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Re: [閒聊] 大宇六年八億是不是很可惜

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大宇六年八億是不是很可惜作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 大宇過去六年花八億做雙劍遊戲
: 結果搞到最後賣掉雙劍
: 跟黑神話悟空四億人民幣比
: 是不是算半途而廢
: 如果繼續堅持是不是有雙劍3A遊戲了
: --

不覺得有什麼好可惜的

雙劍的基本核心是把傳統日式PRG架構搬來用

套一層仙、武俠皮而已

台灣以前的單機就是這麼幹的,沒有創新出獨特的遊戲系統

所以中國發展起來了也是同一套做法

搬XX模擬器搞修仙模擬器

搬卡牌遊戲搞奕仙牌

可以去對時間表

傳統日式RPG遇到瓶頸的前幾年

就是雙劍下滑的開始

因為沒東西可以搬了,核心技術瞬間死光

大宇是太晚放棄雙劍了,早該趁情懷滿滿就賣出去

女鬼橋能成功是因為好發揮,歸功於恐怖遊戲無論日式還是美式,都還在持續發展,根本不退流行

顧名思義就是比較好搬,即使成本低,大宇一路搬到女鬼橋7也不是問題

真的想搞武俠單機要換思路

活俠現在的系統,解鎖天命點加好感觸發多周目誘因,本質就是Roguelike

把現在火熱的獨立遊戲換武俠皮

有能力像九日,把系統縫在一起會更好

有能力的話啦,不要亂縫搞到成本太高

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.162.241 (臺灣)
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class2153508/21 11:40GALGAME+養成+CRPG Roguelike要素感覺最薄弱

還是Roguelike 活俠如果沒有天命點系統,花在修煉的時間太長了 好感隨機又難加,只能體驗養成要素

Bugquan08/21 11:41雙肩的確看到各種JRPG的影子,但除了風格外,也沒走出那

Bugquan08/21 11:41些影子

gaym1908/21 11:42雙劍是不斷自爆把自己玩掉

Bugquan08/21 11:43雙劍

gaym1908/21 11:44看什麼紅就跑去跟風 跟到最後自己特色全沒

※ 編輯: oion13272613 (39.9.162.241 臺灣), 08/21/2024 11:46:47

gaym1908/21 11:44到現在最有印象的依然是軒3 天痕 軒4

hasroten08/21 11:55雙劍主要還是劇情阿 後面自己劇情蝦七八寫

hasroten08/21 11:55蒼之濤那劇本多棒

HSKAO08/21 11:58覺得最好玩的還是楓之舞跟仙1

Pep5iC0589308/21 12:00雙劍硬說前面不思進取沒得抄被時代淘汰沒意見但六七

Pep5iC0589308/21 12:00就很單純的自殺真的不用怪東怪西的

s250020508/21 12:28簡單來說就是唯一有亮點的劇本不行了