[自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
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年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多,大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」
此外,台灣22歲以下年輕玩家崇尚日本與韓國遊戲,仙俠類遊戲都是35歲以上「大叔」才有興趣;同時,桌上型電腦的保有量持續下跌,未來只要平板和手機效能能夠持續優化,將更少人使用PC。因此,手機遊戲還是市場主流。
中國歷史故事遊戲 在台難取得共鳴
《黑神話:悟空》是中國遊戲界花10年時間,再集結各領域最優秀的人才一起打造的,多少帶點文化輸出的意味。針對黑悟空橫空出世,國內遊戲大廠能否一拚?大宇資董事長凃俊光認為,目前中國四大知名IP除西遊記外,還包括水滸傳、三國、春秋。其中,三國大多開發成手遊產品,水滸傳、春秋戰國等對年輕人來說共鳴不大,中國還會再花10年時間去研發下一個遊戲?還有強大的IP可用?
他也分析,中國歷史與中國民間故事為主的內容在台灣比較難取得共鳴,年輕人對中國內容的遊戲不了解,得去中國尋求人才才能找到好劇本。
凃俊光也感嘆,外界痛斥國內遊戲業者不好好研發遊戲。事實上,大宇資過去5年斥資研發遊戲,結果卻是5年虧5億元,《仙劍7》斥資3億元研發,卻不如《女鬼橋一》、《女鬼橋二》的表現,最後只好把《仙劍》與《軒轅劍》這兩大閒置IP處分,期待大宇資下一個10年能順利轉型、尋求新出路。
國內遊戲業 吸才留才均不易
同樣以自研遊戲為主的遊戲大廠高層也表示,現在找人才真的很不容易,許多年輕學子畢業後就算有意投入遊戲研發,也會被父母阻擋,甚至踏入遊戲業後發現「薪水不如電子業分紅多」,人才全向科技業靠攏,遊戲產業只能靠少數有心人撐著。
該名主管認為,觀察《黑神話:悟空》最後的製作人員列表,共有28個「特別銘謝」的名單,包括:騰訊集團副總裁馬曉軼、幾大遊戲工作室總裁、遊戲名製作人等在列,不管是不是官方授意,都足以代表這一款遊戲是獲得整個中國遊戲業從經驗、技術、開發資源到行銷的大力支持。
遊戲市場 中國從打壓到大力支持
《黑神話:悟空》一炮而紅,展現遊戲高畫質、敘述故事能力的細膩,台廠遊戲界高層多認為,其實一方面也是想扭轉外界對遊戲的不良印象,意味著遊戲也能有高水準、高格調佳作,更具備文化輸出功能,畢竟近幾年來中國官方打壓遊戲市場,包括:限制兒童遊戲時數、中國遊戲難以取得版號發行等,讓中國遊戲產業一片死寂;如今《黑神話:悟空》帶來滿滿讚聲,也讓中國遊戲產業看到曙光,成為遊戲業救星。
=====
這篇就是把當前熱門話題裡的黑悟空與雙劍放一起講,順便替大宇說說話
大宇賣雙劍 => 阿我就虧錢
某自研大廠 => 人才好難找
黑悟空成功 => 獲得整個中國遊戲業從經驗、技術、開發資源到行銷的大力支持
--
昨晚做了個夢,夢到自己在公司上著班,突然衝進來一群蒙面劫匪,
撬開公司保險櫃後二話不說就往裡面塞錢。
無論自己怎麽求救、怎麽掙扎都沒用,只能眼睜睜的看着公司的錢越來越多。
太嚇人了。
還好只是夢。
--
講的好像遊科是全國菁英合力生出來的玩意喔
賭一千塊跟賭十萬塊當然後者風險高啊==
現在風向就是黑神話是舉國之力(笑)做的
如果這麼厲害 那作者怎麼不想想那些技術經驗是從哪來的咧
遊科有騰訊支持啊 不然哪玩UE5
猿神的成功中國遊戲業短期內很難複製 但是高成本的單機遊
戲製作至少有了開頭的人 過幾年後中國的單機發展會更不一
樣吧
前提是不要被他們的黨給一刀當韭菜給割了
崇尚日韓遊戲??沒有中國的?喔原來是自由寫的
台積電
日韓手遊?語畢 哄堂大笑
台灣有
米哈游:?
