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[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?作者
thesonofevil
(四非亞心)
時間推噓60 推:62 噓:2 →:168

如題

本身對格鬥遊戲不熟

只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥

再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄


近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂

感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套

從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的

其他感覺都差不多?


畢竟格鬥遊戲本質就是越簡單越好 重要的是操作跟平衡感?

之前玩生死格鬥 連續玩兩代 感覺也是大同小異

不過我都單機玩 玩的也不深 是不是我自己沒感受到差異而已


格鬥遊戲是不是跟DOTA類遊戲差不多

即使是不同款遊戲 基本上系統也87%像 只是換個名稱

反正只要角色動作模組作出差異就好了 不需要在系統上太革新?


真的不熟格鬥遊戲的發展歷史

好奇格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:47:09

Muilie06/27 10:472D奶變3D奶

safy06/27 10:48 光是網路連線使用 rollback就差很多了

kopune06/27 10:48所以你想問什麼??

格鬥遊戲在操作系統上的發展史跟重要分水嶺之類的

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:49:05

qweertyui89106/27 10:48同步線上更新平衡吧,PVP講平衡的

pokemon06/27 10:48沒有

roribuster06/27 10:48基本玩法沒變過,所以就是喜歡的才會喜歡,沒辦法又硬

roribuster06/27 10:48要練的只會很痛苦

xxhenryxx06/27 10:48看系列作當然會覺得沒啥變 可能要往獨立作品方向看

xxhenryxx06/27 10:48有沒有新的東西

可是不同作品感覺系統也差不多吧 只是名稱換了

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:00

bnn06/27 10:492D變3D是一個 網路連線找咖是另一個

safy06/27 10:49 格鬥遊戲基本上出招前後硬直都是用禎當單位在計算的

roribuster06/27 10:50重要分界喔,上中下段位吧

上中下段位是不是很多年前就有了?

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:46

zmcef06/27 10:50可是每代都有新系統

真的假的XD 因為我玩很少 但光看實況感覺不太出來多了啥

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:51:16

roribuster06/27 10:513D快打還有引入超級取消

acegikmp06/27 10:52基本的連段 對空 打摔擇這些不太會變,就是增加新系統讓

acegikmp06/27 10:52你更多種擇的方式還有資源控制多樣化

看回文感覺應該都是比較偏微操的部分 可能是因為看別人玩還真的感覺不出來差在哪

Muilie06/27 10:53順發五打trigger 1、2,六代就變動力槽

sk13106/27 10:53月華劍士可能特別一丁點,彈刀是基本動作之一每個角色都會

roribuster06/27 10:53基本上就是看系統設定就是了,浮空能不能撈之類的

sk13106/27 10:54然後就氣條除了能用來發奧義也能選擇爆氣後做指令連段

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:55:24

superLM06/27 10:54我覺得快打六 進步好多 創意十足 那個像油漆特效的不知道

superLM06/27 10:54誰想出來的

ArSaBuLu06/27 10:54最大進步就是漸行漸遠 從坐旁邊 到坐對面 最後坐井觀天

這個進步比較不是操作系統本身就是了XD

Muilie06/27 10:54像東方那種又是格game裡面的異類

sk13106/27 10:55每個角印象中都有3種接法,越難按的印象打完傷害越高

WildandTough06/27 10:55拳腳取消必殺技之類的基礎操作確實大同小異 但是每

WildandTough06/27 10:55個系列都有自己的特色 那就有差了 像是大跳小跳 空

WildandTough06/27 10:55中dash 角色交換之類的 更別說會有一些特殊系統 那

WildandTough06/27 10:55每款遊戲能鑽研的部分差得就更大了

roribuster06/27 10:55武器掉落的話,我就不確定是侍魂比較早還是天外魔境

Muilie06/27 10:55不同遊戲系統其實差蠻多的

superLM06/27 10:55發明JP招式的也很強

imz072306/27 10:56話說3D格鬥有哪個比較紅的嗎 不是橫向卷軸 可以左右移的

mod98006/27 10:56鐵拳

Muilie06/27 10:57劍魂

BSpowerx06/27 10:57真要說差異就是網路這塊,連線順暢度、更新、配對方式

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:58:29

gohst123406/27 10:57像碧藍幻想是使用快捷出招會有CD時間自己搓招沒有快打6

gohst123406/27 10:57的現代模式可以一鍵出招可是傷害較低

dda06/27 10:57鐵拳啊 也蠻紅的 封測報名中

hitsukix06/27 10:58個人感覺,超必殺、格檔、破防這三樣算是滿重要的轉折

Muilie06/27 10:58獸人快打應該也算

小時候超喜歡玩獸人快打的 變身爽感超足

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:59:05 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:59:32

