
要賣應該要上PC+PS
: 藍色星原:旅謠 碧藍航線開發商新作
: https://youtu.be/cUXbrzS8eBU?si=ktz_46v0jh_TKmtT
這樣之後除了賣角色也可以賣寵......
這種世界觀下的亞人,是不是就是不獸控制產生出來的?
不過女角體型好像都很一致?
: 代號:無限大 異環公開後被調侃壓力無限大
: https://youtu.be/VK4TNQweehI?si=V286UT_scihzggb_
想看能搞出什麼
不過樓下......這對打了吧......
: 異環 幻塔開發商新作 算是很上進的團隊
: https://youtu.be/sJJtudr-nCM?si=XH8BswkZpsESpSgN
買車...可以改車...
買時裝...
其實弄個類似模擬人生的系統,打怪賺錢
這樣黏著度會很高......
不過樓上真的會想哭吧?
: 無限暖暖 開放世界+換裝的神奇組合
: https://youtu.be/01pbCnogRKs?si=1ZwXltCphoRcjB3l
但都弄開放了......可以考慮換裝外
也弄個房產系統.....弄家具、擺飾
素材作都作了,不要浪費
玩洋娃娃扮家家,除了娃娃以外,家也是很重要的
NS上也有一款玩時裝的遊戲......所以這是有市場的
: 燕雲十六聲 原本這個月要公測結果延期
: https://youtu.be/eqEGZ5AKUwc?si=vleBtYNp6fki9C4k
說BUG很多......
我覺得這些真的要玩得舒服都不是在手機上玩啦
而且手遊開發有點奇怪的是UI字體大家都在比小的
然後說玩家不看劇情只想SKIP...?
有沒有一種可能,是你們字體作太小了,小到眼看就不舒服只好跳劇情......
之前沒碰原鐵,最近跟風玩ZZZ
為了確認我再下了鐵
ZZZ的字體就比崩鐵小一半
即便用PS5在電視看都偏小....
我不知道怎麼過內測的,做UI的應該拖出去打
只顧炫泡忘了基本
--
無限暖暖最強的是拍照 大世界=無限的拍照點
這影片有講到UI設計,ZZZ的感覺就是一切為美術服務
疊紙有說過無限暖暖未來一定會有家園 我是挺相信疊紙
啦 畢竟暖暖IP是他們核心 都挖來薩爾達傳說的製作人了
鐵道跟絕區零現在用平板玩接手把
UI字體都會變小 眼睛好痛啊
爆
首Po遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力X
從這篇是不是就能發現中廠已經屌打日廠了 一堆直接開臭的 有講日廠在幹嘛的 講日廠腦、錢、技術都不行的 日廠=糞 玩法扯後腿的 能看到日廠這樣被臭爛 就代表日廠已經被中廠碾壓了吧 未來遊戲界日廠將會淹沒在中廠的光環下了 ※ 引述 《BlueArchive (蔚藍檔案)》 之銘言:66
我一直覺得說開放世界是手油重點一直蠻疑問的 原神到4版現在從開放世界好手油碾壓其他手油 變成嘔嘔嘔嘔嘔嘔須彌地圖到底是殺小,我吐了 真的這些開放世界手油下來搶客群最大問題可能不是錢 是用戶時間9
開放世界手遊 就好像,路邊攤小吃賣牛排 第一次出現驚豔眾人,引發熱潮 後來大家慢慢懂了:「要吃路邊攤要可以邊走邊吃,份量不要大才能多吃不同小吃」以及「 真正好吃的牛排還是要去餐廳吃」路邊攤牛排的數量就漸漸少了6
你去怪為什麼蘋果要出iPhone 帶領智慧型手機走進千家萬戶啊 這15年超級巨量的資本湧入智慧型手機市場,處理器ARM 蘋果得到飛速發展的機會,社交媒 體藉由手機快速崛起,在手機等於人類器官的現代社會,只要抱緊手機大腿就是能活得超好 以前也想像不到有影片平台能挑戰YouTube ,結果抖音針對手機做針對性的開發,所有操作 都是依照手機滑動的邏輯,靠手機這大腿成功在每日活躍人數上超越YouTube ,現在YouTub9
中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市1
還好啦 因為你只貼中國遊戲當然會覺得其他國家在幹嘛 就像如果我只貼先進製程的晶片 你也會覺得除了台灣 其他國家在幹嘛7
一堆競爭者對玩家是好事啊 當現在檯面上同時有三款開放世界時 假如玩家手上同時試玩了三款 那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍 所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品
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Re: [情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車魔咒粉來了(舉手 其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去 但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯 頂多給個7/10吧 這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差41
[閒聊] 手遊的小屋系統到底受不受歡迎啊?我看很多手遊都有類似的系統。 給你一個房間,然後在賣一些家具什麼的。 能讓你自由裝飾,玩出自己的風格。 不過我點開好友列表,貌似大家都是隨便擺一擺。 原神那個則是太誇張,我看很多超漂亮的作品都是原神的。31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖31
[閒聊] 啥時動作手遊才能迎來一個劇情好的?從以前玩龍絆原神 到現在塵白鳴潮zzz 沒一個劇情能讓我看得下去 我是喜歡玩動作手遊 可是我更喜歡看劇情跟角色有連結 玩最久的fgo 到後來的檔案 妮姬31
Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了20
[問題] 大家是如何解決字體太小的問題?大家是如何解決字體太小的問題? 我剛才玩FF16 發現招式說明的小字 我瞇著眼還是看得不太清楚 有點眼花 我的沙發離電視 410CM8
[心得] 幻想三國誌—天元異事錄---棄坑心得巴哈姆特網誌版: (以下心得只到第五章為止) 本來看本作是沒啥感覺,系列衍生動畫天元靈心記倒是看完了,看到有STEAM就想 說加減玩看看。看起來像時空貓我沒意見,之前我也有在玩時空貓,能做得差不多那也不4
[心得] 小品Arise-a simple story 一個簡單的故事春節在逛ps store時看到的遊戲,畫風就很吸引我興趣 雖然版上沒有討論文章,而且小品遊戲還要5.600元 但我還是買了啦~ 這是一款芬蘭遊戲公司techland製作的遊戲2
Re: [問題] 這年頭還有人在玩文字冒險遊戲嗎?對這個網頁遊戲有印象,印象中當時很多網頁遊戲都有開源可以自己架設。 不過那個可能大概也都十幾二十年前的事情了,我記得我小學的時候就有類似的了。 至於會不會有人玩,我覺得如果你這個頁面有做手機模式可以玩的話。 那應該一開始加減還是有人會玩,至於會玩多久就不知道了。 畢竟是玩個懷舊,我覺得慢慢從無論網站介面或是遊戲系統改善都好。1
Re: [閒聊] 開放世界動作遊戲《絕曉 Unending Dawn》剛剛補完PV,英高味蠻重的...不是說都仿,只是那個招架、幾個類似王城的場景 ,還有掉落物發光等等,蠻熟悉的。不過看那個登陸的平台加上中國開發,87%是 抽卡手遊。 魂的難度搞抽卡手遊真的可行嗎?玩家會不會玩習慣弱保軟被打到不能自理乾脆 退坑,或者變成一堆高手入坑,也不太抽角,反正我空身也能破關?
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