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Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat標題Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃作者
Satoman
(沙陀曼)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:19

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 大家的看法呢?
: https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png


其實就和這張圖一樣,
讓程式去拿頭撞牆比較沒效率,還會增加開發成本。

程式就是遊戲開發的骨幹,其他部門都是來幫他們增加效率和成果的。



開規格開功能開需求開圖調數值拉任務寫劇本等,這些工作都會經歷拿頭去撞牆的構思期。你讓薪水最高,工作最重要的程式去撞牆就很浪費。

所以為了讓寶貴的程式人員有一個健康的腦袋,就必須有企劃人員代替他們去拿頭撞牆。反正在企劃頭破血流的時候程式通常手上也是有一堆其他工作能作。

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(と・てノ) 翼龍欸

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.130.13 (臺灣)
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tim1913107/23 17:23碼農

mooncakesc07/23 17:25拉任務填資料現在有AI幫忙代勞頭不會那麼痛了,不然以

Tsozuo07/23 17:26規模不大一個人兼數職沒啥問題 但一大分開效率大部分時間

Tsozuo07/23 17:26還是勝過全部丟在一個人身上單幹

mooncakesc07/23 17:26前企劃還有一個很痛苦的工作叫資料比對,甚至開表為了

mooncakesc07/23 17:27要讓資料比對不會出問題還要圍著這個需求搞一堆設定

ppgame07/23 17:28那我們讓企劃去寫程式,不就能用企劃的薪水換到程序員嗎

Satoman07/23 17:29那個能寫程式的企劃發現他的薪水不夠高就會跳槽了

vsepr5507/23 17:36公司有出不完的遊戲這樣分工很正常吧

vsepr5507/23 17:36不然兼企劃的程式美術應該都很多

fesolla07/23 19:21不認同,樹業有專攻,遇到一堆會寫code的一直喊要做遊戲

fesolla07/23 19:21都沒做出來的

fesolla07/23 19:21GDD跟美術需求都不會寫,憑感覺做事也不會控制時程,沉

fesolla07/23 19:21浸在自己想做的東西裡不顧現實也很常見

fesolla07/23 19:21不同分野的養成思維不一樣,不能只考慮薪資效益

fesolla07/23 19:25程式企劃美術都可能做到製作人的位置,到時勢必會接觸到

fesolla07/23 19:25企劃,但專業分野還是有差。好的程式是可以讓遊戲進行,

fesolla07/23 19:25但不見得能設計好遊戲

fesolla07/23 19:29更何況,如果是大公司的話,企劃還分系統企劃數值企劃關

fesolla07/23 19:29卡企劃跟劇情企劃,各個都是專業,隔行如隔山

zseineo07/23 19:34推樓上

salamender07/23 19:39推fesolla 太多這種討論都停留在互相嫌棄上了

bnn07/24 08:25互相嫌棄完才是精煉提純啊 你是要賣給更多人的

bnn07/24 08:25找一堆人出來挑問題 挑掉了表示群眾接受度會拿掉這些問題

bnn07/24 08:26當然前提是不是同溫層 大家都覺得沒問題 一出去就炎上(X