imz072306/27 10:59怎麼看起來鐵拳跟劍魂也還是橫向卷軸@@ 都會自動轉回來

midas8253906/27 11:003D就劍魂阿,不過現在變成換裝娃娃遊戲了

說到這個 他的換裝系統應該也是夠革新吧 不過這跟我想像的革新方向不太一樣w

Muilie06/27 11:01全3D那可能要玩FF Dissidia

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:01:43

midas8253906/27 11:01遊戲也發現賣配件給玩家配比較好賺後就回不去了

imz072306/27 11:01印象中以前三國無雙那種格鬥都可以到處亂跑亂躲

以前真三好像有單挑模式 作的就很格鬥遊戲 不過一般來說真三那種歸類在動作遊戲吧

Muilie06/27 11:01或是鋼彈那種

supersusu06/27 11:022D變假3D

gkkcast06/27 11:02人類徒手對戰也沒進步啊。不然你找一個會發波的來瞧瞧

midas8253906/27 11:02劍魂就限制很少讓你可以大玩的,之前捏過哈曼臉www

midas8253906/27 11:03以前還有PS社群功能時劍魂的設計同好會超多

sk13106/27 11:03全3d我還真的只想到鋼彈,我朋友常在玩

midas8253906/27 11:03你可以看到世界的紳士跟性癖,可惜後來拔掉了

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:04:33

WildandTough06/27 11:04寶可拳大概能算一半符合上面要的3D格鬥遊戲 不過一

WildandTough06/27 11:04般講3D格鬥都是指鐵拳那種除了前後以外加入左右橫

WildandTough06/27 11:04移的格鬥遊戲

sk13106/27 11:04要色色的話去玩r18的格鬥類啊(X)

sk13106/27 11:05嗯,侍魂3D也是那種,必要時能橫移閃招

kirbycopy06/27 11:05網路連線進步很多啊 以前在家沒人陪玩只能跟電腦打

dazzle06/27 11:06現在快打6就算菜雞互啄都能打的很好看跟以前比進步蠻多的

egg78106/27 11:06我之前玩劍魂6的感覺,高手那絕望感太重了

linfon0006/27 11:06以前還有鐵拳跟卡普空還有換手的系統 後來兩家好像都不

linfon0006/27 11:06玩這個系統了

egg78106/27 11:06劍魂6也有為了新手做的系統變更,譬如拚刀系統

dazzle06/27 11:06最近的實況主大賽就明顯感覺得出來

louis072406/27 11:07操作系統除了最近大部分遊戲都有現代模式之外 基本上

louis072406/27 11:07都一樣吧

突然想到 大亂鬥能不能算格鬥遊戲 如果算的話 大亂鬥整個戰鬥系統 在格鬥遊戲中都算滿特別的吧?

