[閒聊] 為何JRPG會被噴?
最近看吉田在講說不喜歡被叫JRPG
要來討論JRPG vs美式有什麼差異的話好像也沒有個明確定義
通常美式都會讓人自己捏角 劇情可以自己選選項調整分支
其中以否奧那種最有代表性
JRPG則是扮演主角 頂多外表給你改一下,劇情則都是主要那幾條
代表作品就是手遊天尊的兩款IP
不過這樣子也沒必要噴吧
到底JRPG爛在哪
有沒有西洽
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https://i.imgur.com/h3LUH6A.jpg
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前面討論過了 因為歐美最早大量用JRPG的時候剛好是糞作
不是jrpg爛,是最近日廠端出來的爛
連發的時代
就硬分J跟 A(這個A是美式不是動作)
不是最近端的爛 是有些人看日廠就是爛
就是不想被歸類而已吧
同樣是RPG有些是J有些是不是 我覺得白人都搞不清楚
簡單來說 就是分成子類別的問題
為啥我做的是JRPG這子類別 你做的是卻能叫RPG
五樓www
分辨標準模糊隨便人解釋 適合拿來引戰使用 一堆例外
於是就有了日製非JRPG
就感覺性別本來只有兩個結果硬分出了15種性別吧 不是RPG就
是ARPG硬再給你加個JRPG 的標籤
4ch餿水馬 不過真的有人當真之後就會像這副德性
對我來說那就只是一種風格的代稱
JRPG確實十年間都在吃老本啊 一樣的遊戲機制:物傷/法傷
/坦/補職、屬性相剋、必殺技、連攜技。所以歧路旅人才被
吹得這麼神,雖然一代劇情平平,但他帶來的新系統完全給
何去何從、行將就木的JRPG帶來新的改變機會。劇情差下一
代改就好。
八方絕對沒有創新系統啊 他系統是勇氣那套來用的
也許十年之後的人提到歐美RPG的時候也是在臭黑女同...
一樣的弱點傷害 不同系統玩起來也差異很大
機制全球都一樣啦 打下去還不都是數字跳一跳
回合制過時又拖戲 偏偏JRPG很愛這套
做的比人家爛 賣的比別人貴
沒有什麼遊戲比回合制更適合邊吃邊玩的了 你打爐石還不是
要回合制 昆特也是 問題根本不在回合制上
神諭原罪2也是回合制,還是美RPG咧
龍與地下城的規則就建立在回合制之上
因為人家要背景透明結果你交jpg(逃
最有名的文明還不是回合制
時空幻境不是回合制算JRPG嗎?
pathfinder電腦版還特別整合了了回合制MOD
沒爛阿 只是有些人不知道為啥把回合制當仇人
另外最近日廠明明端出不少佳作吧
艾爾登法環是日廠的這點是很多人不知道嗎?
回合制明明就很受歡迎哪裡過時 反倒是即時戰略才是沒落
文明帝國賣爆還不一樣是回合制?
回合制jrpg 你是不是在找寶可夢
主要是那時萌系RPG粗製濫造的很多
不過現在基本上都死光了 還活著的都是佳評
作不好的動作遊戲比回合制無聊
作的好的動作遊戲玩起來像回合制
最近在補baldr sky (2009) 還不是一樣最沒落的時期出神作
那麼當時Xenoblade對於JRPG的改變是哪方面的嗎?
想臭總是找的到東西臭啦 就像餿水馬一樣
優點各異 缺點相同
1.算是種刻板印象 2.有時被用於負面用語
在被廣泛討論以前我以為JRPG就是JPOP KPOP這種分類而已
健身環大冒險也是回合制 但就不能邊吃邊玩阿
主要還是那個時期(基本上是PS3時期)的JRPG不論銷量和評價
都不如以往,像那個FF13、FF13、FF13之類的,那時對手微軟
不是還特別為X盒打造兩款JRPG(蕭邦和奧德賽)日本也不買單
不就某id搞得鬼
邊吃高蛋白邊玩(o
完全不想去理解JRPG這個用詞XD
單純日廠端爛貨出來被酸
蕭邦我超愛的XD
JRPG有一種經費不足的感覺吧
而且日廠的普遍技術水準相對落後,人家的罐頭3A日廠還只有
大廠比較跟得上
最慘的還不是技術問題,而是日廠製作上有格式化的習慣
就低自由度、單線劇情、0遊戲性,這些特點的代名詞
然而並不是所有日廠出的RPG都具有這些特點
薩爾達算JRPG嗎
但日廠只要拋去格式化的腦子 經常能生出很神奇的作品
像是荒野之息跟法環
這些特點也不是問題 你就看看這三點手油是不是全中就好...
