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Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事

看板C_Chat標題Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事作者
p055198
(Peter)
時間推噓25 推:40 噓:15 →:173

※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/4fLEJEv
: 顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事
: 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時,: 一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻: 在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。
: 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩: 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「: 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的: 玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」
: 主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變: 成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫: 故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。

這則新聞是讓我很感嘆
因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情
有時甚至連劇情也沒有
不過從SFC時代RPG影響力越來越大
PS時代影音效果越來越強
慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了

我覺得這根本本末倒置嗎
遊戲就是用來玩的,那麼喜歡作劇情為什麼不去拍電影寫小說畫漫畫?

現在除了任天堂還在專注遊戲性的創新
其他遊戲公司你們怎麼不轉型去好來屋拍電影?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
PTT 網址

gino071711/26 09:22所以日本一堆人跑去做avg

trtrtradam11/26 09:27除了任天堂的遊戲公司,你這AOE有點開太大了吧

aos00543211/26 09:28遊戲親手操控帶來的沉浸感和表現形式跟其他媒體都不同

aos00543211/26 09:28啊,活俠傳寫成小說一定沒有現在熱門

h7531141811/26 09:30不認同遊戲就是劇情玩法的集合缺一不可能兩樣都好為什

h7531141811/26 09:30麽只看一項,不然遊戲劇情都刪掉還叫遊戲嗎

我覺得遊戲可以沒有劇情阿 以前FC時代超任時代一堆遊戲沒有劇情或是劇情只能看說明書的 大家還不是玩很爽 就算是RPG也不一定須要劇情 就像COD一堆FPS遊戲作了一大堆單人劇情戰役 結果玩家買來都是只玩連線對戰 手遊和網遊也很多人不看劇情,只拼戰力的

rlrbc11/26 09:32劇情修改簡單,遊戲修改難啊…

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:33:50

angerm111711/26 09:33貪食蛇 俄羅斯方塊算遊戲啊

h7531141811/26 09:33那是因為那時候沒得選呀,現在遊戲除了情懷粉沒人要玩

h7531141811/26 09:33那種了

不如說現在的遊戲沒有以前好玩了 真的好玩的遊戲,像魂系,你不研究劇情一樣可以玩很爽

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:34:37

npc77611/26 09:34LOL你可以當成沒劇情

RockZelda11/26 09:35如果是派對遊戲算有劇情嗎?

angerm111711/26 09:36遊戲性 音樂 劇情 畫面 青菜蘿蔔各有所好

angerm111711/26 09:36像我是全都要 全都可以 沒必要把自己侷限在一個種類上

kaj198311/26 09:37薩爾達的劇情好像也沒有很重要

npc77611/26 09:38餿水馬 你皮穿錯張了嗎

GooglePixel11/26 09:38玩法優先或是劇情優先 這只是選擇沒有對錯

ayubabbit11/26 09:38mgs遊戲性好像不是很重要(x

cloud060711/26 09:38ID 跟這種貨色討論任何議題都沒有意義

angerm111711/26 09:38對於遊戲公司就是能讓玩家掏錢 能讓人一直玩就是對的

ayubabbit11/26 09:38以小島為例。他就是把遊戲當作電影在搞。就真的沒啥絕

ayubabbit11/26 09:38對好壞

MGS就算不提劇情,遊戲性也不錯阿 荒野之息的製作團隊有說化學系統有參考過MGS5

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:39:54

kaj198311/26 09:40像法環也不是以劇情為優先

kaj198311/26 09:41關卡設計比較能看得出巧妙所在

Freckle31911/26 09:41車槍球玩家:

rlrbc11/26 09:43開發時程這樣是比較快,先搞定遊戲系統架構再處理劇情,這

rlrbc11/26 09:43樣方便修改比較不容易一直卡

zseineo11/26 09:45>慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了

tiger87031611/26 09:45不管是劇情優先還是玩法優先 做得好就會成功 問題是

tiger87031611/26 09:45現在很多遊戲打著側重劇情的名號但是劇情爛成一坨

極端一點的例子,SE社 阪口博信拍了FF電影結果差點把公司幹破產 另一個極端的例子 FF12,劇情完成度非常差,但遊戲性完成度很高還是得到了好評 (特別在西方市場) 當然FF13以後的作品就是劇情和遊戲性都不行

