Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分
如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。
撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。
剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面
彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。
識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種
魔術,骨灰,那些精魄算是有那麼一滴滴吧,這點我覺得是故事卡死發揮。
目前看下來,要輪椅流的話,就是撐到有化身,然後點廣謀,叫蛇。
用葫蘆跟套件增傷,再來就是點爆擊成長,廣智也升高,貼臉開大。
有分身真的差滿多,要花時間農一下點數,跟培養一下機體。
中老年人不走技術流,如果還有什麼體悟再上來分享,我就是只想平A跟分身
玩個類似死靈大聖當卑鄙異鄉人阿
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WHY SO SERIOUS???
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識破真的很難用 我直接放棄這招
對阿好難抓
※ 編輯: neo5277 (111.243.86.22 臺灣), 08/23/2024 00:04:19推
識破超爽
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首PoIGN JP 給黑神話7分 看來又有媒體要被出征了 --30
我覺得7分有點低 但是那是正常情況下 看nga討論日版後面影神圖都沒翻譯 == 我覺得給7分真的很客氣了94
來自於對岸翻譯的部分內文: “這部作品以著名的中國古典小說《西遊記 》為題材,如果用一句話來形容其遊戲性,或 許會是負面的表述,比如“沒有彈反的《隻狼:影逝二度》,或者只有一種武器的《黑暗之 魂》,能做的事很少的《仁王 2》”——開篇語 在戰鬥和探索兩方面,給人一種似乎缺失了某些根本要素的印象,作為動作角色扮演遊戲爆
我去看了下原文 寫的是真詳細 圖文並茂而且還有影片XD 給各位做個參考同一位筆者評其他作品的分數 黑神話悟空:773
現在中國就是沒10分就要出征 問題是你黑猴子就問題一堆 缺點也不少 光最明顯的就地圖引導+空氣牆 沒有小地圖6
單純回個仁王2的感想 覺得仁王2 9分名符其實 這款遊戲真的很神奇 總共可以玩五周目+ 第一輪正常玩很像魂系難度14
前幾天 Eurogamer 給 60 分 3星 這間更大牌. --16
黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了20
是說我瞄了下b站貼吧nga這些地方 大部分覺得日本ign評語客觀,部分人覺得評分稍低應該8分,但整體氣氛來說沒有那種要出 征的火氣 看前面有人提到沒給10分氣到要出征的,可不可以分享一下哪個論壇?好奇
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Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標X
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