[閒聊] 最後紀元Last epoch 1.0 一些心得
LE review
EA就有玩,這次1.0練了兩隻角色,都100等+雙陣營都10等
簡單講,如果你是個ARPG老手(約等於POE老玩家)
想體驗後期End game狂刷的爽感,追求Min-Max ===> 那可能會有些失望。
不是沒有,只是還不夠。
喜歡自己做BD,練好幾隻角色 ,但不會每隻都玩到很頂 ===> 建議你現在就去買。
現階段是個尚有不足但已經不錯的ARPG,系統的發展潛力極強,真的有可能成為下個POE。
1.BD構築複雜度vs遊戲難度平衡
首先,給大大肯定的是這遊戲的技能和被動系統,易上手性與深度兼具。
只要有用點心研究技能樹,用搜尋功能找技能之間的連動,不難找出你想玩的主力技能能選的的大致思路。
打完章節+攻略完普通版回音島大部分的不看攻略文的自製BD應該都可以做到,難度曲線也很合理,轉流派成本又低。
對比POE,完全不看攻略的話我那時候打完章節就很勉強了,進地圖直接被怪碾,後悔點數又不夠,角色直接爛掉。
這也是為什麼我強烈建議這款「不要看流派攻略」,尤其是第一隻角色。
大部分的有攻略的流派都至少可以打到200腐化以上,那些流派肯定是可以輕鬆通關前期,但這樣實在是有點浪費這遊戲各職業的探索性與彈性。
加上後期內容尚嫌不足,只想抄流派無腦刷的話可能一下子就膩了。
建議大家真的可以選一個沒玩過的職業,自己嘗試配一套流派出來,這種樂趣在POE比較難達成。
「能玩的就那幾種」,大概是指高腐化能用的技能,但這其實只是平衡問題,200-300腐化的話流派其實百花齊放,腐化難度再上去BD就會漸漸被過濾,這點是ARPG的共同點,但EHG確實也需要再加強平衡,這點我們後面再談。
2.物品系統
當年POE的通貨系統震驚ARPG界,個人認為LE的物品/鍛造系統也是一大創舉。
過濾器、鍛造系統、詞綴系統三者互相配合創造出了高獎勵性的遊戲循環。
對ARPG而言沒有特殊效果的稀有裝備價值一直是一個不好下手的問題,POE裡,過了拓荒期,平常打到的稀有裝基本不算在所謂的「打寶」裡,除了前期搬磚後期誰在鑑定黃裝?
D2裡要打到全部有用詞綴的黃裝又要刷多久才會遇到一次?
在LE裡,所謂的打寶除了打高潛能的橘裝,高階的普通詞綴也是高價值的目標,因為任何稀有(崇高)裝備都可以進行加工,只要掉落了「堪用」的T6、T7詞綴就可能嘗試把它變成想要的形狀。做裝失敗也可以拆掉,作為為下一件裝備的材料。
因此前中期的掉落物獎勵性是非常強的,你的角色會不斷的在得到掉落>製作>汰換裝備的過程中不斷變強。
這個製作系統與物品還有很大的發展性,以此為基礎再添加更多掉落/加工的可能性(比如實驗詞綴),很有可能成為ARPG最友善與有趣兼具的做裝系統。
喔對了但這些和我接下來要講的陣營系統的優點都是建立在你有弄好過濾器的前提下,可以自己寫或是去網路上抄作業。
有一個好的過濾器對這遊戲的遊戲性提升超級超級巨大,或者說有點太大了。
3.陣營系統
陣營和前面的物品系統息息相關,基本決定了你想要如何推進角色裝備的成長。
觀星=打寶加成自立模式
商人=全服拍賣場金幣交易
兩個陣營都推到10等了,個人看法商人>>>>觀星。
一方面是觀星的獎勵加成實在不太夠,另一方面是物品系統跟商人公會的相性比較好。
觀星陣營主打掉落加成,但個人覺得目前的加成對單一角色的「後期」提升所造成影響的遠遠太低。
觀星陣營的角色每張圖打到的T6+裝備大約是商人公會的2~3倍,中期會換裝換的很爽。
但一到後期,即使加上10等預言複製物品+望遠鏡片2倍獎勵,提升裝備的速度還是遠不如交易。
因為後期你想要的詞綴就是特定那幾條,很容易陷入只要不是那幾條T7詞綴,其他物品對你來說都沒有任何價值,然後一整天好不容易刷到幾件夢寐以求的T7,做裝又失敗,然後就覺得煩躁感越來越強。
反觀商人公會,就算不是你要的,只要是泛用、熱門的T7甚至T6詞綴比如爆率、爆傷、點傷、生命、移速等等都可以在市集賣個不錯的價錢,要是在對的基底上價格還會翻好幾倍。
如此一來即便打不到你要的特定幾條詞綴,你還是能享受到掉落物所帶來的回饋感,可以換成金幣朝你的目標前進。