mizuarashi11/26 09:45以前畫面就都差不多當然是想玩法

zseineo11/26 09:45沒有這回事 不要自己畫一個靶在那邊打

zseineo11/26 09:45這完全看開案的時候是什麼導向的

s203abc11/26 09:46玩遊戲不做玩法 玩個毛

dashed11/26 09:46有劇情畫面才好宣傳 一個新IP廣告只有玩法誰要理你

這倒是真的 我是很討厭PS時代一堆只看劇情不看玩法的文青啦

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:48:02

s203abc11/26 09:46不如學人家拍奧創

speedingriot11/26 09:46這個人不是來討論,他是來教育各位的

ymsc3010211/26 09:46那你把COD戰役做成一坨屎甚至拔掉看會不會爆炸

其實開發公司有說過他們統計過絕大多數人還是不看劇情 買COD就是只玩連線對戰

trtrtradam11/26 09:46遊戲劇情刪掉還叫遊戲嗎 <- 比樓主開更大的AOE

kaj198311/26 09:46誰叫這種話從成功的製作人嘴裡講出來就比較有說服力啊

mizuarashi11/26 09:47看到不少人知道別跟這ID說更多倍感欣慰

h7531141811/26 09:47那個只是先後順序的問題覺得沒有一定對錯,更不是只有

h7531141811/26 09:47玩法才是做遊戲的準則,兩個都好的案例明明很多

kaj198311/26 09:47每家公司做遊戲要以哪個為先本來就有所不同

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:48:55

kaj198311/26 09:48要說是倖存者偏差也有那麼一點就是

GTES11/26 09:48健身環:

npc77611/26 09:48有底特律那種沒有玩法的 也有麻將那種沒有劇情的 都是遊戲

salamender11/26 09:49一開始開案就要走文字冒險類當然比重會有不同,但開

salamender11/26 09:49發而言都是企劃拿著自製紙板原型跑過來大家玩過一遍

salamender11/26 09:49,感受雛形有搞頭才會繼續做下去。

goliath11/26 09:49互動電影還是很多人愛玩吧 不用一竿子打翻掉

ex99000011/26 09:50就有人說一作完結 還一直諷刺自家的其他作品 結果自己的

ex99000011/26 09:50遊戲玩法跟故事都不行

trtrtradam11/26 09:50應該說現在3A認真做電影過場和漂亮畫質,關卡設計扔

trtrtradam11/26 09:50給開放世界,機制系統只要還過得去就行的情況太多了

salamender11/26 09:50以絕大多數的遊戲產品而言玩法的誕生才有後來的附加

salamender11/26 09:50元素。

trtrtradam11/26 09:51不然遊戲種類是可以多元並立的,重劇情輕遊戲性當然

trtrtradam11/26 09:51沒問題

我也不是完全反對遊戲中有劇情元素 而是我很討厭PS時代開始有那種劇情第一遊戲性不重要的論調 真的有不少這種人

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:53:20

kaj198311/26 09:5254樓這樣只會得到三國無雙8...

