Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
邪教羊製作組開第一槍
“要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲”
https://i.imgur.com/wLHxVOS.jpg
雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢?
另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義
--
這條件對小廠來說就很過分啊
有比這件還要過分的養套殺嗎?
下架了 可是玩家還是可以安裝吧
笑死確實,玩家繼續安裝,繼續收費w
Steam下架的話還在你遊戲庫裡可以安裝....照Unity的
說法 怕.jpg
下架是不讓你買
照unity的算法,連放上試玩版都有機會讓開發者破產
購買數來抽我還能懂 安裝數真的很智障
重複安裝次數 應該會加入時間因素計算 不然太邪惡了
用比較可能的情況來說,你遊戲過一段時間出DLC
這種情況就會安裝第二次
大廠應該早就都談好了中小團隊比較尷尬
有點規模的應該都會談好整包費用啦 反而是那些難以預估
遊戲受歡迎程度又沒財力的小工作室比較麻煩
條件還有一年內收入要達標,要真下架的話隨時間推移這條件
終究會不達標...但這就成了開發廠商玩家全輸的狀況
會下架的應該是有算過了吧
安裝次數這個算法有夠狠的
對手遊大廠根本沒差 因為不缺盤子 但是對這種獨立遊戲
問題就很大了 下架也沒用 盜版也算在你頭上
我是覺得一定會被噴到改吧 太蝦了
這對小廠很痛啊
米摳遊賺這麼多應該付的起吧?
最近玩的遊戲有九成開頭都會跳Unity 只能說成功屌就大
1/1之後用其他引擎做一個導到其他網站的小程式
直接說遊戲本體只有itch.io有(x)
手遊大廠影響也不小 畢竟他們下載更多 只是他們扛的起
你想想以後要去跟老闆說 千萬級下載要多十萬鎂支出
感覺一直都是楊桃殺
直接停損
以後用Unity的遊戲一定不會弄試玩版了吧
樂子人會大勝利嗎
FGO是用unity做的嗎?
4
Unity主要就是被用來作手遊和2D獨立遊戲的
好像史克威爾的HD2D也是用Unity做的?
SE大公司沒差這點錢吧
原神!無限安裝啟動!
我記得吸血鬼倖存者最近剛換成unity
但他們可能就不會那麼積極做HD2D的遊戲了
沒看過Unity這種楊桃沙的殺法 以後沒人敢用了吧
用一用突然又宣佈年費漲價怎麼辦 說收錢就收錢 包租公嗎
漲價還好 怕的是又多名目收費 還會溯及之前上架的遊戲
這真的是超傷自己商譽 到底誰想的決策
HD2D是UE做的 這一波影響最大的都是獨立遊戲開發者
HD2D我怎麼記得幾乎都是UE4
HD2D是unreal
剛好最近想玩玩godot 本來還在猶豫 現在unity可以掰了
爽到Unreal,本來有預算買引擎的開發商會考慮轉了吧
股票標買誰 急急
以後是直接放生unity了
用安裝來算真的很哭 聰明點的就會換了吧
我猜米摳油這麼摳不會乖乖付錢,會把錢拿去搞個團隊弄個
自家的引擎來給新遊戲用
可是下架還是能裝啊
刷一單然後把遊戲重新安裝300次這樣就不虧了吧(x
VR遊戲主流引擎也是Unity啊
他現在這樣就算喊卡剎車,逃掉的人應該就是逃了
Godot看了一下開源的 應該不會被被這樣惡整
就算妥協了還是會怕過一陣子又要搞一次 當然跑
米怎會付不起 現在是小廠都要倒了
我還在等這款打折餒 圖奇掛到序號強制要有遊戲才給輸入 哭
啊
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
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[情報] 遊戲技術開發不應涉及軍事 Unity員工反對遊戲技術開發不應涉及軍事 Unity員工反對公司與美軍簽訂合約 Unity 作為一個已問世近 20 年的多平台遊戲引擎,在遊戲開發者中很受歡迎,不僅是因 其免費使用,更因其強大的功能。不過它不僅僅用於遊戲,根據外媒 Vice 報導,一些 Unity 員工對公司與美國軍方的合作關係感到不滿。33
Re: [情報] 美國10月CPI 7.7% 核心6.3%Unity: 漲28% Snowflake: 漲17% Upstart: 漲15% AMD: 漲12% Zoom: 漲12%15
[限免] Fanatical上的Unity of Command【 遊 戲 名 稱 】:Unity of Command: Stalingrad Campaign 【限時/限量免費網址】: 【 介紹/商店連結 】:X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --3
[閒聊] 粉絲自製阿爾宙斯遊戲去年八月的舊影片了 剛好正品快上市拿來比較 兄弟檔用Unity做的 雖然有很多現成素材 但考慮到時間跟人力有限 我覺得還挺屌的 --2
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