Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言:
: 說真的
: 作者有沒有考慮出AVG模式阿
: 捨棄骰子只靠抉擇推動劇情
: 不然大家都靠賽
: 然後因為靠賽少掉一堆伏筆導致大家都覺得瑞笙大反派
: 然後專心補完劇情
: 不然你看大家都骰到1 2
: 然後我看有人提極樂迪斯可
: 我是真的不知道這在玩啥
: 我創完角色伸手摸了一下在轉的電扇
: 然後就掛了
: ???????????????????????????????????
: 然後我就退了
: 三小阿
: 我是不確定活俠傳有沒有這種問題
RPG戰鬥系統的本質是什麼?就是資源管理
1V1或1V多的RPG市面上也不是沒有
比如說早期的勇者鬥惡龍等JRPG
RPG製作大師的小黃遊
ALICESOFT也有幾款作得不錯
不過建議鳥熊去玩多卡波王國這款JRPG
RPG戰鬥中最讓人受不了的不是敵我數據差異有多大
而是不停的MISS打空這種拖時間感
作者調難度的方法就是一堆打空MISS,玩起來就很煩躁
要嘛就血量作多一點,多作些骰暴擊的傷害分層
鳥熊想保留劇情分歧靠轉盤的特色也不是不行
但能不能讓機率的部分變得更為可控?
比如說能讓玩家控制轉盤的點數
或者把數字分區變得可控?
能不能讓心相和道德值與轉盤有強相關?
當然啦,這些都是大工程,短期內改不完只能做些應急處理
建議鳥熊直接放棄投降改AVG,評價還能更快拉回來
--
※ PTT 留言評論
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首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。
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[閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?現在的負評 鳥熊說他已經心灰意冷 我很好奇 他原本預設的評價會是怎樣? 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0341
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的11
[閒聊] Demon's Roots作者: Suicidism () ____ () 看板: Marginalman 標題: [閒聊] Demon's Roots 時間: Sat Jul 2 01:51:34 2022 破到一半而已 不過真的是...幹6
[閒聊] 為什麼有些遊戲 同時有撤退和投降選項?有些回合制RPG 遊戲很奇怪 戰鬥的時候 有撤退和投降 可以選擇 問題來了,打不過 撤退很合理,但投降到底是用來幹嘛的? 投降不就直接輸 要回去上一個存檔點或是村莊復活不是? 為什麼有些遊戲 同時有 撤退和投降選項啊? 補充一下,投降是 血量歸0,撤退是離開戰鬥畫面1X
[閒聊] FF是否該作WRPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG 那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
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