Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述《cjol》之銘言
: 這幾年台灣積極發展文創
: 也是以做出一番成績
: 但遊戲方面
: 能拿的上台的就是賭博性遊戲
: 其他就是小本工作室賺快錢
: 台灣有台積電
: 人均也超過韓國
: 怎麼電玩只有賭博撐場面
: 能看嗎
雖然原標題是電玩
但我想提提幾個我聽過的文創怪現象
當然這是我主觀認為
希望下面提到都是我搞錯了
‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風
這是我覺得最怪的地方
藝術不是應該是只要畫得就是好作品嗎
但事實是我聽到有些藝術科系老師會說
「不准畫那種低俗的東西」
「不准畫日本鬼子的東西」
學藝術不遵照老師教的畫法 老師就生氣
不過我承認這是我聽來的
所以不確定這種事普不普遍
或者10幾年是這樣 現在沒有了
‧ 文學獎變討好評審大賽
這不是我說的
是2012 年「短篇小說」雜誌創刊時提的
簡單的說 你去參加小說投稿
會發現評審怎麼二三十年都同一批人
那你得獎的最佳策略是什麼
當然是翻以前的得獎作品模仿啊
反正評審就喜歡這味
而且這點評審也知道
因為我大學的時候 參加學校裡的徵文
當時評審就說他們認為
投稿者研究以前得獎作品是應盡義務
‧ 政府補助
這其實跟上一點類似
我其實不確定現在還有沒有
以前很多出版物文化部會補助的
所以很多出版社出書變成以得到補助為目的
銷量就算了
據說電影也有類似問題
‧ 純文學的作家異常多
這我只能說不理解了
理論上文創產業應該是有一部分創作通俗
一部分偏純文學
怎麼好像台灣的文創界整個歪了
而且台灣的純文學還是以小圈圈為自豪
最好一般麻瓜不看他們作品他們最開心
當然也有可能是我錯覺啦
‧ 文學評論家比小說家多
這個是我個人意見 不保證客觀
很多大學養了一堆老師自稱做文學評論的
共同特點是他們自己不搞創作
就躲在大學的教室嘴炮
甚至以前我遇過通識課老師自己說
其實他教的東西(外國小說)自己沒看過幾本
很多都是抄別人的評論
而且這些人都活的比一般寫小說寫劇本的好
再說一個故事
差不多10年前
有個人(似乎也是政治人物 我怕被桶
創了台灣漫畫月刊
僅一期就因為滿滿惡評而結束了
理論上有資金想創一本漫畫雜誌
你只要去台灣的同人展
找幾個銷量最好的漫畫家就好了
這月刊卻不知道怎麼找了幾個能力平平的
結果可想而知
不知道各位有沒有聽過一個預言故事
一個富翁看到鄰居的三樓別墅特別漂亮
就找了一群工匠 要他們蓋「第三樓」
工匠開始蓋了 富翁卻很生氣
「我要你們蓋『第三樓』為什麼你們先蓋地基」
好像第三層建築可以憑空浮在天上般
其實這也是台灣的文創縮影
文化部跟有些藝文界高層
覺得文創只要最高貴的部分
小說必須是白先勇
(還不能是村上春樹 那格調不夠)
動畫不是宮崎駿就難登大雅之堂
漫畫就只能是手塚治虫
然後拼命讚助給他們認為有潛力的人
對同人展上真正有在畫畫創作的人不屑一顧
最後他們只養出一群馬屁精
——當然這些只是我的觀察
畢竟我不搞文創
也許這一整篇單純是我的錯覺
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傳統藝術確實在過去不把漫畫風當藝術,草間彌生的大頭妹作
品也是在近二十年才開始受到推崇,她過去知名作品也不是瓜
皮頭娃娃
就像某大廠所說 台灣人習慣崇洋媚外從不支持國產車
所以發展不起來
但問題就是你沒拿出點能用的東西別人想當盤子支持也
沒辦法 還整天自慰民眾要好車又要罵我 我好可憐喔
現在流行文史雞湯文吧
我也跟你有一樣的錯覺,畢竟高大上沒票房可以說沒人懂