但真的 國中小人手一台手機平板玩廉價遊戲真的不少
中國歷史故事遊戲 在台難取得共鳴? 還是說武俠類不算?
拿日韓手遊打中國3A 然後對台灣更紅的中國手遊視而不見
這很豬油
有騰訊支持,但騰訊支持很多? 還是只提供UE5?
中國手遊都走日韓風沒毛病呀
台灣有數位發展多元宇宙
看來昨天去排鐵道活動的都是中老年人了
好哦原來又是爛大宇說的
走日韓風是美術風格 但是遊戲本體不是日韓出的呀
看到標題就笑了,年輕人最紅的也是中國手遊好ㄇ
看配音最準
台灣3A 也沒人提失落迷城
不然對馬就變成日本遊戲 法環變成歐美遊戲了不覺得怪怪的
嗎 只用美術去區別就會變這樣
軒轅劍仙劍就老系列了,又沒新客群是要怎麼賣
大宇自己爛又在那邊牽拖
日韓的話,主要就fgo跟妮姬檔案吧
會這樣講就是不知道遊科當初這專案搞的多苦啦
日韓? 中國共產黨黨籍公司 米哈遊!
過程跌跌撞撞,而且被嘴投資詐騙沒有7年也有5年
就算是舉國之力做出黑神話又如何,政府不是一天到晚說
要支持遊戲產業嗎?也沒看到支持出什麼東西。
沒能力 只能做出平平無奇的遊戲 當然覺得是賭阿
而且老IP哪是藉口,要不要看看伊蘇都差不多30年了
人家悟空一支預告片就紅了 能力差距
難取得共鳴XDDDDD
偏愛日韓手遊?
看媒體 好吧不意外
中國歷史題材在台難取得共鳴,是誰造成的還需要問嗎?
日韓手遊咧,明明都是中國手游
鴕鳥心態手游,3A都贏不了中國
不看中國歷史 要不說說在台灣啥題材能取得共鳴?原住民故事?
是誰說要去中國化的?都不要中國的東西了 還指望中國題材共鳴
耗資3億台幣出來跟人家蹭3a話題 根本就外行
重點是好像歐美就很有共鳴一樣,但是沒看到白人實
況主也是玩得很爽,代表能不能引起共鳴跟題材無關
台灣市場早是日本形狀~不只是年輕人~ 軌跡 伊蘇 寶可夢
就中華民國在台不到百年的歷史 好像能拿出來的共鳴點就228?
只有玩家不玩糞Game這個事實
台灣要做3A要嘛是政府注資然後被媒體在野黨每天罵
要嘛就是做到沒錢倒掉中離
現在的學生明明就都玩中國的手遊...
自己爛在那邊牽拖。女神轉生都可以轉生成女神異聞錄。嗜
血龍騎士轉成尼爾。退一萬步,畫面華麗跟玩法革新又不是
一切,活蝦傳就是好範本了。
眾所周知 原鐵都是日本遊戲
228要共鳴什麼 男同黃油嗎? 還是外勞遊記
看這張梗圖 就是有人為了玩還要回去看西遊記英譯本
連葛DEMO片都生不出來 還好投資人腦袋清楚
最近不是出了一款紅衣小女孩 評價怎麼樣?
