Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦
: 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到
: 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的
: 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯
: 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島
: 還有各種老人(?)不勝唏噓的感嘆 還有一堆抱怨文
: 守望是從哪一步開始走錯才會變成這樣的?
先上人權
https://i.imgur.com/8rFWjgU.jpg
這遊戲最讓人讚賞的就是主線
除了那個疑點四起的主劇情之外,就是各種「致敬」的支線
什麼星際大戰蝙蝠俠鋼鍊超級馬力歐鏈鋸人孤獨搖滾大顆壽司全部都能做進遊戲裡
只要你知道越多東西,就能從這些「致敬」中獲得更多樂趣
然而,除此之外的所有系統,全部都不好玩。
而且,越來越多不好玩的東西累加起來造成玩家的壓力和挫折感,棄坑便理所當然
現在的老玩家看到人一定都會叫你塊陶、今島
以下我一一點名:
守護者基地:不知道為什麼要卡300等,這應該是要給玩越久的玩家越多福利的放置型系統 結果現在大家都300等,到底有什麼意義
天堂堡壘:幾百年沒有更新新的建築,也無法擴大和蓋新建築,也沒有更新計畫
屬性塔:有很多搞人/手殘黨過不了的關卡
農場:種作物、釣魚、養寵物都是機械式動作,運氣不好就根本開不到圖鑑,毫無樂趣
遠征隊:先不說難度,為什麼每天都還要重打一次浪費時間才能掃蕩
卡馬遜:一開始物品的惡搞梗(飛輪名字叫做曬衣架)讓大家感到有趣
然而到後面沒新意之後,每兩週通關也變成機械式工作
公會戰:毫無樂趣的刷分打王,還要跟公會成員搶好打的王刷分,不然傷害太低還會被踢
魔王Rush:一樣是毫無樂趣的刷分打王,玩久了就會知道最佳陣容就是那樣
羅馬競技場:自走棋詭異的AI讓一些應該要贏的場輸掉
競技場&共鬥:拉機連線,還有一些不知道到底有沒有想贏的拉機隊友
連線爛到莫名其妙卡住/死掉/主堡爆掉/隊友斷線等各式各樣破壞遊戲體驗
賽季獎勵:讓最多人棄坑的雞掰東西,裡面掛滿了一堆難死人的成就,拼手速拼荷包
不解/解不了就拿不到某些酷酷的東西
導致很多收集癖玩家因為收集不了索性棄遊
還有一些我其實不太在意但雷到一些玩家的點,像千綠
唯一好玩的主線,好幾個月才更新一次,一兩天就能打完
總之,這些其實在巴哈都被討論到爛掉
但討論有什麼用呢?官方越推越多根本不好玩的系統,表示他們根本不知道玩家要什麼
老玩家會留下都只是捨不得小公主和等主線會怎麼走而已
--
https://clips.twitch.tv/AmazingObeseGarbagePhilosoraptor-W2CeaxJqRg-DS7H7
烏龍:大楷跟ZOD同一天剪頭髮,同一天不開台放假,那也沒辦法啊,他們已經是紙
包不住火啦,生米要煮成熟飯啦,太明顯啦,搞不好PCS開賽就宣布他們結為連理啊
,那我們只好祝他們有情人終成眷屬,看是要送奶粉還是包尿片的我就送一送啊。
他們是生得出來?怎麼生不出來?
--《你所不知道的PCS台灣主播賽評》民明書房
--
確實 要不是為了小公主早就棄了
完全把老玩家的想法全說出來了
這遊戲教科書等級的素材了 教大家 怎麼做遊戲 然後不要做
什麼系統去消耗玩家的耐心
我跟你一樣 他推的那些爛系統我頂多都不碰沒關係 但是唯
一的賣點給我那個垃圾機械禿驢我受不了
我就直接移除遊戲了
我玩到第一部打完就放生了 有把一段故事看完真的覺得仁至
義盡
是不是總公司淹水過後那次就開始下坡了?還是沒關聯
在那之前就下坡了
還有那個垃圾連線阿
跟導演有關吧 就團隊包括領導想不到突破點
共鬥已補上
※ 編輯: rabbitball19 (114.36.204.18 臺灣), 08/08/2023 01:40:16 ※ 編輯: rabbitball19 (114.36.204.18 臺灣), 08/08/2023 01:40:47還有一個點就是合作 應該不少玩家沒看過秀逗魔導士和達伊
而且這兩次合作還上的了場的只剩莉娜 但也快下去了 剩競
技場比較有用 羅馬智障靠賽ai根本沒救
我也是單純不捨小公主 很想看後面的劇情
怎麼感覺要點的系統有一點多?
推
的確 我也是在越來越儂時棄的
希望能一直玩下去
遠征開了就覺得日課太多太累 乾脆棄坑
日課真的太多 多到有掃蕩也沒意義的那種
日課多到爆炸,反而作為賣點的劇情更新不夠快
每天上線解每日就是為了小公主+1
印象中當年守護者基地沒上限有炎上過
我好像天堂堡壘的時候棄的
公會戰真的很蠢 我當時當會長還要求大家難的也打 公會不會
因為你分數低就忽略你的努力或踢你 結果退坑大家都說好的
會長要走了 = =
不喜歡後期主線強迫用預設主角不能帶自己練的角...,還
有紫幣星片,最煩燥的就是看到出口了但是東西有缺只好
再花半小時從頭地毯式搜索,說真的主線也沒多好
用主角好處是不用要求練度,撞牆吃點石大致上就能過去
加了一堆浪費玩家時間的東西還不如不加
卡馬遜 農場 公會戰 遠征 合作任務 成就 全都很無聊
麻煩的要死 而且主線一些小遊戲也哈扣到讓人高血壓
就是第一季很神有小缺點,第二季開始亂搞開始下坡開始一
堆大缺點
釣魚我一定罵!會被吃餌,高星餌會釣到低星魚,還機率出垃圾
推…..老玩家會留下都只是捨不得小公主和等主線會怎麼走
而已
40
首Po守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島4
大概在未來篇左右都很喜歡這個遊戲 當初還又凹又農的三天推到主線第5還第6章吧 每個致敬跟不同章有不同主題真的很棒 未來篇那邊真的感動 還有不同結局cg 但大概撐到魔界瘟疫那邊後就不玩了4
我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(?7
我韓版跟世界版帳號都有, 感覺是一樣守望傳說最好玩的就是主線, 但後來加的新模式都是純農浪費時間又沒有實際效果... 其實不打也沒關係, 因為像現在的我就是每天登兩次大概5分鐘,19
我看了前面守望玩家分享的心得 跟FGO的方針不一樣吧 FGO最為人詬病的就是它的遊戲性 所以常常被戲稱為劇本閱讀器 FGO到現在還能活的這麼滋潤18
缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。 最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。 三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。 在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻以上滿突。 因為個人強迫症的關係其他遊戲那種永遠追不上課長的感覺我無法,所以大部分是玩單機遊戲,而守望就給我滿好的體驗。
爆
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