egg78106/27 11:07但劍魂6的連段實在是太痛了,痛到會叫媽媽的那種

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:08:22

safy06/27 11:07 現在的FTG對觀眾來說 演出和視覺強化比操作部分更重要

演出跟畫質或模組是真的進步很多 各種cut in跟特效

egg78106/27 11:08雖然不是快打6就不痛(一拳瑪麗莎....)隆有個連段超痛

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:09:08

louis072406/27 11:08老卡的打擊感還是業界最強的 適時的卡頓 震動 慢動作

touchbird06/27 11:08沒辦法怪隊友是垃圾 難怪紅不起來

egg78106/27 11:08我個人覺得快打6的現代模式對新人而言又比以前更進步了

safy06/27 11:09 例如開大招的特寫 還有KO的演出等等, 讓觀眾知道這裡是看點

louis072406/27 11:09昨天才在聽朋友抱怨射擊遊戲被人嘴積分很水 我就說那

louis072406/27 11:09你來玩快打阿 保證不水XD

inoce06/27 11:09你看6出了 完全冷門 你就知道有多小眾

egg78106/27 11:09所以我比較推快打6,雖然我最近卡黃金5星很痛苦QQ

TaiwanBeijin06/27 11:10像GG系列 只要能空中位移的 新手注定多不起來

max8311106/27 11:10你沒玩過很難解釋 不然光是從一定要去街機變成都有家用

max8311106/27 11:10版 再到連線對戰開發了rollback netcode都是一大進步了

egg78106/27 11:10我只想打黃金阿,為什麼你一直配白金給我...雖然我快被電

louis072406/27 11:10快打6還冷門阿 以格鬥遊戲來說根本火的不可思議XD

sustto06/27 11:10基本核心不變 但細節不同 大亂鬥 把人打高打低照被擊飛的

sustto06/27 11:10高低對應不同的連段 快打偏地面戰 不能隨便跳 很多角色對

sustto06/27 11:10空很強 大概類似這些細節

Herbsmix06/27 11:10以快打六來說光是動力系統就能讓遊戲有很大的節奏和分配

Herbsmix06/27 11:10變化,只玩單機無感正常,這些系統設計要打玩家才有感

好多專有名詞XD

egg78106/27 11:10習慣了,已經被電到能跟幾個常遇到的白金能過招

TaiwanBeijin06/27 11:11快打6老卡最厲害的就是讓觀眾能看清楚拳腳在幹啥

egg78106/27 11:11劍魂6的拚刀系統其實就有點動力驅動的意思,但動力驅動是

egg78106/27 11:11改良得更好的系統

Gouda06/27 11:11去Google 找人整理好的 30年以上的歷史不是一兩句就能講完

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:12:14

Gouda06/27 11:11

safy06/27 11:12 因為格鬥遊戲基本上還是拼時間去練習基礎功

TaiwanBeijin06/27 11:12像是KOF 或是GG 以觀眾來說 觀看體驗並不能算好

louis072406/27 11:12感覺老卡也是吸收了各家的現代改動 然後用自己的經驗

louis072406/27 11:12做出了一個集大成系統

safy06/27 11:12 不管怎麼革新最後還是拼雙方的操作和對角色熟悉度

egg78106/27 11:12我主玩蛛俐...雖然勝率只有46%,我還是喜歡用她

louis072406/27 11:13KOF.GG.DBFZ不是玩家你根本看不懂他們在幹嘛

egg78106/27 11:13耳聞快打6有些角色用現代系統其實會更難用,譬如醉拳

louis072406/27 11:13招式華麗 特效滿天飛 但每一下你看起來都87%像

格鬥遊戲感覺都這樣 玩家覺得操作超棒 驚呼的點 沒玩過人的根本不知道厲害在哪 甚至有時還會覺得 「怎麼這都閃不過啊」www

safy06/27 11:13 可以推出一些休閒動作通關內容去引導玩家去學習這些操作

egg78106/27 11:13我覺得蛛俐搞不好是很適合現代模式的角色之一.....

louis072406/27 11:13現代本來就不可能適用全部角色 畢竟你有些拳腳用不出

louis072406/27 11:13

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:15:18

louis072406/27 11:14適合的主要就是路克跟瑪莉莎吧 可以用幾招打天下

Herbsmix06/27 11:14你覺得87%像不是系統,而是因為他是一個類型,每一家的

safy06/27 11:14 但是和人對戰是另一回事, 天梯系統讓玩家勝率接近50%

Herbsmix06/27 11:14系統還是有做出很大差異的,但沒玩真的難解釋,就像不玩

Herbsmix06/27 11:14fps也覺得本質上就是一樣,但他就是那種類型的遊戲,系

Herbsmix06/27 11:14統是從中延伸才對

FPS我覺得冒出鬥陣跟APEX這種 或是吃雞類的非純正統FPS 就是很大的變化 可以說是整個系統打掉 但本質還是FPS 舉例來說 如果格鬥遊戲加入空戰跟水戰 或者變成混開放世界要素 就是大躍進 像是有部屎作玩家 鳥頭打GAME的那個作品 最近就在演那種開放世界格鬥遊戲 雖然被戲稱這根本不是格鬥遊戲了吧w