國外3A有誰是基於古書劇本去開發的,怎麼整天怨東怨西
如果228不算共鳴點 那怎麼每年都在吵?早該放過這玩意了
自慰文 打手槍不過如此
做3A你管台灣共不共鳴幹嘛 你要面對全球市場阿
年輕人偏愛網路媒體 自由時報製作風險高
聽鍵盤俠的話 投下去穩死
3E 5E就想當3A 而且問題根本不在那
原鐵鳴絕:好喔
整天強調國產遊戲根本就不敢跟世界競爭
紅衣小女孩 沒聽過 查了一下 steam大多負評
在支那不自由的環境下都能做的 我們自詡自由空氣 卻屁都
沒 你猜問題在哪
遊科一開始也是作手遊賺錢的 後來方向定了才有DEMO爆火
日韓風手遊吧 看看上下文就知道
真的 五億就想做3A 黑悟空成本就十幾億台幣了
遊戲科學起步比台灣一堆遊戲還差 靠畫大餅做影片在支
撐的 看起來就像搞詐騙 台灣做不起來也沒什麼奇怪 何
必找一堆似是而非的藉口
台灣因為市場不大難有分眾市場才有這種文章
西遊這題材本來都快被搞臭了 糞作一堆
黑神話早期還被人酸是搞詐騙的w
就算是對岸一開始也沒多少人看好黑神話
是人家有能力把他作成黑神話 沒能力的只能作出大聖歸來
現在國際化看人口數太搞笑了
應該說支持國產不是什麼爛貨都要人吞…尤其ACG前二十年的
國產貨看看都長什麼樣子
現在成功了才來檢討題材
中國人有西遊記腳本可以做?你做金庸群俠金庸也不是台灣
人啊?寫不出腳本,知名英雄角不夠多,拿水滸傳做啊。敵
方不夠多就做成鬼神風,光榮的臥龍跟卡普空的鬼武者看過
吧。
開賣前帶風向還有可能有人上車 偏偏人家就把成品做出來
了 而且還是佳作以上 再繼續帶就很難看了
是不是忘記獨立遊戲九日steam一半都是英文評論
日韓? 米哈遊笑而不語
兩千萬扣掉對岸買的還至少有三四百萬起步的銷量
台灣有娛樂城
雖然說這種算法很奇怪,就算只算外國人也是買了
三四百萬的銷量
藉口一堆
難取得共鳴?帶風向
好的作品不需要主打國產也會被肯定 而那些除了國產當號召
以外毫無長處的玩意偏偏佔了多數
米哈???
另外想問那些遊戲公司的決策層 你們還有在玩遊戲嗎?
台灣談3A真的太早了 連個品質高點的手遊都沒有
真的知道玩家想要的是什麼嗎?真的知道自家遊戲的問題點在哪
裡嗎?還是你們只是想著要撈錢而已?
3a娛樂城不也都抄來的 台灣連個正經賭場都沒有 黑魂對
馬刺客也都是老外做跨國題材 文化不能當理由
而且上面有人講了,西遊記不算好腳本。也是被做到臭了。
人家就賭二創再解釋+做好美術+認真縫合怪。他山之石可以
攻錯,你不模仿人家怎麼成功,成天訴諸意識形態跟大環境
不優。10年後還是喊一樣的呢喃抱怨。反正也沒有真的要做
3A。講這些搏關注幹嘛。
好奇問這篇記者覺得中國歷史難取得共鳴的理由是?
米哈由株式會社=日韓手遊沒毛病
日系中國手遊=日本手遊沒問題 嘻嘻
三民自 不易外
大概沒看過三國演義吧
台灣人只要有遊樂城就夠了
歐美系日本遊戲=歐美遊戲 應該沒有人這樣分吧?
他想說的是風不是國吧 至於是不是真搞不懂就..
本來就不期待能有甚麼3A 因為連中小型的ARPG或RPG都沒幾款
能成功
對馬戰鬼 =日本遊戲 法環=歐美遊戲.......?
米哈遊?
記者一直要把問題帶到台灣不能3A 講的好像是中小型的遊戲
有遍地開花一樣
台灣娛樂城強是因為沒有合法賭場 不然誰玩娛樂城
其實年輕人手油也玩中國手油啊==
我們市場量本身就少,說少可能還太好聽,這前提死掉
的都沒幾款怎麼會有成功的那款出現
台灣不是之前都在吹甚麼手遊第四大市場嗎
臺灣有自制的手遊 紅到日韓過的嗎?
第五大吧 還要算上博弈的部分
有去電玩展看過台灣獨立遊戲是真的不少 但是沒3A
我一直很想說要吹娛樂城是不是日本柏青哥是不是也能
參戰...
明明以前靠資訊不發達 能只靠台灣把IP養起來
因為台灣這些文創都很膚淺,不講求深度創作,西遊記每
次都只會把他拿來編成兒童化作品啊
現在資訊發達誰要吃你國產這個招牌 又開始怪台灣市場
米哈遊也是崩二崩三才到原神 阿我們的崩二勒
資訊發達了不敢跟國外競爭嗎
手遊是超級激戰區 台灣遊戲要存活本來就很難
有米哈遊的遊戲能玩,年輕人才不想碰什麼老人玩的3A,除
了畫面寫實以外沒有一星半點贏原神
台灣市場其實不小,我們人口數在世界也算前茅了。這個在
汽車市場很常被拿來當推託之詞。捷克、瑞典人口在台灣1
/2以下。人家都還做得出品牌跟出口了。成品沒對手程度成
天只想靠愛國主義內銷
哪裡不是激戰區了 對啊
賣情懷說成年輕人不接受仙俠,就跟SE說FF不賣是年輕人
不吃幻想故事一樣
蔚藍檔案這類型的遊戲 台灣應該有能力 技術做的出來吧
笑死 就一開始目標訂太高
眼高手低又不肯長期付出沒短期回報的項目
捷克瑞典的目標市場是歐盟而不是只有自己家 差別是在這裡
我們都想一步登天啊,明明技術資本和設計資本、行銷
資本都沒有建立起來,結果眼高手低,機制簡單的遊戲
都不屑去做結果就這樣吧XD
問就說博弈屌打
其實不要說什麼有劇情的手遊。憤怒鳥跟糖果系列...
