Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說
別這樣秀下限好不好
你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知
誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的
喜歡當DD沒什麼不好
但將自己只喜歡當DD說成全世界就DD玩起來體驗最好那就過頭了
魔獸的坦補機制要是不好
為何會有一堆人專玩坦補
魔獸會遇到坦補不好找
主要是因為副本的要求問題
DPS容易衝,但坦補在有壓力的副本壓力很大
所以才有坦補難找的問題
但魔獸玩坦補的絕對不少
其他類似的遊戲也是相同概念
差別只是有沒有做好拉怪和補血機制
還有誰說坦補輸出就不好
魔獸黑牧戒牧也都能有一定水準的輸出
其他補職也能輸出,誰說補職就不能輸出的
坦就更不用說了,骯髒騎曾經也是能坦能打的
總之
坦補輸出沒有一定要怎樣
重點是駕駛員,不是機體問題
駕駛技術不好別牽拖機體有問題
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
: 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
: 甚至魔獸世界也是。
: 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
: 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
: 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
: 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
: 或者是增加坦補秀操作的設計,
: 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
: 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
: 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
: 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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坦是那個 要大家給他錢修裝 不然會破產的職業嗎
沒有好不好,都那個年代了,早過無印時代了
※ 編輯: mazinkisa (42.79.229.109 臺灣), 12/10/2024 17:21:44若只論OW,明明排輔助的時間比輸出更久,到底哪來雲
完家才覺得沒人玩輔助
我只知道坦補秒進 DD排到天荒地老
我喜歡崩潰戰時全場眼巴巴望著你救命的感覺所以玩
補,但補去野團體驗絕對跟大便一樣
看人啦,野團也有猛的不像話的
※ 編輯: mazinkisa (42.79.229.109 臺灣), 12/10/2024 17:24:25至於坦克就確實一堆mmo類遊戲的玩家不喜歡玩
以前玩pal 轉捕的時候都會偷用神聖震擊 審判來偷敲
一些傷害 其實蠻有趣也加減有用
當年玩劍靈拳士坦可好玩了
wow 坦克超開心的說O_O 我玩pal war dru都坦...
FF14也是坦補秒進輸出排半天 低賤紅的說法就是這樣來的
從來就不是因為好玩去玩...不容易玩還比較可能
排隊秒進又有獎勵buff,還握有各種害死dps手段
因為副本搞手段 大部分都在弄坦補
最基礎的坦要把怪的面朝不同方向拉 要配合團隊
坦克就是隊伍生殺大權盡在我手的感覺 回饋超好的
各種副本各種搞 DPS壓力小很多
查了一下,我WOW板的文章還在 :D
原文看起來就沒啥接觸這類型 拿mh比真的太奇怪了
MH也是要坦,只是玩法不一樣玩法 因為人人是坦,人人是DD,人人是補師 辦不到就是貓車專門傷殘人士 MHW貝西摩斯檢傷、也沒有拉好、會不會幫隊友補血就差很多了!
※ 編輯: mazinkisa (125.231.71.100 臺灣), 12/10/2024 17:58:10我是坦補打都會玩的,其實每種都有自己的樂趣
正解!
※ 編輯: mazinkisa (125.231.71.100 臺灣), 12/10/2024 18:02:45無印時代補要去廢物森林拔蘿蔔 連路邊小怪都要打半天
還會被對面陣營的亂殺 玩補一整個悲慘
後來改成能夠任意洗天賦才解決這個問題
更不用說無印時代坦補要買千g馬一整個辛酸
78
首Po欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。13
坦的正回饋還比較多一點 坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助 隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋 反而補師幾乎是總受 本沒打過 原因非常多30
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出2
市場會自己平衡啊 我沒有玩過英雄聯盟 所以只就魔獸世界來說 以前我玩兩個職業 獵人跟死亡騎士 獵人就算了 有其特殊之處 死亡騎士則是多如狗1
給資源 XG的補是個賽缺,3.0之前練功沒人找,都嘜弓格法速刷, 即便有團,練起功來也得多花別人一倍的水錢(非法師丟四屬魔法耗魔加倍), 平時還要對著空氣練技(法師多少能從日常練功中凹一點技能值) 這種情況下,不是真的對奶媽很有愛、願意另外開生產系來養,18
市場跟隨機排本機制解決不少事情吧 我玩ff14 我懶得花30分鐘排隨機副本 玩坦 玩補 解決一切問題 但仔細想 坦 補常放在一起講5
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本7
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,2
我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦 光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切 認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出 王該進狂暴還是進狂暴 光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出2
昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --16
[討論] 坦補少的原因到底是難玩 還是不夠coool如題 今天在wow新手頻道 看到有人說坦補簡單 但印象中坦補少 不是因為責任重(第三個理由?) 和難玩 還是只是坦補沒有DD酷炫? --8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,4X
Re: 被跳車搞到很不爽所以弄了跳車仔名單(更新中)其實你可能不知道 有人跳了 系統會優先排人給你 如果你沒有排到人 那就是沒有人 這是什麼意思? 既然都沒有人在排 那沒這些想跳車的人 你根本連副本都進不去呢 都給你進副本了 你還怨恨 要PO上來 還強制別人踢掉別人3
Re: [漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女會需要坦補打不就是因為傷害問題? 敵人的傷害輸出值扛不住 沒辦法在一管血之內打完敵人 就需要坦跟補 以魔獸來說,出團到最後也是極度壓縮坦補數量 輸出夠/扛得住傷害就不需要坦跟補 反過來說就是因為設計上扛不住才需要坦補2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對
爆
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