ex99000011/26 09:52遊戲還真的可以沒劇情 即使是rpg ff12完全就是無視公主

ex99000011/26 09:52復國記 把自己當冒險者深入秘境探險

allanbrook11/26 09:52做法就沒有哪個才是對的 做出來好就對了

goodjop1111/26 09:52俄羅斯方塊表示:

henry123456211/26 09:53青菜蘿蔔各有所好 遊戲沒那麼狹隘

kuninaka11/26 09:53秘境探險3也是先想關卡在湊劇情

s203abc11/26 09:53小朋友下樓梯有劇情嗎

tamynumber111/26 09:53有問題的是那些連劇情都做不好只剩畫面解析度的難玩

tamynumber111/26 09:53遊戲

salamender11/26 09:53以前去參展還有攤位會放出真正意義上的數位雛形給大

salamender11/26 09:53家試玩,不要說音樂音效美術劇情了,只是一堆彩色幾

salamender11/26 09:53何圖形撞來撞去。

ex99000011/26 09:532個都不行的可以就可以丟掉了

遊戲就是PLAY就是GAME阿 GAME不是用來PLAY的要幹嘛 我比較本位主義啦

h7531141811/26 09:53玩的遊戲還要鄙視鍊沒必要啦

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:54:30

tim01234511/26 09:53覺得玩法就差不多那樣 大同小異 要貼加額外的 不先設計

henry123456211/26 09:54但我要說 主打一邊那你那一邊就要好到能無視另一邊

henry123456211/26 09:54 不然就乖乖都弄好 當然兩邊皆有的狀況下 個人更重

henry123456211/26 09:54視玩法 畢竟是遊戲

s203abc11/26 09:54更別說語言不通 照玩 是會懂劇情嗎

hitsukix11/26 09:54小丑牌:劇情???那是什麼???

tim01234511/26 09:55劇情 很難讓添加的玩法跟劇情貼合

henry123456211/26 09:56實際上存在底特津這種真的沒有玩法 只有劇情分歧的

henry123456211/26 09:56遊戲 但他劇情就是頂到可以沒有玩法

krousxchen11/26 09:56我之前就講老任是玩法驅動,你當時不同意不是??

bobby475511/26 09:56事實上一堆人只想看遊戲啊

henry123456211/26 09:56玩法為主的遊戲 瑪莉歐系列幾乎都是這樣

krousxchen11/26 09:56怎麼現在又變成只有老任是玩法驅動了??