以台灣的程度來說應該不難w
https://i.imgur.com/0Ov2Kuk.jpeg 不說成本高的 台灣就
連last war這種都生不出來啊 看人家各國多賺
政府不支持的意思 不過也算實話。 還知道等反觀潮過了
再來逆風 說實話
老任偶然做個FEH撈了錢還是繼續出FE本傳。手遊天尊一堆
免洗,洗完還是會FF,台灣人的尿性就是手遊娛樂城賺了錢
?那就再一個娛樂城,竭澤而漁為止。本來就沒有要做。講
的跟有在計劃一樣。
自由跟三立在黑神話出來後硬要黑耶,之前三立拿台灣街
機跟黑神話比,自由用代理手遊跟黑神話比,而且好笑的
是手遊故意不提中國的米哈遊,只提日韓
可是人家想做的本來就是娛樂城啊ww
搞不好以為日韓畫風就不是對面做的吧
確實我們經營本身就是不成熟的異形結構。不過說真的
我們民間也沒什麼動力的感覺就是了,很多款好遊戲不
是都業餘的做的嗎。我們有個時期也有那感覺的人在做
就是了,後來突然就沒了
這種話的核心概念就是為了錢不是為了做遊戲,但是你都為了
錢幹嘛還做遊戲
有人挑戰過但是都失敗
正規遊戲商不是退守代理就轉金流
米哈游:?
西遊記沒共鳴?
對啊。台灣廠商本來就只想做娛樂城。幹嘛裝的好像有在先
委身賭博遊戲,以後要一鳴驚人一樣。沒有要做就安靜點。
別裡子有了,面子上還要裝任重道遠。
硬要黑跟硬要捧都還滿蠢的
要確欸,什麼時後日本畫風變日韓畫風了,韓國本身的
畫風是條漫那種線條分明的畫風餒
西遊記沒共鳴結果人家出黑悟空大家都在聊西遊記
再繼續騙啊,嘻嘻
用說的都很容易,這裡那麼多人才跟少年股神,明天開始
開公司做遊戲跟投履歷吧
說到底台灣就是沒有騰訊啊
語畢 哄堂大笑
大宇這十幾年來也都只會消費雙劍的IP,消費到賣不動才
來說年輕人不玩?
==啊就真的沒得做 看清事實 不用這樣找藉口吧新聞界
大宇無能也不是第一天才知道的事情了
這董座講挺多 但是自由就挑政治正確的出來講吧
日韓風手遊,不是日韓手遊
就出來正常洗地的文 的確是不需要但手遊你也打不贏原神啊
搞得這董座像是完全狀況外一樣
變得好像做女鬼橋這種本土題材才可能成功
大宇現在自研剩下什麼 不就走代理老路撈錢搞壞公司信用
中國歷史跟故事對台灣人來說才是最有共鳴跟熟悉的,硬
要凹成沒關聯真的很好笑
證明他連日韓風手遊跟日韓手遊都分不清楚耶......
米哈遊在台灣這麼紅 平行時空?
像是九日或是活俠傳這種中國題材 在自由眼中就是沒共鳴
是公司的人跑出來還是遊戲業的 玩家就用玩家視角 你開發
環境有問題是關玩家屁事嗎 扯什麼只會出嘴
西遊、封神、三國、水滸都能有賣點啦,只是不要搞以前
那種老舊觀念,西遊記都只會兒童化那樣
最近的奈米使徒計畫不錯 有種隻郎感
故意不提現在也是大宗的中國手遊 鴕鳥心態不會解決
任何問題
總之不管怎樣都是先去中再來聊 很鴕鳥心態
仙劍那種回合戰鬥早就過氣了
又不願意自己創造發展新IP 整體只會說我們沒辦法
3A弄不出來是沒必要沒錯但要賺錢的手遊除娛樂城外幹的贏原神
嗎 因此,手機遊戲還是市場主流。還是贏不了只會代理和博弈
傳說對決、蛋寶派對、第五人格、吃雞在台灣也很紅
只會看台灣市場 怪不得走不出去
怎麼不提全球前三收益手遊是中國做的?