TaiwanBeijin06/27 11:15不過像7龍珠 操作簡單系統不算太深 觀影體驗意外好

egg78106/27 11:15現代蛛俐雖然少了一些拳腳,風水引擎這招基本很難用的好

safy06/27 11:15 這讓想要追求實力的人能不斷精進, 但這也有缺點拉

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:17:07

egg78106/27 11:15但現代蛛俐對空強~氣功能跟著進攻~還有空中衝刺有機會破

h7531141806/27 11:16快打六動力槽攻守都會用到

TaiwanBeijin06/27 11:16七龍珠還行啦

egg78106/27 11:16對方發氣功,剩下的就是練反反驅動反擊= =

TaiwanBeijin06/27 11:16你真的要說觀影體驗最好的真的還是快打跟鐵拳

h7531141806/27 11:16現代juri 好用的拳腳沒了不太行

egg78106/27 11:17我基本上都嘛是被肯那些靠北痛得打死的

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:18:56

egg78106/27 11:17有阿~我看影片知道經典蛛俐很多拳腳很強,但現代也挺能打的

h7531141806/27 11:17Ggst 有潛力但是傷害太高了被壓到牆角沒猜到就死了

TaiwanBeijin06/27 11:17因為揮拳動作收招都作的很流暢 這點其實成本很高

h7531141806/27 11:18人設、招式、音樂都很棒

TaiwanBeijin06/27 11:19GGST 的動畫色塊太多太雜 加上背景對比度不高

egg78106/27 11:19我不可能買甚麼HITBOX的,所以就是手把玩到底啦wwwww

wanjack06/27 11:19快打6這次血條下面那個綠條使用方式感覺很有趣 印象中以

wanjack06/27 11:19前那個位置是氣絕條 打空就暈 這次還能自己主動使用 對投

wanjack06/27 11:19射物攻擊也是先扣這個綠條而不是防到還是扣一點血

egg78106/27 11:19很多人說XBOX手把不適合經典模式的樣子

TaiwanBeijin06/27 11:19觀影體驗真的談不上好 比七龍珠還差

linzero06/27 11:20有些東西是看天賦的

sustto06/27 11:20比如說狗jp對446馬瑞莎 瑪瑞莎必殺有的自帶霸體 狗被逼到

sustto06/27 11:20牆角一直格擋 有些沒玩過覺得在讓其實不是 是在等沒霸體沒

sustto06/27 11:20加幀的攻擊進行反擊

xenorick06/27 11:21大方向的確變化不大 但是系統上每款都有一些創新

Mareeta06/27 11:22最大的進步就是遠端連線 不會輸了被現場開打

Arcueid06/27 11:23你有在背禎數 最大確反 這些基礎嗎,如果這都不會就連摸

Arcueid06/27 11:23都不算摸,根本亂玩,亂玩對你當然都沒差

主要是有沒有那種亂玩或根本沒玩都能了解到的 清晰可見的大進步跟變化吧 像傳統FPS變成APEX那種 就是肉眼清晰可見的大變化 至於算不算進步就不一定就是了 格鬥遊戲在這種程度上的變體上好像也不多? 或者說是 動作遊戲如果有格鬥要素 那仍然會歸類成動作遊戲 而非格鬥遊戲 像很多動作遊戲採用的格檔跟防禦系統 應該也能說是格鬥要素 所以也不能說格鬥遊戲沒變體的感覺.....

