[閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
初玩FF16
確實畫面很華麗
戰鬥很爽快
召喚獸很震撼
但是支線任務爛得跟什麼一樣
就是跑跑腿講講話,然後沒了?
然後獎品就是一些垃圾?
似乎是FF系列的通病
巫師3的支線做得如此優秀怎麼不參考一下
相信很多巫師3的支線至今仍記憶猶新
而且支線的選擇也沒有標準答案
增加了重複遊玩的樂趣
再詬病一點
FF16的地圖探索性幾乎為零
就是打打怪,撿撿藥水而已
另類的一本道吧
(想起精美的FF13到現在還會怕)
反觀巫師3的清問號多麼有趣啊
顯然,巫師3還是難以超越的經典之作
--
I believe in America; America has made my fortune.
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幫補血
巫師清問號沒有比較好玩吧==其他沒意見
清問號以外的支線 也很少家能做那麼好
省錢啊,很明顯連動補都沒做,只有配音
FF16支線幾乎都是補世界觀而已 怕你嫌主線不簡潔所以從主
線切出去的感覺
玩過這麼多遊戲我真的覺得沒一款支線好玩的
一般都是補完劇情居多 做的事情根本半斤八兩
就 見識太少
有些支線連配音都沒
不是耶 這款已經被噴死了 現在目標是剛上的那款
笑死大家都拿別人強的比,記得補一句巫師三都多久以前遊
戲了現在 FF16 怎麼作不到
拿巫師比太殘忍了吧 ff16更像是罐頭
吉田會跟你說他唯一用心的就召喚獸合戰
阿就日系跟歐美RPG的差別咩…雖然不是全部但通常日系RP
G的支線就是這種,而歐美RPG重視用支線來加強世界觀且
重視選擇
能改變npc命運的玩法永遠不會過時
JRPG祖傳罐頭支線任務 各種跑腿任務
如果你只是要能改變npc命運應該去玩蘭斯,不過那個
鬼畜王跟戰蘭還有蘭斯X不算rpg
其他代的話倒是Rpg
等級差太多了 巫師的支線比主線更精采
UBI:歐美支線我懂
這倒不是 巫師支線玩法跟FF16差不多爛 但劇情較好
支線屌打FF16 但巫師3清問號也很無聊吧…
但巫師是很多年前的遊戲 現在支線的標準是薩爾達
他那個很明顯是經費不足吧
年代不同了
ff16支線主要就是各村莊工具人
日廠做的支線不都跟垃圾一樣嗎,連大家最愛吹的薩爾達
支線也是抓5隻雞、跑腿打魔物肝、幫忙撿掉進水裡的東西
之類毫無意義的無效支線,日廠在支線設計上30年原地踏
步
FF16 2023年了還沒雲端打炮當然輸
你怎麼不問為什麼巫師3戰鬥演出不能達到ff16一半的高度
搜馬出現
這時候任天堂又被排除日廠惹
那麼巫師三怎麼做不出召喚獸大戰
笑死,我知道你在臭
論玩法巫師3支線很死板欸,只是人家劇情很優秀
沒FF16死拚吧,不管甚麼內容的支線最後一定要打怪打怪
打怪,毫無多樣性,然後還一堆重複模組的怪,有夠無聊
死板
ff只剩召喚獸大戰能吹了嗎
認同roea68的,巫師支線比較好的是劇情,玩法其實
很多也重複,接任務>找人問情報>開感官找線索>砍怪
>交任務,這種87%像的支線其實也一堆
巫師三的打鬥 嗯==
暑假還沒完很閒戰場開不完是吧
FF16支線再怎麼說也屌打巫師3吧 今年就拿GOTY證明含金量
而且巫師3的這套流程還繼承到了2077
但是人家把這套流程包裝的很好
FF16支線劇情不錯,但就不會包裝,過程無聊
不過大概也跟地圖探索要素太貧瘠有關
CDPR支線幾乎都是一個小劇本,玩起來比較不乏味
也有進門準備跟神機錯亂開打的,打完後看日誌描述毛毛低
巫師的點一直都是主、支線劇情寫得還不錯啊
2077能救回來有一大半也是他們擅長的部份還存在
就各有所長啊 巫師3的戰鬥就廢到笑 人家就主打劇情
不然他也是滿地圖問號,然後打鬥系統就那樣,和其他
巫師跟2077都是主線支線劇情演出的部分好,戰鬥跟流程
就沒特別了
因為沒有投入資源做 簡短來說沒有選擇性
開放世界差不多,而且PS5改版前,流暢度也不如新遊戲
巫師3戰鬥就那樣,就當打爽的,拜年劍法~法印轟強盜
FF16支線劇情也不錯了 不過獎品都垃圾是硬傷
這個你只要有繼續在玩新遊戲,一定比較的出來
你喜歡的這種支線不就被人說很UBI?
怎麼有個人講話跟餿馬如出一轍啊?又有分身喔?
