[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
為什麼任的軟體開發可以這麼強
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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本家對硬體很熟悉,優化自然好
工程師的頭髮跟肝換的,羨慕嗎
硬體不夠 軟體來救
如果我知道的話我還會在這邊嗎
其實最吃效能的地方永遠都是繪圖
因為硬體爛
沒本事的師傅才會怪工具差
魔法
我會我還在這邊逛C洽?
任天堂花了一年在debug,其他公司做得到嗎?
就算是自家硬體 太複雜自己人也是受苦好嗎
妊天堂本家技術支援啊
看成任天堂軟屌
話說上次好像說曠野領先五年..
就像不好玩的遊戲就會拼命增加畫質
不用花時間讓玩家看角色毛細孔
世嘉土星時期AM2的人都被折磨到起肖
花很多錢debug
是不是再偷臭寶可夢
林克到現在都沒皺紋跟毛細孔 省很多效能
只有沒料的遊戲才會一直強調畫質多好
效能沒用在畫毛細孔都用在畫草了
被自家垃圾性能主機逼出來的
雖然老任遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘
了他跟其他三廠比起來有個巨大優勢:他是NS硬體的開發
什麼遊戲性跟畫質不能共存根本放屁 FS就做到好幾次
商,應該有個社內部門專門對應開發部門關於優化的各種
問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這
是其他只能問問題等回答的三廠所沒有的優勢
看看那材質和光影渲染...
主因還是因為他們本家不用考慮跨平台
GF:你不要再說了....
本家硬體工程師就在旁邊 很方便的 你看FF16這次開發也
是索尼派工程師去幫忙 就知道原廠協助差很多
畫質跟遊戲性沒不能並存阿 是太多打著畫質沒內容的
軟體強,硬體就只能是大便,自古以來的鐵則
當3A大廠在刻毛細孔跟頭髮紋理時 老任在研發遊戲機制
FS也是靠美術在carry的,他的畫質在3A裡算不上出色
本家工作室算三場最猛的,還能支援其他外包
不會去逼死工程師啊
不拼畫質才好,不然遊戲容量大到靠杯還可能跑不動
他們知道好玩不是看fps決定的
其他家在拼畫質 任再拼遊戲性
別家:先搞畫質在搞遊戲性 任:先搞遊戲性 剩下再講
人家原因有錢有時間打磨啊
寶可夢:QQ
倒不是說遊戲性和畫質不能共存,而是當你做不了畫質了
以後,你就必須拼遊戲性才能吸引玩家
遊戲物件之間的互動機制好像也沒啥嚴重bug? 真不知道怎
而且拼畫質也會不可避免的擠占到打磨遊戲玩法的資源和
時間
樓上你玩遊戲還是看教育型遊戲?
寫的
不要搞到三廠遊戲都不上SWITCH,或是上了卻跑不動就好了
啊硬體爛到不行軟體還不行怎麼賣?
"只"會拚畫質的也看得很煩,爆炸的量太多了
硬體那麼爛當然要拼阿
正常人會說這遊戲很好玩 而不會說這遊戲很好看
雖然不是每家都能 但別人哪來那種錢和時間打磨遊戲阿
是挺好笑的GTA5,畫質差嗎?一直說別人拼畫質不拼遊戲性
你要不要看GTA5花了多少錢多少年才做出來
料堆一堆就得準備出貨了 debug也只能上市再patch
老任跟本沒在怕三廠不上的,這早在N64就有過了
阿所以重點是原因打磨上,不是什麼洨人家都拼畫質
瑪莉歐俱樂部了解一下
反了吧 應該是拼不了遊戲性才只能拼畫質吧
還有,宮本茂其實很重硬體
問題是你多數時候都沒有把兩邊都打磨好的時間和成本,
那你勢必就得選一邊傾斜,沒有幾個公司能學R星那樣玩
因為任天堂認真做好遊戲 大部分能賣就行
本家是依照遊戲需求去設計硬體,所以對硬體的極限在
哪會很清楚,但其他三方就要慢慢試
GTA5都十年了還在GTAV
人類還跟不上任天堂
阿不就畫面比較單純
你講的是兩件事。硬體規格爛歸爛,弄好物理引擎跟秀
bug 最難的部分不會是在硬體規格上。
我記得之前看人在吵畫質時有說GTAV在PS3版本是720p3
0fps 畫質派要用想這護航恐怕眼睛是先被刮花了
皮卡丘:(
因為硬體爛 看看NS版本的APEX
任天堂員工不是設計師或工程師 是工匠
最後黑龍那段 林克在天空飛 一堆黑球到處飛 竟然沒卡頓
可是王國之淚連720p 30fps都沒欸
可是那個寶可夢......