結合物品系統,所有市集上的裝備都可以看成消耗品,因此熱門T6、T7詞的物品流動率很高,不管是被買去加工還是作為合成粉裝的基底,都達成了物品保值的效果。
腐化300~600每刷一段時間去市集賣貨都可以賺個幾十萬到幾百萬,跟觀星陣營相比,獲得角色成長進度的感覺好了不只一點。
這導致兩個陣營的回報感差的有點多。
比如我觀星陣營600+腐化刷虛空王的2潛能傳奇斧頭,刷了三天一把都沒看到。
然後我商人陣營還不到200腐化就存夠錢買好幾把2潛能虛空王傳奇斧了。
不過這其實也不難解決,只要Buff觀星陣營就好,然後添加掉落特定種類崇高詞綴的預言,否則太快就進入失去目標的虛無飄渺迷茫狀態。
4.畢竟是小公司
"small indie company" 是POE社群長年來用來嘲諷GGG的meme詞。
但LE有許許多多的缺點、不足是真的因為是EHG還是個小團隊,真的就是因為是個small indie company,有太多需要改進的地方。
後期內容、平衡問題、QoL不足等等等等
比如職業平衡,目前玩家們反應最大的OP機制:護盾(Ward)
我的電球符文法師,護甲30%,血量900,甚至有幾個抗性都沒滿,單靠常駐2萬~3萬的護盾輕鬆推到600+腐化
回音旋風斬虛空騎士,護甲70%+,血量3600+,抗性全滿+60%耐力打400+腐化已經漸漸扛不住。
這還是在我的法師是觀星陣營,全身普普裝備、堪用單詞傳奇vs商人陣營、全身T7詞+完美雙詞傳奇武器虛空騎士的狀況下,如果我的法師是商人陣營,推到800+腐化應該也是輕鬆。
更不用那些提比虛空騎士更老的轉職,跟新職業的差距簡直就是兩個遊戲。
人家獵鷹有尊絕不凡16%斬殺+無限護盾,你熔爐騎士有什麼?
喔喔+30%雙抗,笑死。
高腐化打寶賺錢的效率又比低腐化高,這就造成了職業不平衡是個嚴重的問題。
但這只能等他們慢慢把一些舊的職業重做了。
後期內容不足,跟現在的POE比內容那是比都不用比,畢竟人家累積了10年,尤其是對觀星陣營來說,沒有目標只能追求那一兩條詞綴的感覺真的很差。
雖然以一個ARPG來說,剛推出就有這樣的可玩程度真的已經非常棒了,起碼我覺得比當初的三難度神主好太多太多。
還有Boss的動作指示範圍or動畫跟實際發生沒有對準、畫面外遠程小怪太多、商人市集介面超級難用、外觀商店的skin都狗幹醜等等等等等
這些通通都可以歸類在問題太多、團隊太小,要一一解決只能給他們時間。
可以肯定的是LE現有的系統底子很好,可能是近年來ARPG最佳,能不能發展成更友善主流的POE就要看他們的造化了。
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推
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練好幾隻角色根本不ok 主線可以跳就算了 時間線要重打
腐化要重農 整個就麻煩
這種天賦系統喜歡自己摸索流派這點玩起來的確滿愉悅的
GD 我記得也要重跑主線,一個角色還要跑好幾次
推推 真的很有潛力
我覺得專精重農挺煩的,雖然很快
推推,很詳細的心得文,今天就入坑
抗性目前還蠻微妙的 因為其它遊戲幾乎都是減抗
但LE是穿抗 有撐沒撐不像別的遊戲差距那麼大
GD現在可以給分身直接開終極了 也能找人搭車升93
普通難度那些星座點還是要找吧?還是都競技場?
後期很沒料,平衡也超崩毀
小印度公司什麼時候從暴雪變成GGG了
除了高腐化沒有其他目標是可惜的部份 各地城4階只有
一門限制 熟練就輕鬆了
開場沒看攻略直接就選了熔爐衛士,一整個被官方拋棄的職業,
所有暗金沒有半個支援的,現在打打改改也到腐化300了
無法忍受那種煩燥感的 商人陣營是首選 選命運就是要吞
這種臉黑感 但說商人>>>>命運...我個人感覺買裝不如直
接離線開修改器 反正都是一樣的效果
線上交易跟離線作弊對絕大多數人應該還是有差
去年有一款Wolcen天賦我也覺得有點梗,但不夠有差異性
命運真的沒啥優勢 尤其那個命運九等套裝掉整套 完全
浪費一個等級
我是商人轉命運 商人開始0元購成形流派很爽 但中期就會
打到的裝也不好賣 花錢想開倉庫也會競爭身家 所以我靠
商人打到一些沒陣營裝後轉去命運打寶了
沒辦法 命運開太強的話 商人陣營變死城的機率會大到不
行...
