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Re: [閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?作者
joy3252355
(九月 ~*)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

※ 引述《JRSmith (包莖肥宅)》之銘言:
: 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士
: 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高
: 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準
: 又重創一個試試看全力
: 結果怪物都碰不到 垃X遊戲
: 舊版楓之谷劍士玩家都怎麼練的?
: 有C洽嗎

james3510: 魔天一擊得 10/11 06:40
waterseven5: 魔天一擊用到4轉10/11 07:10

閒聊回一下 舊版不像新版技能點都能點滿

是真的實質意義上需要規劃跟分配的東西


而當時一狗票攻略本跟網頁推薦的都是魔天+劍氣都點滿20

然後+防禦的主動buff技自身強化不用點

理由只是"防禦"這個值是等差降低傷害數字 說啥每3防-1傷

實際上根本不是這樣算

不然炎魔頭盔+150防只會減50傷 當時有50等撿盔的都知道實際絕對不只差了50減傷

而且以現代遊戲數值設計的概念回頭看 也會知道這個說法有多低能


總之後來研究派玩家變多之後 再加上解析遊戲傷害公式 以及務實遊戲經驗

才發現魔天根本不用點滿(反正單練刷怪也都用劍氣)

而自身強化才是那個需要點滿的技能


當然也有玩家認為反正我只要不被秒 每次扣血都喝超水 那防禦是也沒差啦

就還是會把魔天點滿


aa851202: 練一隻祭司(主教),戰士掛著吸經驗,這是最快的方法10/11 06:47
: 好畸形的環境

單論狂戰士最畸形的練法不是吸經驗 而是用反盾給怪物傷害後讓高等玩家清掉

因為怪物經驗分配會跟等級差有關


舉個例子來說

40等的狂戰士跟115等的祭司組隊 祭司打死120等的怨靈女巫

狂戰士這時是沒有經驗的 因為等級差距太大

但狂戰士開反盾去撞女巫 給了女巫傷害後(反盾不會miss) 女巫被祭司打死

這時怪物經驗值會"依傷害比例"分配給所有有給予傷害的玩家


而瘦死的駱駝比馬大

也就是說 高等級怪物的10%經驗值 也遠比同等怪物的100%經驗值來得高

當你一個人默默的在火獨眼獸洞穴開劍氣刷怪 一小時練15%時

人家抱大腿的人一小時可能是升70%



當然後來BB後各種公式大改 這些就變成往事回憶ㄌ

PS.舊版公式楓板還有文章可以參考 以前攻略本真的很多寫手誤人子弟
https://www.ptt.cc/MapleStory/E.Hp9-2sqXm5j8



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leonardo091710/11 10:40講到反盾,當初神木村一狗票反盾外掛

jsstarlight10/11 10:48記得當年有人全點HP(才坦得住101盜賊關的積木泥人XD

jsstarlight10/11 10:48),平常就是用反盾練上去的

SydLrio10/11 10:48我現在正在練黑騎士,狗幹難玩,機動性差,突進技能放完

SydLrio10/11 10:48會卡頓無法接技,主要被動技能是血量低會增加攻擊力但是

SydLrio10/11 10:48另一個被動技能是補血,根本沒屁用,技能攻擊範圍小

jeff66610/11 10:52以前還要控血量 不能補滿XD 有夠違反邏輯

Electricfish10/11 13:41楓之谷攻略本雖然好看但真的一堆怪資料w