[問題] 絕區戰鬥是不是時間拖太長了
不知道是不是因為砍掉走格子的關係
感覺戰鬥時間變長了
打完絕區的每週任務 回頭打鳴潮的特別明顯
如果是絕區的戰鬥時長 打鳴潮深塔早就超時了
絕區戰鬥系統是不錯 但時間一拖長就有點累...
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你為什麼批評米、你是誰派來的、有什麼目的?
閃擊其實節奏很不錯 但是尾關妮妮微一樣烙賽 超拖
在這邊批評絕區零戰鬥單調或拖台錢的一律視為反賊
還好 比原神長 但操作也比原神多一點打起來剛好
空洞現在打起來爽多了
走格子也嫌 刪掉格子也嫌 真難伺候
第二關抽到機車人比妮妮微還難打
因為原Po是支持走格子派的
ZZZ交互感真的不強,目前戰鬥90%的場合都是看閃光
嫌的根本是不同匹人
10%是一些閃光後的無閃光派生
妮妮微記得打擊破 別讓她進無敵那一段 可以省時間
說真的也只有每周BOSS吧 怎麼被你講的好像所有戰鬥都
很托台前
最拖的應該是核心素材
星鐵可以自動血量加高也還好 這個純手操就很難搞了
紅材料30個 得打好多場= =
有沒有自動戰鬥?? 我玩TOB 玩到一半就交給電腦了
每週沒必要調那麼硬啦 素材關那麼硬是要做啥
連戰很累的,還不如走格子可以休息一下
30個雖然說也就打6場,問題是我鐵可以歐偷,你要手動
嫌交互感的自己去把閃光關掉啊,在那裡叫wwww
不難是不難,時間也就頂多2分鐘,但是連打就很無聊
紅材料打的至少還快,黃材料連刷才真的累
我自己頂多一天打三場就換隻不然會想關遊戲
還不如玩紙片人遊戲 二遊就是紙片人
就算關掉其實也不難就是無敵禎有夠多
也只有零號能關吧 他深淵又不給你關
周本我直接降等打,反正都只給一個
幹嘛打那個皮厚血多拖台錢
他深淵應該開一個移除時間限制但是移除閃光而且不能死
習慣一天體力打三場狗糧就沒了 連打六場有煩到 而且每
場都比狗糧本耗時
今天把烈度11走格子空洞打完,簡太好用
重複的關卡還是希望有掃蕩
不過絕區的BOSS設計很多動作看不清楚 閃光比較像補償措施
我覺得絕區的戰鬥,短的很短、長的很長,不同的煩躁
閃擊很爽,但平時沒破韌就平A,時間拖長疲乏感會上來
應該說他很多動作就是以有閃光前提去設計的吧
除了閃光以外幾乎沒有預兆 然後發生超快那種
除了周本外大多一場40秒內就打完
現階段已經做好的怪應該不太可能動了,只能看以後會不
閃光就是降低難度擴充客群用的 現實就是 真的很多輕度玩
家動作遊戲玩不起來
出一些閃光很少但是前搖明顯的
試過只聽聲音會變成有些招出聲但是還沒啟動,有些是一跳
就中招,結果還是得背板或看閃光
沒閃光的前提是你動作設計足夠好
即便是這樣也篩掉蠻多人的 可能崩三那種播片才是正解
狗糧只按三張卡我能無腦A20秒消60體 素材1分鐘才消40
動作已經不明顯,沒閃光還放兩隻菁英以上只是搞人而已
周本真的是打得很躁 王就只是單純的血量高而已
簡的無敵太長了...我玩11號轉圈會被揍 簡在空中亂飛時
都不會
簡腳沒落地都在無敵啊,還多其他人一次閃避可用
簡打關卡太方便了…… 週本就真的們必要那麼高等
閃擊解週任我算給好評 難度最低閉著眼都能打
打黑簡用的角有沒有簡是兩個遊戲
而且閃避反擊的動作超長=無敵幀多=回更多閃避CD
都出新角隨便擋有盾有霸體繼續AAA別閃惹
打黑簡沒簡很好打呀 凱撒超好用
閃擊超拖時間 故意把王做很硬 中間開無敵浪費你時間
怎麼改都會被罵 哭哭
動作遊戲兩個版本就在開寶寶巴士了 慘
動作遊戲在那想auto到底什麼意思 無法理解 我還希望他
出全boss rush
周本不是2-3分嗎?
