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Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat標題Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一: 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同: 效果。目前的設計簡陋了些。

話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣

玩起來應該也是會多一些樂趣

但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況

也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大

怎麼說呢



有個名詞叫做相對剝奪感

那在這篇的議題上,我們或許可以稱之為相對「未剝奪」感


傳統RPG的想法,簡單說就是先設計好幾種流派

然後再把各流派需要的裝備/魔晶石/技能書,打散藏在世界各地的寶箱之中

只要你湊到1+2的裝備,就可以玩A的流派

湊到3+4裝備,就可以玩B的流派

如果沒拿到呢? 那當然就是沒辦法玩


例如說FF7蒂法只要在後期配到怎樣怎樣的魔晶石組合

就會搖身一變火力強勁、機動力極高、ATB用不完

在湊到這些組合之前,機體都是處於未完成品的狀態

湊出強力的組合後,就給了玩家一種相對「未剝奪」感

有種好像自己能夠選擇,決定讓角色如何成長、進化的感覺



至於FF16的狀況呢?


除了前期沒得到其他召喚獸的情況

大部分時間主角幾乎都可以說是一種「六邊形戰士」的狀態

他沒有弱點,可以選擇當下所有的招式,花些點數就能夠解鎖更自由的搭配

什麼閃避、彈劍、格擋無敵時間,大型範圍技掃場、踩怪跳來跳去空連幾十段

他都不需要依靠前面所說的各種打散在世界各地的裝備/魔晶石/技能書

眼前的敵人也不會鎖死你只能用某些特定weak屬性的技能去打他

不會說我喜歡鳳凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜歡的濕婆去打他

一切都看你自己喜歡用那些技能、哪種風格來戰鬥

(當然還要看自己的手殘不殘...)



換個角度來看,其實這不就也跟前面所謂1+2=A的流派、3+4=B的流派一樣嗎?

只是一種是綁定在你必須透過各種機制去取得特定裝備/魔晶石/技能書

有些還要求你要把這些東西「練滿」


而FF16只需要一點經驗值就好,你甚至可以無限洗天賦

很早很早就可以讓身上選配的招式都強化滿

然後自己去配出前面那些所謂的「流派」



那回到傳統的風格來說

在前期沒拿到這些特定裝備/魔晶石/技能書的情況下

開著半殘的機體闖過重重關卡

只因為後期可以靠「官方設定好給你選擇的」裝備解鎖機體性能

有種強烈的成長感,玩家就心滿意足了




不過話說回來,

當玩家開著全殘的魂系機體,又覺得滿滿善意被虐的很爽了XDD



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hoe110106/27 21:36我覺得說不定過一段時間就更新了

hoe110106/27 21:36按照14的經驗加上他想長賣,應該還是會有更新

※ 編輯: Yanrei (36.227.42.134 臺灣), 06/27/2023 22:04:17

penchan06/27 22:39把所有武器裝備的白質都拔掉 只剩下技能補正應該可以啦

penchan06/27 22:39白值交給等級去補正就好

kaj198306/27 23:07沒有爛角色,只有不會玩的角色,所以只要設計出大家都很

kaj198306/27 23:07會玩的就沒問題了

tsukasaxx06/28 10:12聽說吉田不喜歡屬性攻擊 就不曉得後續更新會不會有其它

tsukasaxx06/28 10:12變化