我什麼時候不同意過老任是玩法驅動的? 你要不要找一些文章代碼,咱們來研究一下誤會在哪裡

kaj198311/26 09:56底特律一開始就在拍電影吧

s54042111/26 09:57與其說劇情第一不如說畫質第一吧

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 09:58:03

kaj198311/26 09:57幕後花絮看一下,每個場景都在拍戲

henry123456211/26 09:57比較近的驚奇 劇情是啥 可以吃嗎

SGBA11/26 09:57不就有先做關卡硬塞的案例 秘境探險3 那邊突兀到不行……

goddio11/26 09:59看遊戲類型 策略遊戲很多沒劇情或近乎沒有劇情的

henry123456211/26 09:59音game 大部分都沒劇情可言

npc77611/26 09:59開始了 當心上鉤R

s203abc11/26 09:59基本上只剩下老任跟桌遊走這流派 手遊也有 但都抄來的

PatlaborGao211/26 10:00世界上的遊戲又不是只有RPG AVG, 不需要劇情的遊戲

PatlaborGao211/26 10:00多的是吧

henry123456211/26 10:00古文民帝國 劇情是啥 歷史嗎

s203abc11/26 10:00手遊玩法抄一抄自己做劇情

比較極端的例子就是永遠的七日之都 聽玩過的人都說劇情很好 但遊戲性不行

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:01:20

henry123456211/26 10:00實際上真的需要劇情的遊戲類型很少的

s203abc11/26 10:01好得架構就買來用

s203abc11/26 10:01自己畫皮做劇情

henry123456211/26 10:01而那些基本就是劇情才是本體 玩法是附加的

s203abc11/26 10:01好的架構

vsepr5511/26 10:02沒有吧,有認真做劇情的也不多啊

vsepr5511/26 10:02都是包裝人設遊戲都弄完後撿剩的發揮

vsepr5511/26 10:02玩家有不愛看字==

h7531141811/26 10:02那只是玩法跟劇情融合的好不好而已

npc77611/26 10:0413機兵就可以說是劇情主體 塔防小遊戲可有可無的阿

henry123456211/26 10:05不過13機兵遊戲我覺得蠻好玩的

kaj198311/26 10:06薩爾達就是不太需要劇情的那種

npc77611/26 10:06你不愛看字就去玩字少的 有人愛看阿 相對的你也不能逼手殘

henry123456211/26 10:06但你要說比重的話 劇情大於戰鬥沒錯

john70196611/26 10:06ID

h7531141811/26 10:06這就鄙視鍊呀覺得自己喜歡的優越

npc77611/26 10:07的人一定要玩格G 市場這麼大幹嘛自己畫邊界

henry123456211/26 10:07然而主線劇情最後的戰鬥確實有做到昇華劇情

kaj198311/26 10:07青沼只是說出符合薩爾達風格的話

OrzVSTO11/26 10:08所以老任劇情被詬病啊

vsepr5511/26 10:09不是鄙視鏈是平行時空吧

vsepr5511/26 10:09手機家機steam熱門遊戲逛一圈

vsepr5511/26 10:09九成以上都是玩法先於劇情啊==

cactus4411/26 10:13所以日本才搞了一堆AVG啊,明明可以作其他類型遊戲

mattys41030611/26 10:19大部份會先想遊戲玩法沒錯啊,劇情會慢一步開始想,

mattys41030611/26 10:19但之後都是互相調整 同步進行吧,比較不會完全敲定

mattys41030611/26 10:19玩法才開始想劇情

krousxchen11/26 10:20#1d5k53bj (NSwitch)

服務型遊戲跟重視玩法有衝突嗎?_? 你太容易受網路風向影響了 並不是所有服務型遊戲都是走手遊pay to win路線阿 傳統對戰遊戲 共鬥遊戲 同樂遊戲 都不是那種劣質pay to win阿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:24:34

krousxchen11/26 10:23我這邊說老任研究玩法,你自已說我在神話老任

krousxchen11/26 10:24決定類型跟決定玩法其實是不一樣的事情

是因為你之前在西洽上否定服務型遊戲 後來被我打臉又鬼扯什麼廣義狹義的 服務型遊戲從FC時代就有了 你之前在別的討論串還說一聽到服務型遊戲就害怕 看到這段推文我就覺得你受到網路風向影響了 服務型遊戲不等於pay to win好嗎 老任走服務型路線也不是什麼奇怪的事情 別忘了老任最早作遊戲還是有出過投幣制和出租制的 買斷制並不是任天堂傳統

h7531141811/26 10:24這看來又是分身

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:27:01

krousxchen11/26 10:25對戰/共鬥/同樂,都不是一般講的服務型遊戲,別跳針

老任在FC時代就嘗試網路連線咧 我說老任會把更多連線同樂放入他們家IP又沒有錯

yo052911/26 10:26這ID就標準半桶水又愛高談闊論

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:27:47

krousxchen11/26 10:28你就繼續跳針你的服務型遊戲定義吧,沒人認同

你就繼續害怕老任走服務路線吧 反正老馬2D都開始連線對戰了 3D馬和薩爾達和銀河戰士連線對戰也不遠了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:29:14

srena11/26 10:32遊戲性如果不佳就懶得自己下去玩,等著雲其他玩家分享就好

srena11/26 10:32了(欸

krousxchen11/26 10:32又在那邊幫別人幻想了,我又沒反對單機放對戰共鬥同樂

mizuarashi11/26 10:33到底跟這個ID說這麼多幹嘛,噓就對了

krousxchen11/26 10:33甚至我說花枝/NSO就是服務型,你還在幻想啥??

krousxchen11/26 10:34要上網跟人論戰,先學學搞懂別人論點好嗎??

LipaCat556611/26 10:34任天堂專注遊戲性…

krousxchen11/26 10:35你跟某油門一樣,被普遍評價是聽不懂別人說啥,懂??