skyofme06/27 11:24說進步我覺得是沒有,頂多就影音表現進步了

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:27:09

artwu06/27 11:24魔域幽靈應該是普攻連段ex必殺超必殺為系統的第一作

Herbsmix06/27 11:25嘿呀 這就是我說的沒玩很難解釋,對於真的沒玩fps的人來

Herbsmix06/27 11:25說apex和鬥陣都是拿槍打人,如果你想知道比較異類的格鬥

Herbsmix06/27 11:25遊戲,聖靈之心、緋想天則、大亂鬥甚至mvc都是 但在沒玩

Herbsmix06/27 11:25過的人眼中就是兩邊互尻

skyofme06/27 11:25玩法本身格鬥遊戲其實就沒什麼好進化的

ThreekRoger06/27 11:26怎麼沒有RPG遊戲但戰鬥是格鬥遊戲

skyofme06/27 11:26頂多設計不同的機制去做出不同的對局體驗

skyofme06/27 11:26但機制不同很難說是啥進化

h7531141806/27 11:27光練角色系統就有得練了,還真別變化太多要死人了XD

Mareeta06/27 11:28都用雲的很難感覺得出來(拍

safy06/27 11:28 以前可能在各家電玩店當老大就很爽還能被吹,現在老大難當

skyofme06/27 11:28就像SF6把ex技另外做一條動力條去玩,增加了原本必殺氣

skyofme06/27 11:28條的使用空間

Herbsmix06/27 11:29對真的沒玩fps的人來說 真的大變化應該也是用splatoon來

Herbsmix06/27 11:29舉例ㄅ

splatoon變化大到我都不知道算不算FPS了 我甚至聽過一堆人說那不算FPSwww 因為好像很多玩fps的人玩得很爛 體驗完全不同

Herbsmix06/27 11:29至少我身邊真的完全沒碰的那些人是這樣覺得

skyofme06/27 11:29算進化嗎?我覺得也沒到這種感覺,本來格鬥資源控制就是

skyofme06/27 11:29看環境,沒有說哪個比哪個好

zxcmoney06/27 11:30TOP,TOD這系列就是rpg+格鬥式戰鬥

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:31:58

zxcmoney06/27 11:31格鬥遊戲一開始是沒資源,只有血量,之後好玩的要素才

zxcmoney06/27 11:31演變成人人都必備

skyofme06/27 11:34不過從降低門檻的角度來說現代是個很好的嘗試

sk13106/27 11:35rpg+格鬥玩法真的就tales系列了... 各種華麗連招

Herbsmix06/27 11:35阿對 確實不能說fps...該說是射擊遊戲

Herbsmix06/27 11:35不過要說的話大亂鬥也處在那類誤區

Herbsmix06/27 11:35也是有人覺得是有人覺得不是,官方自己覺得不是就是了

就很多誤區 動作遊戲的範圍太廣了 格鬥嚴格來說也是其中一個細分而已 除非今天每遇到一個敵人都得打一場單挑格鬥 不然應該都分類在動作遊戲或RPG XD

sk13106/27 11:36但畢竟是rpg類所以大都是多對多的團戰,和傳統格鬥差有點多

max8311106/27 11:37要說異類的格鬥 鋼彈vs也算阿 不只戰鬥基本上是2v2這點

max8311106/27 11:37很不像傳統格鬥 還有大多數的時間是在遠程牽制這點也是

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:40:11

sonans06/27 11:39噓你沒提到格鬥遊戲的最大革命:任天堂大亂鬥

Herbsmix06/27 11:41總之格鬥遊戲的發展絕對不是甚麼換模組系統偷懶,所以在

Herbsmix06/27 11:41業界大多數人不去做格鬥遊戲也是其中一個原因,你要做得

Herbsmix06/27 11:41創新又吸睛很難,背後的企劃功力要很深,受眾少,第一眼

Herbsmix06/27 11:41看,不是玩家的話也很難看出亮點

直白點講的確很容易讓沒玩的人覺得是換模組偷懶 真難做

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:43:17

sustto06/27 11:42像巴西柔術 拳擊 跆拳道 空手道都是格鬥 但以前跟現在打法

sustto06/27 11:42都不同 流派不同 比賽規則也不同 類似那樣的概念

tom1172506/27 11:44我不知道大亂鬥是不是格鬥遊戲,但我知道大亂鬥SP拿過

tom1172506/27 11:44該年度的最佳格鬥遊戲ww

那時傳統格鬥迷有爆氣嗎w

lolicat06/27 11:45多擇 打背 浮空 反擊技 追擊 大概是這些?