套裝沒洞,直接過濾器遮起來,除非你有收集癖好
想快速成形上手商人蠻好的 但用買的感覺有點失去樂趣
前期跟大後期商人勝 中期觀星勝 只是說商人可以快速入
手核心橘裝 再慢慢農潛能版本
命運感覺要研究一下鏡片搭配還有預言 一次1x件暗金崇高
觀星的話 如果你想玩的流派有核心獨特裝備 那就只能看
臉或是用符文靠賽點出來
不過大後期的話應該命運吧 看一些國外老玩家還是命運
畢竟要畢業需要蠻大量的崇高 每件大概也都會是天價
若命運開個詞綴指定掉落的話 我看又會是一波移民潮XD
轉流派其實成本沒有很低 尤其是Mastery不給洗
入門商人 中期命運 後期商人 畢業命運
就可能不要開到指定 詞綴類型加成就好 比如生命相關
傷害類型相關 抗性相關這樣就好 直接指定就太扯ㄌ
命運對於較好掉的獨特 打多洞比較有優勢
但你如果想要玩兩隻以上的腳色或轉流派 命運很虧
命運最該改的是對專屬掉落毫無用處
預言刷到一件t7 技能的,幾乎都能刷到500了
或是直接取消套裝掉落
玩家對流派變化的要求越多 指定詞綴或指定裝備基底掉落
這種功能我個人感覺今後是一定會有的 但就不曉得是會
套在那個系統上XD
下次改版希望是套裝上也塞個洞啦 不然大部分沒啥用
我死靈自己配到八十,看別人玩領主學一下,瞬間覺得自己之
前那麼辛苦幹嘛xD
但是都在買商人裝備就是
拓荒玩物理熊德,後期看來看去也沒有什麼傳奇能用orz 只
能靠賽拼5詞紫裝
賭一次昇華就賭到死靈領主頭
開始躺平了
玩久了覺得技能太少了 基礎幾招+轉職4招 沒了
大部分都電球符文、折磨術士、獵鷹、刀賊在輪著玩
沒什麼新花樣 很乾
這類型遊戲後面應該都還是靠裝備讓技能產生變化,像是那
個死靈的幽靈領主頭
再狠一點可以比照POE的做法,出一些裝備可以改變部分技
能天賦的話,這樣子變化就可以變多了
系統底子確實很好,平衡其實除了ward以外也算很不錯了
你沒有深入研究做功課的懲罰比POE甚至D4還輕很多
LE隨便亂玩可能強度是人家1/3 POE和D4差距都百倍起跳
我覺得是成形之後沒什麼變化,就是數字變大
55
[心得] 火炬之光 無限,意外的好玩我沒深入玩過POE,玩過幾次都是玩一陣子就放棄了 因為沒人陪我玩QQ 太多系統又很難消化 這款大家都說是簡單的POE,我是不知道 但簡單是真的簡單 對我來說他就像一個流派模擬器36
Re: [心得] 最後紀元 Last Epoch推文有人推一大串什麼選錯職業沒救 被王虐爆之類的 你如果是選熔爐騎士我還會覺得你有幾分道理 選S tier的刀刃舞者那完全就是你不會玩而已 附上Maxroll tier做個參考35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)27
Re: [暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了我覺得 現在蠻好玩的啊xd 我Poe也玩了好幾年了,也是有玩到有hh mb的程度,勉強算得上中度玩家了吧 但Poe你說機制再多,玩久了也膩了,你說能研究的流派多,但我就是想t16飛車而已,其他 對我根本沒吸引力 尤其是老了以後,一天刷個兩小時就累了,以現在Poe想要每天兩小時弄出一套夠飛車刷t1618
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?有留言提到:玩遊戲的方式太奇怪了吧!不是先玩,卡住再查嗎?先查到底怎麼體驗遊戲 ? 這就是poe反直覺的地方,你先玩的挫折感完全不是其他遊戲能比擬的 Poe現在分兩種:在幣值被外掛搞崩前衝在前排瘋狂賺取利潤;在幣值崩壞後用那失控的 資源量迅速搞出超爽流派10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)10
Re: [閒聊] 最後紀元 數日心得我算是半桶水的休閒玩家 每次要到很肝的時候基本上就會棄遊 ※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : #畫面輸暗黑,但也滿好的 : 暴雪真不愧是動畫公司,美術最頂8
Re: [閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?回五天前的文應該還不算太考古吧嘻嘻 我國小的時候在朋友家看他玩D2 那時候覺得真他媽神game 前年我開始因為情懷入坑D2 MOD 玩了大概半年6
[心得] Last epoch心得這是一款diablo like的ARPG遊戲,也不能算是新遊戲了 目前還沒玩幾天,剛通完劇情,但這類型遊戲的劇情往往不是重點,有玩過的都知道,過完 劇情遊戲只能算剛開始 類似的遊戲就暗黑破壞神,poe,grim dawn。 相比於poe跟grim dawn,這款在入門體驗感覺十分良好
爆
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