那你幹嘛反對銀河戰士連線對戰? 還在那串說一大堆服務型遊戲的壞話? 連老馬都能網路同樂了 薩爾達和銀河戰士變成連線遊戲很奇怪嗎? 銀河戰士作成對戰FPS有什麼不好的 還是那句話,我從你當初的發文就知道 你一聽到服務型遊戲就連想到pay to win和DLC商法和轉蛋商法 都是玩了幾十年遊戲的人了還會對服務型遊戲有偏見 你這不是受網路風向影響是什麼

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:37:26

krousxchen11/26 10:38我反對的是銀河戰士搞CoD Like,懂??

krousxchen11/26 10:38這不叫反對銀河戰士搞連線對戰

yo052911/26 10:38認同138樓,噓就對了,講再多這ID也聽不懂,只會各種腦補

yo052911/26 10:38+跳針而已

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:39:53

krousxchen11/26 10:39你只會用你的邏輯錯誤理解別人的論點,再拿你的錯誤理

krousxchen11/26 10:39解去說別人錯了

我當初就沒說過COD LIKE 我說的只是連線對戰 COD LIKE是你說的 你的說法就好像不喜歡銀河戰士搞連線對戰 覺得這樣會縮減銀河城的內容一樣 我沒你那麼一驚一乍啦 光看老任作的手機遊戲就知道 他們不會忘本啦 對任天堂沒信心的是你

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:40:14

krousxchen11/26 10:40你自已一開始就拿CoD作例子,你還忘啦??

我一開始說的只是普遍的FPS對戰阿 然後你一聽到FPS就PTSD發作 KXC:要變城傳統的打槍遊戲,這樣還有特色嗎? 然後你就開始跟我爭

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:41:30

krousxchen11/26 10:41說什麼老任要學這些遊戲,搞自已的服務型遊戲

老任又不是沒學過別家的作品 難道你覺得老任學了別人優點就會喪失自己創意不成? 所以我才說你把老任神話,為什麼老任不能學別人? 荒野之息不就學了MGS5和汪達與巨像

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:42:34

yo052911/26 10:42https://reurl.cc/RL6EOr

yo052911/26 10:42奇文共賞~

krousxchen11/26 10:42我就拿花枝當例子說老任要作服務型,不會從抄CoD開始

krousxchen11/26 10:42計劃

你這只是在玩文字遊戲 一定要堅持老任自發創意,不能參考別人創意 我就問你,老任參考別人是怎麼了? 難道你怕會被GK說嘴嗎? 你別整天跟那些人吵架好不好

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:43:33

krousxchen11/26 10:43笑死,是你自已玩文字遊戲,我哪邊說不會參考??

所以是參考花枝還是參考歐美FPS很重要嗎? 為什麼你一定要否定參考歐美的可能性? 你這麼看不起歐美遊戲阿? 宮本茂可是很喜歡模擬市民,文明帝國,麥塊這些歐美遊戲的喔

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:45:17

Mareeta11/26 10:44沒 我覺得RPG劇情比玩法重要

krousxchen11/26 10:44我說的是最一開始先從玩法開始,哪邊說不會參考??

krousxchen11/26 10:45是你自已在那邊找東西要跟別人吵好嗎??

Mareeta11/26 10:45要重視玩法的話去完俄羅斯方塊不就好了

krousxchen11/26 10:45你沒看到這整篇推文都是在吐嘈你??

你的意思是說歐美遊戲就沒有玩法了阿? 宮本茂也是說過他很喜歡傳送門 任天堂也有很多製作人是會玩歐美遊戲的 為什麼你這麼看不起歐美遊戲?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:46:02

krousxchen11/26 10:46如果只有我吐嘈你可能是我錯了,但一堆人吐嘈你那就是

krousxchen11/26 10:46你有錯

krousxchen11/26 10:46笑死,我哪裡說我看不起??又在那邊幻想別人的想法

krousxchen11/26 10:47你就是能幻想一堆別人沒說過的話,才會到處找人吵架

看看你又又開始轉移話題了 我就問你歐美遊戲就沒創意了? 宮本茂稱讚過那麼多歐美遊戲你是沒看過阿?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:47:56

Mareeta11/26 10:47不是啊 如果今天叫你做癡漢電車但你根本不知道 那你要怎

Mareeta11/26 10:47樣設計玩法啊?

