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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 X 推:1 噓:3 →:13

: → yo0529: 新超瑪算墊檔嗎?銷量比同時期的銀河瑪銷量高欸 05/01 11:37新超馬一共四作
算上wonder(無前綴new)那就是五作
在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的
銷量也是一路向下
直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB
說是受益於主機銷量並不為過吧
: → speedingriot: 所以才說原PO變形蟲解讀啊,都往自己想要的方向解釋 05/01 11:45: → speedingriot: 原PO還是沒證明「薩比馬車更能帶動主機衝量」這論點 05/01 11:45: → Rekkuuza: 動森那季主機賣560萬 比去年同期210萬高超多 05/01 11:46: → Rekkuuza: 然後你說他不能帶動裝機量 是不是怪怪的 05/01 11:46: → speedingriot: 前面都沒有人比他牌主機,說大家都在抬槓? 05/01 11:47: → speedingriot: 「銷量低的遊戲比銷量高的遊戲更能帶動主機銷量」 05/01 11:50: → speedingriot: 原PO一直想表達這點,我只要求有證據能證明 05/01 11:51我就一直問你了
馬車和大亂鬥和超馬的基本盤有多少
為什麼wiiu的世銷只有一千多萬
所以你很顯然忽略了某些東西
新作的完成度,創新度,主機本身的賣點等各種要素同樣重要
並不是端出馬力歐和大亂鬥就能保證下一代主機必定成功

十任的長賣都是建立在主機本身長賣的基礎上
主機賣不好,十任在長賣,銷售速度和最終上限也會被裝機量鎖死

就像買PS的人大多數是期待戰神等作品一樣
荒野之息銷量或許不如馬車,但荒野之息的創新肯定比馬車更吸引注意力
荒野之息和奧德賽打好NS基礎銷量
廠商和玩家就有了信心
後續作品和主機銷量才能成為正向循環

我在問你一次
如果馬車那麼強
那為什麼不是馬車拖著wiiu的銷量破億?
而是NS拖著馬車賣了六千萬片?
那些為了馬車去買NS的人為什麼不去支持wiiu
你不回答這個問題那你所有立論都是無效的

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 13:43:28

yamatobar05/01 13:57幫你補血,你會被噓

ShiraiKuroko05/01 14:01NS跟馬車動森相輔相成 幹嘛一定要分誰帶誰

dahos05/01 14:02我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的

dahos05/01 14:02mc網站嗎

yo052905/01 14:04初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問

yo052905/01 14:04哪裡超過了?

yo052905/01 14:05而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧

speedingriot05/01 14:40學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想

speedingriot05/01 14:40靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊

speedingriot05/01 14:40戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的

speedingriot05/01 14:40原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。

speedingriot05/01 14:58還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」

speedingriot05/01 14:58那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力,

speedingriot05/01 14:58真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想

yo052905/01 15:15曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠

yo052905/01 15:15野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