Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?
: → yo0529: 稍微有「耐心」www 10/11 00:20: → yo0529: 然而索尼克讓人容易沒耐心的作品還真不少 10/11 00:21: → yo0529: 另外你說的「衝一衝,然後要你放慢節奏的地方會有坡度讓 10/11 00:25: → yo0529: 你停下來」這點就是讓不少一般玩家感到混亂、沒耐心的點 10/11 00:25: → yo0529: 之一啊 10/11 00:25: → yo0529: 至於瑪利歐的電波謎題我還真的不知道在說啥?沒印象有遇 10/11 00:28: → yo0529: 過這類困難 10/11 00:28: → yo0529: 我不覺得玩音速小子是怪人啊,我自己也有玩,只是在回覆 10/11 01:37: → yo0529: 原po的論點而已,然後我的確覺得開發組很奇怪,前兩個世 10/11 01:37: → yo0529: 代主機上的好幾款音速小子都不知道在做啥 10/11 01:37
你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了?
先說2D系列吧
以遊戲中的資源來說
馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇
但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了
而且馬力歐的時間限制通常是五分鐘上下
想吃滿關卡中的資源其實是有點緊迫的
無限1UP那種吃技巧的就甭提了
音速小子一關中的鈴環有兩三百個
再加上bonus stage,得分也會獎命
special stage還會獎勵接關數,等於再送你三條命
殘機量大管飽
馬力歐在後期關卡和城堡關卡中的資源量是非常非常少的
而且馬力歐如果沒有吃到磨菇和變身,HP就只有一
到後期經常會在裸身的狀態下迎戰BOSS
你MISS了就得回頭再重跑一次
音速小子除了最終BOSS戰外
每一關給的鈴環數量都非常充足吧
MISS不是什麼大不了的事情
鈴環丟了大不了撿回來的
一路上也到處都是
容錯率比馬力歐高很多倍
馬力歐有很多密道是必須用特定稀有的變身才能進入的
而我為了進入這個密道
經常就必須回到前面的關卡去重新撿變身道具
音速小子不存在這種情況吧
音速小子集滿七顆寶石就可以變身無敵的超級索尼克一路無雙
馬力歐的超級變身沒那麼多吧,消耗掉了就要費一番功夫才能拿回來
馬力歐的關卡設計有很多隱藏的秘密
但這也是一個缺點
因為有些玩家想像力和耐力就沒那麼好
二十年前生活步調慢,娛樂少,大家有耐心地毯式搜索
現在輕玩家也沒有那個耐心
所以新超馬系列就越來越少隱藏密道
關卡設計都是平鋪直述,不會把秘密藏很深
所以很多老玩家都對新超馬系列很不滿
沒有以前超馬3和馬力歐世界那麼多的秘密和驚喜
老任實際上是為了討好輕玩家而妥協
不敢把解謎作很難
音速小子的關卡或許沒有馬力歐那麼多巧思和驚喜
但夠大,夠豪華,而且也足夠好玩
馬力歐特別是在城堡和鬼屋關是設計成迷宮,很容易迷路
音速小子關卡是條條大路通羅馬,山不轉路轉,不存在死路的
不管往哪走最後都會接到終點
馬力歐有很多雜魚相對於音速小子更加難纏
隨機發射的砲彈比爾,隨機跳躍的飛魚,隨機跳躍攻擊的鐵槌兄弟
還有追著你跑的食人魚,太陽,泰雷莎,快樂雲
這些敵人經常會守在關卡的必經之路上無法迴避
如果在小馬力歐的狀態那就很難受
音速小子的敵人就算惹不起也躲得起
馬力歐的機關和敵人密度也更高
還記得三代每個世界最終關卡的庫巴艦隊嗎?強制捲軸+砲門齊射
音速小子的機關和敵人密度很少這麼高的吧
馬力歐越到後期考驗玩家精準操作和複雜操作的關卡會越來越多
初見殺或是落穴也是越來越多
音速小子地圖太大了,所以除非你走到地圖最下方,否則要摔死是非常困難的一件事情
音速小子掉到岩漿裡也只是噴鈴環,不會像馬力歐直接掛掉
你會覺得馬力歐比較簡單
那是因為你小時候有耐性反覆挑戰,甚至你可能看過攻略或跟小伙伴交換心得自己都忘了也有可能是你的印象被現代馬力歐給刷新了
現代馬力歐是非常親民的,不像早期不乏惡意的設計