Mareeta11/26 10:48你先設計玩法弄好了 好 劇情是癡漢電車 怎麼套?

siyaoran11/26 10:48不好玩才只能靠劇情

krousxchen11/26 10:48笑死,我哪邊說歐美遊戲沒創意??哪條推文??

那為什麼不能參考歐美FPS? 是跟花枝一樣的發想還是參考歐美這很重要嗎? 為什麼你要一直否定參考歐美的可能性? 為什麼我一說學習歐美FPS你就想成是變成COD LIKE? 過度聯想得是你

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:49:27

krousxchen11/26 10:49還是我說到CoD,就變成我在講所有的歐美遊戲??

krousxchen11/26 10:50笑死,歐美FPS就變成全部歐美遊戲,證明你就是在幻想

krousxchen11/26 10:50別人講的話,才會一直拿別人沒說過的話在跳針

不如說你為什麼那麼討厭COD LIKE吧? 你是覺得COD LIKE的話老任就不會有自己創意了不成? 是你在看不起老任吧?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:50:56

krousxchen11/26 10:51我有說我討厭CoD Like??又在那邊幻想

所以為什麼你會一直在那邊強調COD LIKE? 你是覺得這樣老任就不會有創意了? 是誰強調的阿? 我一直都是強調老任會參考別人遊戲,在參考別人優點的基礎上也會有自己的創意發想 有問題嗎?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 10:52:56

krousxchen11/26 10:52我講的是,老任做遊戲不會直接說我要做CoD Like

我什麼時候說過老任會這樣說了? 任天堂可是跟蘋果一樣喜歡自定義新類型的公司耶

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krousxchen11/26 10:56我講我說老任不會作CoD Like,然後你就瘋狂反對我的話

krousxchen11/26 10:56你又沒聽懂別人說啥,我在講我的論點,你搞成我在講

krousxchen11/26 10:56你的論點,你有沒有發現你問題出現哪??

你的語境是抄襲模仿 而我的語境是參考借鑒並且提出自己的創新 是你用你自己的偏見來誤解我的語言 任天堂和宮本茂在超任的年代就有跟歐美製作人往來 比如說席德梅爾 不如說一開始日本作遊戲也是主打外銷的 任天堂沒少過在歐美開拓市場跟當地發行商和開發商接觸 日本任天堂公司也有很多洋將 比如說花枝的開發就有歐美的遊戲製作人,不是全日本純血的 我看你的年紀也不小,應該也是至少從超任或更早以前就有在玩遊戲的人了 日本遊戲和歐美遊戲對立的觀念都是PS2時代以前的壞習慣了 現在早就沒人在搞美日對立了 你不覺得你很落後時代?

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krousxchen11/26 11:02又在那邊用你的幻想在Diss別人了,你果然跟油門一樣

krousxchen11/26 11:02他也是很愛用年紀,他的幻想來Diss別人

你要是沒覺得歐美FPS是抄襲那你怎麼會瘋狂誤解我的語言? 都2024了 別再搞美日對立了 現在日本直播主和VTUBER玩的歐美遊戲還比國產遊戲更多

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krousxchen11/26 11:03我前面早就說過,老任玩法驅動完也會參考

krousxchen11/26 11:04但不是直接看到CoD Like紅,就作CoD Like的遊戲

krousxchen11/26 11:04還能幻想別人在美日對立,你真的需要看看身心科了

銀河戰士你不搞連線對戰還能幹嘛? P1~P3就有對戰模式了 我當時說的就是這個 你在那邊過敏什麼

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npc77611/26 11:05不要浪費時間在餿水馬身上

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krousxchen11/26 11:07因為你沒聽懂別人說什麼

沒聽懂得是你 銀河戰士最適合搞連線對戰FPS 就算退一步也是魂系的模式 再不然就是搞魔物獵人的共鬥模式 當然會有任天堂自己的特色 不然還能幹嘛?銀河戰士那種世界觀你想作動物森友會嗎?