還要靠MOD調到超難,雖然原遊戲的最高難度我覺得還行啦
因為他們就廢啊 以為隨便作就能靠FF名號大賣
巫師系列不調高難度~嗑藥和塗油都會變得沒存在感
Ubi 支線是很重復劇情又無聊
動作遊戲肯作有劇情的支線你就該偷笑了
連看筆記本裡的怪物資料都沒意義,所以必須高難度
巫師3能吹的也只有劇情 戰鬥無聊探索單調還容易摔死
不過特地挑一個日廠的跟歐洲的比嗯…
FF16的支線就是用垃圾罐頭的玩法來補充世界觀,巫師3也
有罐頭任務啊。巫師3好的支線例如血腥男爵、森林女巫那
種特別寫的,不可能每條支線都那麼有記憶點,但的確FF1
6沒有這種支線任務。
有些小支線也不錯啦,譬如歐逆醬(?變狼人,塔裡的女鬼
好歹比FF15強了啦
塔裡的女鬼最後還關係到委託人生死
現在支線的標準不是BG3嗎
支線補故事很好啊,誰管什麼獎勵。地圖探索發售前
就說沒專注在這塊了,還是說試玩版有騙你嗎。
人家拿兩個GOTY是要比啥
有一個支線npc 中詛咒,遊戲時間一到那個npc 真的會掛
掉
就看要被樂子人釣到什麼時候呀XD
因為XXN做的
要也是比RDR2…
石之心 血與酒這兩個支線也寫的超好
索馬之前大吹的星空現在都不敢提真的只剩FF16敢講了
RDR2的話我比較喜歡主線XD
大部分日廠對支線的概念就是這樣不是嗎
支線補劇情有問題嗎 爛的是連補劇情都沒有的罐頭
日廠支線只服人龍系列
巫師3清問號一點都不有趣 機體破爛戰鬥無聊 除了跑劇情
以外的部分時不時就讓人感到中風
FF16真的應該好好做成大開放世界,玩一輪下來就是覺
得跟世界互動很少,只有跟劇情跑的事件,最有看點的
就是召喚獸戰,然後也沒其他特別,缺少自由探索的樂
趣,支線也比較無聊且一本道,沒有分支可以選擇
巫師3 音樂 世界觀 劇情頂尖 最頂尖的是以上構成的
氛圍 其餘見人見智 個人覺得戰鬥和操作感不太行
有玩過巫師3以前的那一堆ARPG,才能體會啥才叫機體破爛,
好的挑不出幾個。巫師3真的好很多了,比他好的多不是ARPG
不知道嫌爛的是拿哪些比較
巫師三有些支線怎麼解 甚至是連解都沒解會對後續劇情有
影響 上網找影片才知道原來我沒解這段會變成這種結果
雖然有些只是偏彩蛋的對話 但是很訝異細節會做到這種程
度
FF16不做開放世界那應該要學學黑魂1,3的方式,要讓地
圖探索有意義而不是只是為了推進劇情來跑腿的
16的支線不是為了讓玩家對各地的支援者背景更了解嗎
巫師3的問號大部分都垃圾任務吧 海上任務就放棄了
石之心、血與酒是大型DLC的主線劇情好嗎?你對支線的定義是
不是有什麼誤解
是來玩遊戲的,對背景故事興趣不大,有趣的支線應該
是要能影響主線結局,像AC6流程不長但是也能做3種不
同的結局
16的支線就上下限差距太大 然後還直接噴一堆驚嘆號出來
不然裡面有幾個是做得相當不錯
目前d4的支線也不錯但是領滿獎勵就不想解了
然後支線獎勵有一部分轉成聲望點數了 這也是不太直觀
巫師算一本道嗎 不算吧
這是什麼亞種嗎
你就不懂了 吉田粉最愛這味 演出華麗、遊戲性不重要
日廠支線只服p5r(但他沒支線)
巫師3的支線純論玩法也很罐頭阿 在哪裡殺幾隻在哪
裡找什麼 大多都是這種 但差別在劇情吧?
有些支線問號的劇情還不錯 但是純粹只有找垃圾的也
是多了去 那種就沒啥興致跑
巫師3都說罐頭那要怎樣不罐頭別說r星喔XD
巫師3陸地上的問號還好處理,海上的就真的麻煩 除
非裝負重mod不然解幾個寶箱就準備要清包包了
罐頭也能做的好吃啊 巫師3純論支線玩法不少都很單
調不是嗎? 至少拆完問號給自己的感受是這樣 能有
動力跑下去是至少支線給的劇情不錯
因為波蘭林正英很會嘴 所以才有趣
居然敢批評 PS板索粉又要來噓你
不要說FF16,你倒是說說有什麼遊戲支線能到巫師3的高度
嫌巫師3戰鬥的麻煩舉幾款戰鬥優秀的RPG,不要整天張飛戰岳
飛。
不太認同說巫師3支線玩法重複
很多支線解法不只一種 又有劇情分歧
在這種標準下 哪款遊戲的支線不單調
FF16的資料庫 我也沒看過一個rpg有做成這樣的
包含過場動畫中隨時可以叫出來看名詞解釋的功能
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份51
[閒聊] 2077的支線多嗎很喜歡巫師3那種滿滿問號 支線很多 還會影響主線的劇情 2077在支線的表現如何 有沒有很棒的劇情 我表現手法跟故事派的40
[閒聊] 開放世界3A=地圖上一堆問號?感覺去踏問號也不是,不踏也不是。 不踏會漏掉一些有趣的隱藏支線任務,踏了大多數又是一堆垃圾寶物。 像奧德賽的問號又多又遠,然後探了也沒啥好東西。 巫師3好一點,但是看到那一大堆問號還是很煩。 --37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,25
[閒聊] ps5是不是缺少劃時代獨佔遊戲如題 我還記得我當年買ps4的原因就是魔物世界 而且沒過多久又有rdr2 戰神這兩個神作 接著又買了p5 血源 底特律 那時候的ps4真的是一個遊戲沒玩完6
[問卦] 玩過巫師3再玩人龍系列覺的支線好幼稚...如題 最近趁特價買了許久沒接觸的人龍系列 審判之眼 aka 木村之龍 到了可以玩支線的時候 接了一堆支線9
Re: [閒聊] 現在回頭看2077和法環誰比較神?→ kuninaka: 按你的標準來看,巫師系列其實也是貧乏遊戲 10/22 16:45 其實2077支線也是貧乏。 很多支線任務都是一個戰鬥場地, 然後地上給你一個文本要你自己看發生什麼事情。 更不要說這些文本還很短...3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。
爆
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