而且就算馬力歐的節奏比較慢,但要過的關卡數較多,一輪的時間較長
所以你玩一輪破關還是得背版吧?不可能不背版,否則你破關時間會拉更長
從這種角度來說,一輪更短的音速小子,需要背版的地方反而還比較少
音速小子在武力後關卡設計人員銳減,設計不良容易死的地方比以前的作品多很多
但整體來說,音速小子的容錯率還是比馬力歐高不少
就算是難度偏高的世界大冒險
別忘了世界大冒險的鈴環還不會一次噴光,容錯率又更高了
世界大冒險主要是速度太快更容易MISS
單純過關其實沒那麼難
--
我倒覺得2d音速小子玩起來常常迷路可能是節奏太快
你的瑪莉歐只玩一代和二代嗎? 後來瑪莉歐加命手段多到死不完
後面的作品是很多命沒錯阿 但MISS了還是要回接關點從頭再來,用裸身的狀態 音速小子MISS了也能繼續跑阿,鈴環到處都是
※ 編輯: tlhc912237 (1.52.125.114 越南), 10/11/2024 11:45:14音速小子難度是真的比較低沒錯,容錯率高很多
瑪莉歐一關的長度比音速小子短那麼多 重來不是很嚴重的事情
但你得回頭再重走一次 卡住你的點可能會不斷重複的打擊你 或者你從一個接關點到下一個接關點必須通過好幾個連續的難關,以小馬力歐的狀態 音速小子只要保住一顆鈴環就沒什麼地方能卡著你無法前進
※ 編輯: tlhc912237 (1.52.125.114 越南), 10/11/2024 11:55:24純說續命 音速小子撿一顆續命是比馬力歐簡單沒錯
音速小子受傷無敵時間長又能撿回來
不過馬力歐驚奇直接給你不會受傷的腳色了
看人跑馬利歐驚奇100%,路邊藏的隱藏磚有夠多
那種還只有過路能順便吃的(比事後刷效率更高)
音速小子我記得有些地方也有要靠特殊角色或能力才能進
去的密道,3代不同防護罩有不同能力,後面有的綁在角色
上,可以主副兩個組隊過關的,能力互相啟動
看不太懂,你引用的地方也沒有說遊戲哪裡難啊
音速小子最後一代是大冒險2,其他不承認
我說的一直都不是卡關,而是在講你說的「衝一衝再突然慢
下來」這點對於不少玩家是容易造成煩躁感的原因之一,因
為不知道自己在跑什麼、跑去哪
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首Po汝題 索尼克 音速小子在出遊戲的道路上也是迷惘了好一陣子,也因此跌跌撞撞了一陣子。 但在跟同人團體合作出了音速小子 狂熱還有出了真人電影之後,就有種回魂的感覺,也算 是把IP做的越來越好,遊戲也是穩定的出,賣的也不錯。 但是洛克人就不一樣,洛克人也是試圖轉型,想出橫向動作外的遊戲,但都失敗,EXE跟das15
你說的不對 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外 這幾年的新作依然是褒貶參半的 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點 音速小子為什麼3D化成功?12
只認同一部份 我是音速粉,但我認為瑪莉歐就是比較容易上手 這部分有很多地方能討論 只是音速小子側不能簡單地說"音速小子就是難玩"來結案 這也涉及到當下是什麼人什麼團隊製作,或是遊戲本身是哪一派X
我所說的不是容易上手的問題,也不是馬力歐比音速小子受歡迎的問題 而是說為什麼音速小子一路走來問題那麼多還可以有那麼堅實基本盤 有些人不喜歡音速小子這種經常要撞牆才能累積經驗變強的體驗 喜歡馬力歐那種慢慢走看到挑戰在想辦法解的玩法 所以音速小子相對更挑人,但能接受這前提的人通常就不會走了8
索尼克是MD遊戲,對標的是SFC的SM世界 我把兩個放在一起做基準,不討論FC時代 SM世界已經有存檔點和選關功能 根本沒有什麼命太少的問題 你真的像我一樣手殘5
既然你也沒有卡關,那問題就是出在你對遊戲設定的目標上 馬力歐正常來說過關方向只有向右,偶而向左都是迷宮中比較常見 音速小子過關的過程中向左向右都很常見,但只要順著走是不存在迷路的情況的 有點像洛克人有時候也會向左走 音速小子一代是沒有spin dash的,整體節奏算很慢了,應該不至於頭暈
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