板上那麼多人才 快去遊戲公司應徵
不是說台灣有錢就能做3A,現在又人才不足了
都是中國手游呢,最近除了黑悟空還要出一堆中國3A,老外
看了pv也是都很興奮
那隻外行妓者亂寫的廢文啊
藉口一堆就是不想著怎麼精進,難怪早就被韓國甩到車
尾燈都看不見
手遊確定是日韓不是中國的嗎
現在能大賺的是手遊沒錯可是你台灣人才也做不出能大賺的
手遊跟台灣電影一樣
中國一些手遊公司跟日本CY都是手遊賺錢之後廠商做3A
主機遊戲,台灣只會開始找理由
廠商->嘗試
垃圾廠商+垃圾媒體一起怪罪使用者
整篇都好雲喔
有夠好笑的報導,根本在洗地都是they的錯
做幾億的遊戲賣不到2K 跟花幾億代理手遊賺幾十億到幾百億
傻子都知道怎麼選...
我就知道什麼原鐵絕都是隔壁網軍自己在玩的
還好台灣沒人真的碰
「中國歷史故事遊戲 在台難取得共鳴」最好啦XDDD
記者是不是以為原鐵零這些都是日本的啊...
三民自一樣爛 白痴記者
自由這個很標準的眼睛遮住就假裝沒有
三明治不要再自曝其短了,昨晚你們記者的臉被巴到腫
起來了還要歡啊
不愧是O媒
掰理由催眠自己人說台灣不需要3A 真是可憐
我們IP延續性超爛,結果放養到現在都出手了,現在從
零開始
。說錯了沒有開始
武俠跟四大名著題材在台灣沒共鳴是在講什麼勾八,沒辦法
像蔚藍檔案搞自己的世界觀又不會在既有的故事搞二創延伸
再來怪玩家喔
嘴鄉民有本事開一間的。說真的鄉民當老闆可能也會屈服於
錢,做免洗遊戲代理,做娛樂城。這無可厚非。但欠噴的不
是做娛樂城。是「我任內也三度想要做3A」這種湊熱鬧表態
。還想換貞節牌坊喔。直說「我就爛、我就沒這打算,水錢
太好賺了」還讓人敬佩一點。
佛地魔吧 事實都不敢說
當那些沒本錢卻還在努力的獨立公司都死了喔。人家沒錢還
是可以做小品好作品出來的。
差不多要快轉到你行你上和業界人士出來講話的環節了 快快
快 要吃中飯了可以買雞排了
學米哈日皮就好了R,不然至少像航線瑟瑟
不是題材沒有辦法取得共鳴,是你沒辦法在題材上創造共鳴
廖添丁、荷蘭航海時期咧
該說什麼說什麼,各位請看這就是屁話
以前各家放話要中國市場時就不說武俠跟四大名著沒共鳴?
賣不贏中國廠商在嘴砲?
仙劍IP不是被中國買去開發3A了?到時如果又大賣要改成
罵什麼
在台灣,代理才是主流,什麼手遊什麼東西啊。
老實講 台灣在題材保守度比中國還糟糕
台灣就是沒有那種環境能造就這些東西,認清現實吧。
日韓「風」手遊也不對啊
自己沒創意 看日本還有幻想水滸傳這種融合作品
我是不信中國手遊如果沒日配 台灣會玩
這麼雲就是原因吧
這種話網友自己講KOL講就算了
媒體自己跳出來說那就荒謬了
台灣市場沒辦法做3A是事實啊,重點拿來開發手遊正解
,市場趨勢
也不是所有人都用日配
而且台灣遊戲產能永遠也不可能達到像米哈遊那樣 人才庫
不夠
做動畫代工做到世界第一不會怎樣啊。賭博遊戲世界第一也
沒有不行啊。認清現況也沒什麼不好。幹嘛一定要老害病發
作「我只是欠機運,不然我也xxx」,阿事實就是你不可以
啊。怪年輕人不買單、怪市場小,怪they的錯。奇怪哪個鄉
民出社會工作不是在競爭底下慢慢開始爬的。就你們環境最
嚴苛。
做不到就安靜,觀眾也不會強求。一定要出來哎兩句時不我
與給人家看。
台灣人就不敢承認自己沒用,整天哭夭沒錢 -.-
叫你做仙俠了?莫名奇妙
都是they的錯 笑死
喜歡日韓遊戲...?這是倒果為因吧 台灣沒推出好遊戲 你叫
國人怎麼喜歡?
