Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
https://i.imgur.com/1eEA9eZ.png
故事的核心始終是「人」
只拘泥在外在形式的表現
沒有在「人」身上多著墨多下功夫
想要打動觀眾是非常困難的
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笑死 汪洋般的設定 狗屎般的人設
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笑死 真的一長串設定
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笑了
→
笑死,重點還是在角色啊
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左邊換成柯南好像也適用
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這圖讚XDDDDDD
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首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的24
[閒聊] 金庸比起魔戒哈利波特輸在哪?魔戒跟哈利波特 全世界最知名的讀物之一 龐大的架空世界觀,嚴謹的設定 金庸世界觀雖然是以中國背景為主 但裡面的主要人物大多數還是原創18
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?我認為影之強者是一部武俠作品。 要幫派鬥爭有幫派鬥爭,教團vs庭園 要為國為民有為國為民,大小公主走不同路線 朝廷與江湖的關係,也就是教團勢力過大導致國家高層消極 異世界的江湖差不多就這樣演12
[好雷] 《咒》:當為母則強超越恐怖元素《咒》:劇情量其實很少,但是雙線敘事的吊人胃口與人物刻畫(父愛與母愛)非常打動 人,加上偽紀錄片形式的手法,非常享受這趟「旅程」。其實偽紀錄片形式近年已被使用 的極度氾濫,而《咒》也不例外,以某種原因來讓主角全天候拿著攝影機到處跑,這是這 類型電影的慣用手法,倒不想加以苛責。 但是,偽紀錄片之所以吸引人去跟隨其中,即是因為它接近寫實去仿造紀錄片的手法來重8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場
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