早期RPG請參考創世紀 跟JRPG勇鬥差很多
薩爾達系列早期有rpg要素,然而現在官方自定義是AAVG
就不好玩=JRPG啦 其他都多講的
還不是一堆盤子把營收拱到天上去 我也不知道為什麼就是了
大家最愛酸的UBI 跟酸JRPG那是半斤八兩
遊戲有格式化 那我玩一款跟玩一百款都一樣 意義何在
呃歐美遊戲也是被罵格式化嚴重啊 例如UBI式開放遊戲
照你這麼說那刺客教條也是JRPG了
歐美在那個時期有很多讓人眼睛一亮的作品啦 但後來開發成
它也符合低自由度 單線劇情跟0遊戲性 全中 完美
本越堆越高就開始走格式化的保守路線了 沒人經得起失敗
刺客教條也是JRPG笑死XDDDDD 莫名的覺得有道理
刺客教條沒有0遊戲性R
我個人是覺得其實遊戲本來玩法就都是那樣大家都差不多,
當然我知道很多人覺得很難玩=0遊戲性啦 我也沒辦法說
P4G跟P5R也算是傳統刻板印像的JRPG吧 可是好玩啊
服你等式不成立就是了
可憐啊竟然覺得刺客教條有遊戲性(疑
但是比較優秀的作品就是會在劇情演出、遊戲性等地方有自己
的賣點,不然說真的,RPG遊戲我本來就覺得很罐頭XD
Forspoken, 10/10, 戰神....
其實光回合制戰鬥設計得好不好都會有很大區別
要用這種刻板匡架看 回合制+JRPG 這組合不就爆爛
刺客教條不是看風景放鬆身心,偶爾砍個人的舒壓作嗎(?)
維京的諸神黃昏預兆地圖是真的很美啦,變成鳥在天上飛的
且慢,不好玩、很難玩,不是0遊戲性.....
那是負值的遊戲性?
時候看下去非常壯麗
在把世界地標電子化保存這點上 UBI絕對名留青史(o
要講遊戲性挑戰性,吹法環就好了XD
法環幹的也跟傳統RPG沒啥不同阿 拿把劍丟丟魔法打怪賺錢
硬要講的話全世界都一樣老梗 還不都是打怪打王
UBI就世界景觀模擬器 只要他get到你的點 罐頭作也是玩啊
被英高的善意教育就是遊戲性了你敢嘴(?)
遊戲性不需要跟難度掛勾吧?
買ubi了不會對不起這價格 只是非心中的最佳作
就有些玩家不喜歡日式動畫中二演出
罐頭有罐頭的市場 就是有那種你給他自由 他反而不知道要幹
嘛手足無措的玩家 他們這輩子就只知道跟著尋路驚嘆號問號
回合制就是讚啦 才有精力可以連打10小時 即時制的打
個3小時集中力差不多就不行了
不是啊,你在遊戲裡能有多少自由度?
我懶得走迷宮可以把牆壁一路打穿嗎?
我不想在資訊不足的狀況下做決定,
可以先強制兩邊暫停嗎?
我可以湊一整隻艦隊來打魔王嗎?
是有些回合制塞滿垃圾流程
垃圾流程是啥
被吹上天的P5的回合制就TMD無聊,製作組也知道才給你車
過去(物理
在意名稱幹嘛?好的遊戲不怕被埋沒,爛的遊戲給他再
多名稱也不會變黃金
戰棋算回合制吧?
日本就盡量跟SJW對幹,之後JRPG就是美感的保證了
不是jrpg爛 而是soma一堆分靈體
P5戰鬥就有夠無聊 打完兩三個殿堂以後直接改EASY全AUTO了
好玩的回合制有很多 p5算最無聊那一檔的,同樣atlus的
世界樹迷宮反倒是最好玩 一個天一個地
把淺薄的劇情講得很難懂
回合制我現在越來越愛就是了,畢竟比動作類遊戲輕鬆
p5 人龍7 八方 都是回合制佳作啊 只是有人覺得不喜
歡=糞
看這版那個vpn 人的表現不就知道了
不是回合制問題啦 歐美也是一堆知名回合制佳作 頂
多就是你不喜歡
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0336
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?17
[問卦] 有人討厭JRPG的嗎?如題 回合制 隨機遇敵 說教劇情 導致我超討厭JRPG 不過當時可是超任時代 如果喜歡玩遊戲 一定要玩JRPG的 所以我只好跟著附和FF神作 雖然內心根本不知道神在哪22
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來5
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也
爆
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