現在不只畫面不重要連fps也開始不重要了嗎,神啦
想想GB十年練出了多少人才
其實最現實的是 越高畫質跟雜物反而更容易造成眼睛疲勞
硬體沒改變 不用花時間在各種不同規格之下最佳化上
甚至延了一年只為了讓他在NS上面跑的順 有好有壞
本質就是想做"好玩"的遊戲 不是炫技騙錢
GF:
那你技術好能把畫面升級嗎= = 任粉:先不談畫面
就本家自行開發的遊戲引擎啊
有看到青沼跟藤林這兩位 蒼老了多少嗎?
簡稱任軟屌
你是文組吧 完全沒搞清楚狀況
任天堂有耐心也肯給開發組時間啊,那些說肝的要不要
看一下王國之淚開發時間有多久?其他家有這種肚量?
他的銷量撐得起開發時間
頑皮狗能在ps優化到跑得比高端pc好才是超神吧
這是QA flow的問題
老任了解一味地堆硬體,反而會塞入一堆沒用的功能,容量
增加但玩家卻不想玩
老任軟體確實滿屌的,光穿牆能力弄不好就會一堆bug
有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那小平台
任本家真的強
每次這種文都硬要臭寶可夢 也不想想兩邊開發時間差多久
不算外包ILCA的BDSP的話 這幾年內產了四作寶可夢本傳
正統3D薩就兩作而已 BOTW的話則是WiiU延到Switch來的
而且寶可夢不是薩這種親兒子 而是老任年末商戰道具
加上每三年必須換代一次 完全不可能為了提升一點點品質
延期 更不用說什麼為了最佳化和修Bug延一年
傻子才會把自家遊戲送給別平台去賺
pm是私生子,薩可以延,pm很少延還趕…
反過來說 其實也不是因為PM是私生子 而是薩爾達跟瑪莉
歐一樣是老任的門面的定位 所以必須不計一切代價做到好
人家肯花錢花時間debug一整年試問哪家廠商辦的到?
推
說的好像寶可夢每年只賣兩百萬還得被分人去打工似的
拿GTA5說嘴的是忘了GTA5初期多少BUG嗎?
PM絕對不是因為時間比較短才悲劇的,長年PM玩家都知道GF技術
力不足+不讓老任插手才是主要原因
老任也沒人力吧 其次PM開發週期 其實是看PM社營運規劃吧
GF沒有不讓老任支援,而且實際上老任一直都有派執行製作
人參與開發
別人是說嘴別家只有畫面沒有遊戲性,我說GTAV遊戲性跟畫
質都不差,結果你跟我說初期Bug多,真的好笑
GTA5 BUG還是沒修啊 外掛還是可以利用BUG搞人
問題是跟你說遊戲性啊,上古卷軸5好不好玩,BUG多不多自
己說說看
從初代開始就有老任協助了,金銀幫最多,因為是聰哥去幫
忙寫程式的,然後寶石版開始SPD(現在被整合成EPD)就開始
會派執行製作人參與了
GTA5也是從1-4代慢慢累積各種經驗才集大成啊 也只有R星
有本錢這樣搞
更別提這還是十年前遊戲 這麼好生 這幾年怎麼不多生幾
代出來?
講來講去 3A遊戲只剩GTA5能講了嗎
認真問,有人玩薩爾達玩到3D暈的嗎
GTAV也只是舉個耳熟能詳的例子,不然戰神、碧血2、底特
律變人和Dying Light 2,都蠻好的啊
然後刺客系列不好講就是了
薩爾達傳說本來就是任天堂傾瀉火力用(技術層面的意味)
的ip了如果你同樣拿任天堂的遊戲來比就知道了
遊戲的各種玩法功能其實不太需要性能,跟CPU性能相關
的是模型面數,跟GPU性能相關的是渲染解析度和各種光
影
青沼藤林都做到頭髮黑變白了.....
drph想反駁結果還講出多年的謠言 笑死
還長年玩家勒 長年雲玩家吧
7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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爆
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