反正記得只要不做3A就是不思進取
誰叫你只會製作中國武俠風...
自己爛做不出來就開始編理由說不需要 跟幾年前真像
果然狗改不了吃屎
如果雙劍被中國魔改成歷史級別的AAA,那我只能夠說台灣人
真的沒那個命
笑死 還在裝睡 要不要看台灣電玩展人潮都在哪邊
倒是常常看到荒野亂鬥和傳說對決
請正名 中日韓手遊
豬油不意外 日韓(X) 中國(O)
自由不意外,最多的手遊明明是中國和香港的,日韓手遊
幾被打趴,除寶可夢go外
奶子航線樂勝政確教育遊戲
笑死所以對方原來不是一間普通公司是嗎,講的好像你們之
前沒機會嘗試一樣
畢竟三民自就是給不帶腦的族群看的
台灣自己也有推國產手游阿
反正就跟每四年世界盃要檢討一次台灣每發展足球一樣 四
年一次的作業就是要反觀 只是遊戲週期不一定沒這麼穩定
大家反觀兩天就忘了
能力挺爛話倒不少
姪子有手機後就不碰PS5了,傷心
巴哈熱門一堆中國手遊 豬油視而不見?
說一堆廢話幫台灣的無能找藉口
做一堆大便要玩家吃,吃的被當智障,不肯吃的被批評只愛日
韓手游
垃圾自由 自己爛就承認 對面手遊都屌打這邊好不好
我們有4A娛樂城好嗎
中國手遊,走日系風格
賺爛了
日本手遊現在紅的沒幾款吧,中國歷史難共鳴?有多少是
被國外引用的?女鬼橋能說比雙劍成功嗎?小眾的恐怖遊
戲,只是成本低容易回本而已,但售價也低營利不會高
這記者根本蝦雞百寫 現在日韓哪有幾款手油能打?
自己做不出來還唱衰對面剩幾款ip可用 超級可悲
現在的3A過多政確經費。劇情遊戲性都不好根本沒人要玩
做不出來就做不出來 少在那窩在一邊自慰找理由
這篇的受眾就不是寫給有玩遊戲的人,而是寫給4-11的人
看的
以前有口罩國家隊,現在不能有遊戲國家隊?
看完新聞,我以為我活在平行宇宙,米哈遊被日韓遊戲海放好
幾條街
黑神話大量典籍引用參考跟復刻建築雕刻建模,自由真
的不用為了酸而酸....
3A扯到手遊 手遊又跳過米家 避重就輕呢
可以弄一個PC+手遊端 重點是美術要夠吸引人 然後別
點進去就是伺服器加開100服 還有vip充值大禮包 ...
"中國遊戲產業一片死寂"這也太好笑
連就在隔壁的市場都看不準了怎麼找更遠的
國產遊戲業快點倒光光吧,眼不見為淨
現實是目前台灣流行的就不是仙俠類的遊戲,那是20幾年前
的流行
真可憐
理由一堆 你可以一起做日韓風阿 誰說日韓風只有日韓能做
整天叫人沒料的本土元素
然後才沒買
沒人買*
誰會花大錢買垃圾 藉口一堆
這新聞根本騙外行用的
崇尚日韓遊戲?豬油要不要上巴哈
看看第一二名的劍遠跟鳴潮是哪國遊戲
畢竟是台灣人
沒辦法吧,台灣整天想要去中國化,問題是跟中國沒關係的台
灣文化就沒啥好玩,難道美國有很紅專門的印第安遊戲嗎?一
般都是在西部牛仔題材中的配角之一居多吧
寫這東西的到底是誰啊?根本憑感覺和立場亂寫一通
9
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了6
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多, : 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」 不要再說沒有國產遊戲了 宇峻奧汀 台灣發售:2024-08-288
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題12
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