我覺得要一次可以打完
看是要出加倍模式還是連戰都可
挖土機血條長到靠北動作又單調,老實說打到快睡著
動作遊戲刷素材給個掃蕩怎麼了 你刷素材關是為了體驗動作喔
現在鳴衛兵的工資發多少呀? (反串要註明
笑死好幾個鳴潮流水文跟人戰完,又跑來絕區文出氣的
手遊玩得那麼麻煩是要幹嘛
我都要開始覺得原不聽玩家意見是對的了 砍格子完嫌週本
戰鬥長?不是說要戰鬥爽 不要格子嗎?一場就2分鐘 一週
6分鐘要掃蕩?塵白那個每週要打1000點的都要多久了 聽
每天只願意花不到不到10分鐘玩遊戲 花30分鐘論壇pvp的
玩家改遊戲 跟聽不買遊戲的sjw做遊戲沒兩樣
根本只想掃蕩就去玩掃蕩game,不要玩動作遊戲好嗎
不是時間變長 是戰鬥變得重複
週本有抽簡的話一場大概1分半吧
而且簡真的做太強 那個閃避無敵幀有夠長 閃避攻擊性能又強
要不要出個自動掃蕩好了
真的是恨不得boss攻擊頻率高一點讓我一直用閃避攻擊
而且雖然我沒玩鳴潮了 但深塔時限是2分鐘吧?根本就差
不多啊 既然深塔滿星了 那應該是技術向玩家 要不要先
說說週本boss你到底是一場打多久?總不會是鳴潮認真練
軸 絕區週本無腦AAA 然後說週本好久吧?
原本以為版友是在跟其他推文聊 所以沒說什麼 我說的不是週本呀... 週本只是打素材而已 如果要說週本的話 鳴潮也有週本 boss血量還更低 也不會有兩條血
笑死 絕區週本不就寶寶巴士 哪裡難
不過認真說 沒有抽朱鳶+青衣 或者簡 應該會打超過2分鐘
用鯊鯊沒有狼哥或青衣也會打很慢
鳴的周本放水還蠻明顯的 打起來比無音區還舒服
那你得說明 每週任務 不是週本是什麼?那戰鬥時長又是
跟什麼比?
不然丟個捧一踩一 又說的不清不楚 是要引戰嗎?
這樣每週任務只剩零號空洞打兩個次那個吧
打兩次好像也改了 我上週已經先打完了 要等等看才知道了
可是0號空洞是肉鴿玩法 是要怎麼對比深塔 要比不是也是
比鳴的肉鴿嗎?如果真的是在講0號 那我真的無語了
0號是每週 所以是每週任務沒錯呀... 鳴潮是有肉鴿 但是是每期 不是每週 一輪的時間也比絕區短很多 一堆沒玩過鳴潮的在那邊發表高見我也是無語了 也不是說絕區是爛遊戲 我也一直在玩 課的還比鳴潮多 比較一下兩個遊戲的優缺點 就一堆人咬餌 真的是見識到了
阿 要不然就是大月卡的那個每週任務吧
打一次週本、打5場裝備本、打10場素材本的那個
怎樣都要挑毛病屁話一堆 怎麼改都會跳出你這種人在那
亂叫
不會啊 難度交互感都上升很多 打得很開心
鳴潮根本玩不下去 沒辦法比較
好了啦 你流水多少 玩家已經用鈔票給出答案
應該說重複太枯燥吧 不過絕區已經算蠻快的了
鳴衛兵迫不及待咬餌 米衛兵迫不及待護航
配裝錯了吧 我打怎麼都秒殺的 菜就多練好嗎?
鳴潮肉鴿一輪不也20分鐘左右 哪有短很多
鳴潮肉鴿十幾分鐘而已吧 而且還是一期只要打一次 風景又好看 戰鬥也爽
還有人在
空洞打閃擊模式時間比一般副本長,不過比起走格子好多
了,一直戰鬥一直爽,這才是我要的動作遊戲。
覺得戰鬥拉長,就回去一般的走格子模式吧
考慮中 閃擊打得不太爽 週末看看吧
※ 編輯: attacksoil (111.250.220.241 臺灣), 09/30/2024 19:22:55鳴潮深淵只能限時2分鐘打完比泡泡麵還短有比較好?
比較好吧 你是真的喜歡絕區一場戰鬥打到超過5分鐘??
※ 編輯: attacksoil (223.137.137.64 臺灣), 10/01/2024 08:01:53我覺得現在這樣很OK
至於內容就很個人主觀了
對我來說 鳴潮的打擊感不太夠 我比較喜歡絕的
鳴潮背景走寫實、ZZZ走動漫 我兩個都滿喜歡的
黃紅光可以理解他是為了降低遊戲難度 沒有意見
新版本的怪有慢慢加入沒有閃光的派生動作
0號什時不長了 開服就這樣 不要打不就好了
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Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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