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krousxchen11/26 11:08我說的是,銀河戰士搞對戰模式不是服務型遊戲

我一開始就說P4會網路化阿 然後網路FPS會更新武器,對戰舞台,平衡度調整 這些都是網路對戰遊戲的標配阿

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krousxchen11/26 11:09我沒反對單機遊戲的對戰模式,我反對的是銀河戰士搞

krousxchen11/26 11:09CoD Like,懂??

krousxchen11/26 11:10你沒聽懂別人說啥,然後就幻想別人論點在那邊過敏

你這不就又回到我前面說的 你是不是擔心銀河戰士偏重連線對戰會縮減單機銀河城內容? 就算是,又如何? 任天堂的IP又沒少過轉型

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krousxchen11/26 11:11講幾百遍了,你還是繼續跳回你對別人的刻版印象

我就覺得銀河戰士偏重連線對戰很好阿 更何況無論2D銀河城或3D銀河城,現在銀河戰士都不是最頂的 只要轉型偏重對戰能夠發光發熱 那又有什麼不好?

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krousxchen11/26 11:11笑死,我沒擔心過什麼縮減,又在幫別人幻想了

krousxchen11/26 11:12拜托,請把你的幻想跟現實分清楚好嗎??

你不要再用你的偏見來曲解我的話啦 我從來沒有說學歐美FPS就是老任不會創新 我管他是單機附加對戰,還是對戰附加單機劇情戰役模式 這些都沒有很重要好嗎

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RockZelda11/26 11:12說實話,密特羅德只有Prime那條線路才可能走線上對戰

RockZelda11/26 11:12本傳那種探索風格倒是不太可能

對阿,P系列本來就很適合搞網路對戰FPS

AndyMAX11/26 11:13你玩撲克牌會腦中編故事 當黑暗遊戲玩嗎

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krousxchen11/26 11:14每次都在那邊幻想別人的論點,然後拿幻想出來的論點罵

所以你語境中的COD LIKE就是沒有創新 還是你認為我的意思是老任會直接說COD LIKE 都沒有 都是你的幻想和偏見 我從來沒這麼說謝謝

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krousxchen11/26 11:15笑死,我也沒說你說學歐美FPS就是老任不會創新

我從來沒說老任會說COD LIKE阿 我一開始說的也只是學習歐美FPS 而不是老任自我宣告FPS 這兩種意思差很多 你誤解了就不要硬凹

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krousxchen11/26 11:16新招是幻想別人說你說「學歐美FPS就是老任不會創新」

krousxchen11/26 11:16真的很會幻想別人說啥,然後說別人硬凹,笑死

不然你一直強調COD LIKE幹嘛?你解釋一下 為什麼你覺得我會說老任會宣告要COD LIKE? 你別逃避我問題阿

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krousxchen11/26 11:17你自已最一開始的文章就拿CoD來當例子,我沒幻想哦

我說得是參考,有什麼問題嗎? 為什麼你會覺得是老任要宣告?

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RockZelda11/26 11:19可是密特羅德Prime還是著重探索路線,可能也和劇情

RockZelda11/26 11:19敘事節奏有關係,連線對戰的話只能走銀河聯邦士兵

RockZelda11/26 11:19的設定,比方說去踢足球w

PRIME網路對戰不成熟的主要原因還是GC和WII的網路連線還不夠普及

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krousxchen11/26 11:21學習歐美FPS就是CoD Like,是有差??

