Re: [問題] 你可以接受用「遊戲漏洞」玩遊戲嗎?
※ 引述《yomei000 (yojj)》之銘言:
: 如果你個人知道了某一個遊戲漏洞,而這漏洞只有你發現(官方也沒發現)
: 你會持續使用這個漏洞以達到不斷的收益嗎?
我曾經有很類似的遭遇
懶人包:找到一個沒人使用的攻略方式,不斷洗掉落物上網賣
正文:
這款網遊叫做石器時代,台灣華義2000年代理,由於華義推出同名的GB遊戲,沒有取得日本原廠代理,被當時的版權主跨海提告,最終含淚於2008年終止台灣服務,有興趣的版友可以上YouTube搜尋芒果冰講述的來龍去脈。
而2011年時,另一個台灣公司-陶朱重新代理了該遊戲,很多私服的玩家回流。
當時有一個有趣的現象,就是遊戲中世界地圖保留著華義時期最新更新的樣子(似乎是9.0版),而玩家的等級上限、職業系統、6次轉生、武器裝備、寵物融合等,都未開放,維持著初期版本的遊戲設定(約2.0)。
沒玩過的人可以想像成初版天堂大家用龍之谷的強度,打著最終版的地圖BOSS,而且因為玩家間資訊已明顯流通,玩家也很快上手直接跳過了拓荒期,有點像玩家都帶著前世記憶轉生異世界一樣,各種資源最大化操作。
最新地圖內保留著一個叫做英雄戰場的地圖,這個地圖是玩家用1V1的方式挑戰每層NPC,每戰勝20層會給予獎勵道具-層主手套,共132層。這是個後期改版,玩家有了職業系統、寵物轉生及融合才開放的地圖。加上機制是挑戰失敗會被擊飛回儲存點,只能從頭挑戰,無法堆屍。最初遊戲開始第一個月,只有少數高級玩家突破20層,20層手套也能高價賣出,遊戲三個月後才陸續有玩家攻破40層,20層手套慢慢變得稍微努力的一般玩家也能持有。
我當時剛好大四考完碩,沒什麼課剛好回鍋。很喜歡挑戰英雄戰場,像一堆玩家只能稍微打得過20層,被版本降維打擊。
遊戲中,大部分玩家為了保持續戰力,大部分的配置是裝備具有恢復魔法的防具,道具帶滿回魔藥,最大化使用恢復魔法的次數,無論是掛網練功或是解高級任務,這都是基本認知。但我當時碰巧發現英雄戰場內的NPC樓主有個弱點,就是對異常狀態料理的抗性異常弱(例如有毒的肉,打野怪會掉落也可以喂給野怪),異常狀態料理在一般認知中是垃圾,打到也是秒丟,在回合制遊戲裡有更有效率動作,因為比起一次性消耗,玩家通常使用異常狀態的魔法(石化睡眠混亂,中毒酒醉沒人用),效果、範圍與命中都強於料理,但英雄戰場的層主設定上不會中狀態魔法。
發現這個bug(?)後,我變得不帶回魔藥水了,改帶一堆毒肉,一路給它毒上去,最終毒過了60層NPC,甚至見到了80層主。當時欣喜若狂,我成了第一個拿到60層獎勵的玩家,當時40層手套甚至能在某數字網站賣上200NTD。
當時產生的第一個想法是…這能賣多少錢?
再來是…我能夠打多快?
在我優化攻略法的同時,我賣出了第一個獎勵手套=1200NTD,而我能一小時產出一個,可惜這個當時的高級裝備太超前了,即便很稀有,全服只有我能產出,道具與40層獎勵比起來,提升幅度有限。在邊際效益的銷售下,售價穩定在600/個,每天約能賣出2個(當時時薪98/hr),我開始越來越少出現在實驗室,都在家裡刷道具XDDD
後來乏了,銷售也不那麼順利,我就在巴哈公開了攻略,把帳號賣了
前後賺了4萬吧,也算是相當特別的際遇,哈哈哈哈
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Sent from JPTT on my iPad
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首Po如洗錢、洗裝甚至到打怪/PVP無敵之類的遊戲漏洞 這一類的漏洞並非使用輔助程式進行作業,而是遊戲本身上的程式碼Bug 如果你個人知道了某一個遊戲漏洞,而這漏洞只有你發現(官方也沒發現) 你會持續使用這個漏洞以達到不斷的收益嗎? --8
單機遊戲就不討論了 感覺大多都說是可以接受的 看看我們災厄林克 有連線的遊戲的話首先你光是判定bug這件事就很難了 以英雄聯盟為例6
直接講一個實例,在2014年CSGO DreamHack 8強賽(該賽事可以想像成是LOL世界大賽等級 的賽事)Fnatic對上LDLC在3:12的大逆風下決定用疊人戰術直接把LDLC打成智障,最後以16 :13勝出 想當然爾這件事後在Reddit直接大炎上,最後主辦單位直接判定重賽,結果又一次炎上… 當時的轉播還可以看到LDLC整隊像是撞到鬼一樣到最後才恍然大悟發生什麼事情
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[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎? 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊 我常常看到的理由有幾個:爆
[情報]《艾爾登法環》更新檔發布公告 1.03 繁中官網: 《艾爾登法環》更新檔發布公告 2022.03.17 感謝各位玩家對《艾爾登法環》的支持。 為改善遊戲安定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。 請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。47
Fw: [情報]《艾爾登法環》更新檔發布公告 1.03 繁中作者: Vakabird (卡布奇諾) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《艾爾登法環》更新檔發布公告 1.03 時間: Thu Mar 17 14:14:23 2022 官網: 《艾爾登法環》更新檔發布公告 2022.03.1746
[心得] 9.0前期劇情跟術士一點心得[心得/現行] 今天玩到4個地圖都跑過一輪 選好盟約以後,來稍微聊一下到目前為止自己的心得 這次以設計上的風格來說;讓我覺得比較好的一點是 即便這次是以死後的世界為主題也終於不再像是以前那樣34
[法環] 超過500頁重份量攻略書,日幣2970元日本角川宣佈將於 2022 年 7 月 22 日推出《艾爾登法環》官方完全攻略本,內含超過 500 頁的遊戲詳細資訊內容,極具收藏價值! 本書收錄《艾爾登法環》大量遊戲資訊,讓所有玩家都可以更輕鬆地踏上「艾爾登王」之30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮8
[介紹] 《夢想飛飛》懷舊線上遊戲再次上市!作者: bears8520 (熊) 看板: ONLINE 標題: [介紹] 《夢想飛飛》懷舊線上遊戲再次上市! 時間: Wed Jun 23 18:49:06 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款懷舊的PC線上遊戲《夢想飛飛》8
Fw: [心得] 瑪奇 塔作者: ropkcat (洛普貓) 看板: Mabinogi 標題: [心得] 塔 時間: Fri Nov 12 14:00:54 2021 打不過所以發個廢文 瑪奇 2021/11/11 改版了塔7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本
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