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:46:49

Pep5iC0589306/27 11:46大亂鬥就被格鬥遊戲界除名

stezer06/27 11:47都用感覺的要聊啥

max8311106/27 11:47evo有比大亂鬥耶 你確定有被除名嗎 不過玩家怎麼看又是

max8311106/27 11:47一回事就是了

BApple06/27 11:48最大進步就網路,其他都沒新東西

RM906/27 11:49每款系統都不同 但本質上就是打來打去 覺得看起來都一樣很正

RM906/27 11:49常 就像長輩覺得所有動畫裡的機器人都是無敵鐵金剛一樣

canandmap06/27 11:49如果變成像加速世界裡的那款遊戲Brain burst應該會很有

canandmap06/27 11:49看頭

Arctica06/27 11:51光是連線對戰的實現就算有很大進步了吧

guogu06/27 11:55動力槽其實就是把超必槽拆到下面而已

guogu06/27 11:59大創新如果是說像時之笛鎖定那種 格鬥遊戲感覺很像沒有

guogu06/27 12:012d格鬥的型態定型的很早 血 氣槽 中下段 普通投

guogu06/27 12:02這些都很早就是這樣了

tamanoko06/27 12:05每個系列跟代數系統資源控管都不一樣 近年來說的話

tamanoko06/27 12:06系統面有些甚至走向簡化(像ARC家的遊戲/SF5)

john9101806/27 12:06大亂鬥其實細節不比傳統格鬥少欸

tamanoko06/27 12:06進步的話最近就ROLLBACK讓整個環境進步很多

max8311106/27 12:09用廣義角度看 不管是v trigger 動力槽 氣條都可以定義

max8311106/27 12:09成資源 只是形式和作用不一樣而已 這樣看就會覺得沒有

max8311106/27 12:09多少創新在內 不過我是覺得格鬥系統已經複雜到不簡化沒

max8311106/27 12:09新人了 真的沒啥能大改的

shadowdio06/27 12:13連段操作指令一直變簡單寬鬆 都不能用裝逼連震驚全場了

egg78106/27 12:13我覺得VT一看就知道我玩的話不會用......

egg78106/27 12:14VT要反擊除了VT類型外,你也要知道怎麼打

dby9dby906/27 12:18有寢技嗎?

QQHarrdey06/27 12:22榮耀戰魂……

koiiro06/27 12:22我覺得快打6進步超多了,可玩性很高,感覺有在為了格g難入

koiiro06/27 12:22坑做事

jeeyi34506/27 12:25比賣服裝跟角色拆賣的doa好吧

king827706/27 12:33欺負新手 虐菜 好像真的沒變

Weky06/27 12:38光能網路對戰 就已經是世紀級別的進步了

wolver06/27 13:002D就餓狼傳說的前後線 不過 看後來情況不受歡迎

y12019627606/27 13:15射擊遊戲在沒玩的人眼裡真的就是開槍而已。占點的玩

y12019627606/27 13:15法早在TF就有了,技能也是。這20多年來有什麼進化嗎

y12019627606/27 13:15

sustto06/27 13:46重大革新可能真的是rollback 讓遠在地球兩端的玩家不太會

sustto06/27 13:46因爲網路延遲限制格鬥表現

rockmanx5206/27 14:00快打6根本FTG文藝復興了吧?說慘是在雲?

guogu06/27 14:02rollback沒那麼神就是了 ping到150ms以上還是卡卡

guogu06/27 14:02不過跟傳統比確實至少是能動的等級

LightBlueSea06/27 15:56射擊遊戲大逃殺玩法算是有變化了吧

Wingedlion06/27 16:27可以修正平衡很感人 機板時代喜歡弱角只能吃屎

greedypeople06/27 16:52我沒在玩的人也不知道APEX有什進化 抽盒子嗎

tim082106/27 18:27以前沒練習模式,要練某些對應都要找朋友當會動稻草人,

tim082106/27 18:27後來有單人練習,有出招禎數表,現在所有禎數都直接寫給

tim082106/27 18:27妳,不用再找人抓感覺,龜幾小時就能把角色性能抓個大概

spplkkptt06/27 19:14不知道耶 Sf3 3rd Strike做出parry系統讓很多不可能的

spplkkptt06/27 19:14反擊變可能這個應該夠進步吧