Re: [討論] 大宇老闆說我們有研發是玩家不買單
※ 引述《neo5277 (I am an agent of chaos)》之銘言:
: 那個決定要把IP賣掉的老闆說,我們有研發,有花錢但是賣不好,玩家不接受阿
: 不說仙七已經不是台灣的形狀了,你要做3A的時候
: 大家都在心心念念,軒三完整版,跟重製成3D,史克威爾都套路給你看了。
: 在那邊說,以前人員,跟素材流失,然後弄了一個軒七出來,沒有選軒三
: 用了另外一個熱門劇情楓之舞,然後把紋璟賜死,榨乾老IP剩餘價值。
: 感覺就是遊戲新團隊,不想被人家說靠老IP跟老人,講好聽是說受限制。
: 難聽點就是想要扶植自己的新東西,沒想到爆死
: 如果今天是 軒三這一段故事跟外傳重制,劇情,美術,玩法,音樂我想都不會輸給
: 黑神話,台灣不知道看不看的到那天,法環花了五年多,員工人數400人,SE都知道
: 把FF7拆開三部曲,控制人員跟預算,來部軒三完整版可以讓你穿插玩到天之痕
: 根本傳,最後再DLC來串楓之舞,老IP好用做的OK上steam 也可以跟黑神話一樣保底吧。: 現在中國沒有多少可投資的東西,3A這麼夯,還不快去農一下,拿錢做。
其實影響遊戲成品的因素很多,絕對不是一句有研發就能代表一切
台灣過去遊戲幾乎都是國外同類型遊戲的閹割版,只是有中文而已
這放在1X年前是可行的
但放在現在網路時代,跟別人比較,那要紅很難
1.高層意見,市場調查
高層要做怎樣的遊戲,是創新,還是沿用舊系統
看看三國群英作世紀群英,只能說他們盡力了,加油
這能怪製作團隊不用心嗎??
還是高層保守,或是榨乾既有玩家剩餘價值
現在玩家口味都很刁,換皮遊戲玩過一個又一個,
只有劇情背景設定的不同引不起玩家興趣
尤其如果高層本身又不玩遊戲,那做遊戲的方向就又不同
做出一個能賺錢的遊戲,跟做出一個好玩的遊戲概念不一樣
就連FF7復刻都讓人覺得,遊戲畫面,劇情都不錯,內容也沒問題
但就是哪邊怪怪的
2.企劃能力
企劃怎麼把市場,高層轉換成製作團隊能做出的遊戲
這塊也是需要人才
3.製作團隊
花多少錢,就只能請到怎樣能力的人
用請猴子的錢,做莎士比亞,那是賭運氣能做出來,沒辦法重複復刻
國產遊戲很多玩一小時就知道問題多多,介面操作上就有一堆問題
不應該是老遊戲開發商會發生的錯,技術斷層很大
以前還會寫心得(反正沒好話),現在連下載都懶
說到底,這是國家整體環境的問題
不是一家公司自己造成的
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我現在對複雜操作的遊戲都不太想碰
玩玩放置遊戲(至少這些遊戲不會讓你一碰就不想玩),
看看各種遊戲的創新設定,同樣的設定就不用再碰,這樣就夠了
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遊戲產業就是娛樂產業,基數人口不多怎麼養?光是吃飯
都成問題,鄉民都天真認為遊戲就是直接走跨國路線
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