所以老任就不會有自己創新了?就會自我宣告要模仿抄襲別人了? 你真會過度聯想

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krousxchen11/26 11:23老任要搞銀河戰士服務型對戰遊戲,也是得從玩法開始發

krousxchen11/26 11:23

krousxchen11/26 11:24笑死,你還在過度聯想啥呀??

krousxchen11/26 11:24你沒發現都是你在幫我過度聯想??

我不就說了,老任就算參考別人遊戲又如何?又不是沒做過 為什麼你一定要覺得老任不能參考歐美? 我不就告訴你了宮本茂和歐美知名製作人的關係都很好 都會玩歐美的遊戲

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RockZelda11/26 11:27我覺得Prime問題點在於,即使地圖再大,戰場越來越廣

RockZelda11/26 11:27主角依然還是賞金獵人-薩姆斯,即使NDS的Prime Hunter

RockZelda11/26 11:27有多人對戰模式,但還是以不同賞金獵人的風格來對戰

RockZelda11/26 11:27也就是說,老任在多人對戰設計上還是會考慮有趣度這點

PRIME4這次的預告片主打薩姆斯的競爭對手 而且對戰陣營也不用搞得像人族獸族一樣區別明顯 你看那些真實系題材的作品還不就都人對人只有軍裝差別 可能是正規軍對恐怖份子,可能是美軍對德軍或蘇聯 花枝還只有色彩差異呢 反正任天堂是玩法導向,玩法有必要的話作銀河聯邦內戰也沒什麼問題

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:30:07

RockZelda11/26 11:29而且splatoon確實也是線上對戰遊戲啊,不懂在吵什麼

他就很堅持任天堂的原創性,不能去學歐美,覺得任天堂掉價了 我就覺得他觀念很偏差,任天堂又不是沒跟歐美往來 都什麼年代了還在大日本本位主義 現在哪家日本遊戲公司和科技公司沒請外籍傭兵和洋將的 連傳統文創產業和影視產業都是一堆洋將 只有九零年代和零零年代的日本有那種日本世界一歐美遊戲算個P的落伍風氣啦

RockZelda11/26 11:31Splatoon我覺得有趣的地方是「和玩家趨勢、現實連動」

RockZelda11/26 11:31每一場玩家在祭典的活躍,都會決定這個系列下一作的

RockZelda11/26 11:31風格和劇情發展

RockZelda11/26 11:35其實還是要說啦,任天堂確實不會跟風某種遊戲潮流

RockZelda11/26 11:35而是琢磨遊戲和創意發想,像之前炒很大的「元宇宙」

RockZelda11/26 11:35其實老任在SFC的衛星遊戲就有雛型、動森有類似的趨向

RockZelda11/26 11:35然後就是最近的Playtest Program

差點忘了說 當年FC時代就有洋將了 比如說FF前三代的主要程式設計師是伊朗人Nasir Gebelli SEGA這家公司最初還是一名猶太人在日本開的公司,所以SEGA的美國血統很重

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krousxchen11/26 11:38原來不會作CoD Like等於不會參考歐美,真的很會滑坡

你前面自己說了啥你忘了? krousxchen: 學習歐美FPS就是CoD Like,是有差?? 打臉來的如此之快

RockZelda11/26 11:39所以即使線上對戰的Splatoon,老任還是做出區別

RockZelda11/26 11:39你看在2015年TGA上入圍的「最佳射擊遊戲」

RockZelda11/26 11:39Splatoon、決勝時刻、天命、Halo5、星球大戰

RockZelda11/26 11:39花枝確實是風格玩法非常突出的作品

我本來就說老任就算學習別人也會走出自己風格阿 是KXC在那邊歐美FPS=COD LIKE 不能學歐美之類的幹話廢話

papertim11/26 11:39說沒劇情的遊戲沒人玩,要不要看看candy crush

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:41:04 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/26/2024 11:41:54

mizuarashi11/26 11:45話說這ID不是餿水馬,但我覺得給他噓就好不需要討論

roribuster11/26 12:14

micbrimac11/26 12:32很多遊戲確實劇情刪掉 還是遊戲沒問題阿