這是你的錯覺
還有 台灣通俗文學一堆
村上春樹不是格調不夠 是教育部當然會先推本土作家
你講藝術科系太看學校+科系+老師了,你永遠都不知道每
個老師各個雷點在哪
還有就是這類科系應該是多到ACG選純藝術唸可能關聯度
還真的比較低
大眾作品和藝術就是不同領域
與其奢望有關部門扶持通俗文創
不如想想通俗創作能有錢賺
怎做不出產業規模
另外同人圈宅向且同質化高的創作
才是大眾眼中的小圈圈吧
十年間環境應該變不少 其他不清楚
但現在台漫補助對象很多從同人場出身或經營自媒體有
一定受眾的
不至於曲高和寡
日漫畫風是省錢省略刪減的產物,你學藝術當然要先學全再
精簡啊
不會說日本鬼子這種詞 但歐美風格就會說有特色 日本
就會要人家找自己的風格不要都模仿
看題材就知道了,為了補助出書還是主流
那個台灣漫畫的人也算政治人物嗎xd
傳統上藝術的確沒有日本動漫畫風的空間,大概全世界都
是這樣
5
首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
爆
Re: [情報] 全國美術比賽行人帝王得特優!遭炎上秒沒錯,真的有些傻眼。 我也不認同行人是帝王,但那跟美術得獎有什麼關係? 他畫得很好,也有表達出自己想表達的主題,所以得獎了,有什麼問題? 一堆人竟然還覺得指導老師跟評審老師應該先審題再決定評分,真的是WTF, 我現在是在中國還是北韓?32
Re: [閒聊] 劉明昆:金漫獎評審外行充內行 沒資格評看了一下評審名單的確是有爭議 但一些推文應該是連得獎漫畫看都沒看過 就在那邊酸評出來的都是台灣價值漫畫? 年度漫畫獎得獎的6本我全部都看過 他的髮圈 - 就BL漫 跟現實社會的歷史價值之類的沒啥關係19
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?全世界資本主義國家。持有房地產效益都遠大於文創。能靠創作過活任何國家的比例都佔不 到1%。就算0%又如何呢?承認台灣的漫畫小說就是上不了國際舞台不困難。你有夢想要追夢 請努力,台灣沒市場? 那高中英文有沒好好學?英語小說市場還是很大的。不然去中國也行。 時代跟30年前不一樣了。多的是管道,找管道發表自己的作品也是能力的一部份。5
Re: [問卦] 為什麼台灣文組都沒有世界級文創?這是真的 文化業舉凡戲劇電影舞蹈漫畫小說 都是以文化補助為主 拿到錢之後拍出自己爽 文化部高興的劇 這些人在到處炫耀自己的美麗沒人看的作品2
Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事03 : : → astrayzip: 談本土,三國跟仙俠你又嫌不夠台灣,很難搞耶 : : 這篇文章談的就是怎麼賺錢 :1
[爆卦] zeco老師與友善文創官司打贏了!!少女兵器的創作者zeco老師跟當初竊取他著作權的友善文創打官司終於打贏了。 創下了台灣出版社濫用著作權被原作者以官司打贏取回的案例! 我當初幫忙老師檢舉友善文創這些種種行為也取得成果了,也許對很多人來說不是大事,但對台灣的創作者有開更多的案例能被保護其著作權創作了。 恭喜老師! 以下爆掛連結:1
[問題] 請問有關ip創造、娛樂文創的書各位書板板友好: 小弟最近幾個月在研究「說故事」與「文創」這件事 發現無論在漫畫、電影、小說、遊戲 能夠成為知名、有價值的好作品,一定缺不了一個成功的ip角色、系列 市面上有些說故事的書,前陣子拜讀了許榮哲老師的3分鐘說18萬個故事,
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