Re: [閒聊] 認真說,BUG被發現多久後沒修會認定是「
很久沒修的bug不見得是官方認定喔,也可能是官方躺平
拿同樣暗黑破壞神2來舉例,超過20年躺平的知名bug比山還要多
先不提跑步回體力的問題了,那個在遊戲後期算是無感
來講一些(一大堆)拖了20年才修/還是沒修的誇張bug
1. 法力燃燒
法力燃燒是一個BOSS屬性,讓怪物對玩家造成物理傷害時,也扣除66%-100%數量的法力
例如怪物對你造成100點物理傷害,那你也會減少66-100點法力
但是寫這個法力傷害公式的工程師,不小心在公式裡面多放了一個「乘以256」
也就是造成100點物理傷害的怪物,會同時扣除16896-25600點法力
這基本沒有任何非修改的遊戲方式可以抵擋,所有角色都是一碰就乾
主修能量護盾(以法力作為護盾減少所受傷害)的法師,只要被擦到一下就會強制散功
目前狀況:超過20年後已在重製版的某次大更新修正
2. bug蛇
這個暱稱是形容某張特定地圖中的毒蛇怪物,會射出散播毒霧的毒矛
而正常的毒素傷害是以每0.04秒一次,每秒25次的方式輸出
比較強大的毒素每次大概會造成10點傷害,一秒約總共250點傷害
(中毒時間通常不只一秒,四秒就1000點傷害了,這已經足以造成威脅)
但是bug蛇的毒霧因為多種原因巧合,具有一個全遊戲唯一的特徵:
如果玩家在毒霧中有任何位移的動作,毒霧發作時就會追加蛇蛇本體的物理攻擊傷害
本體的物理傷害約50-70,單純站著被普通攻擊頻率打一拳沒什麼威脅性
但如果是每0.04秒承受一次50-70物理傷害,就當場變成毒蛇百裂拳
玩家會在意識到「奇怪我怎麼一動就受重傷」的瞬間立刻死亡
口耳相傳後,玩家也抓到了保命的訣竅:不要位移就不會死了,為什麼不懂呢
對付毒蛇時全程保持站樁,只以傳送術移動,就能躲避莫名橫死的命運
然而bug蛇之所以威名遠播,就是它除了神奇毒矛外,還有一招衝撞的強制位移技
玩家中招後會強制往某個方向位移,同時感受到有如被白金之星撞到的痛楚
這個bug和燃燒法力那無解的256倍稍微有點不一樣,它其實有正規的抵抗方法
只要大量堆疊「單次受到的物理傷害減少XX」的屬性,就可以減免百裂拳的傷害
這種配裝方式的負擔當然也很大,但如果你玩的是專家級,你是要配裝自由還是要命?
目前狀況:超過20年後已在重製版的某次大更新修正
3. 庇護靈氣
這是聖騎士的冷門靈氣,也可以由某些裝備提供,讓其他角色能使用
雖然說冷門,但確實是對不死族非常有效的特攻靈氣:
1. 周圍的不死族每2秒受到XX點傷害 (傷害很少,沒意義)
2. 周圍的不死族每2秒受到擊退效果 (非常實用的控場能力)
3. 玩家本體無視不死族的任何正向物理抗性 (超級實用,不死族一堆物理免疫的幽靈)
4. 玩家本體對不死族的物理攻擊/物理技能大幅增傷 (常見狀況中大約增傷500%-1000%)
看起來沒什麼問題,實際上問題出在4.的部份
由於工程師腦子可能又被咖啡澆到的原因,4.的實際運作邏輯變成下面這樣:
4. 「那些被靈氣傷害與擊退的不死族敵人」對不死族的物理攻擊/物理技能大幅增傷
這是什麼概念?正常單人進行遊戲時是根本無法想像的,所以我實際講一個場景
聖騎士和死靈法師組隊,死靈法師召喚出大量骷髏兵助陣,並且剛好面對不死族敵人
此時如果聖騎士開了庇護靈氣,那些不死族敵人又剛好對著死靈法師的骷髏兵攻擊
就會莫名其妙獲得500%-1000%左右的增傷,死靈法師看了都要當場下跪
因為這個靈氣很冷門,所以不是什麼嚴重危害遊戲體驗的bug
只是就邏輯上來看,它大概可以榮登好笑度第一名
目前狀況:超過20年後已在重製版的某次大更新修正
4. 任何關於聖騎士且強度上好像在作弊的機制
說什麼呢,這些當然都不是bug啊,都是合法的機制
聖騎士的盾牌很重要,玩家最喜歡聖騎士了
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原神當初上線的鍾離就是BUG
樓上記錯了 只是又跪一次而已
看到標題就想到D2那堆20年沒修的 果然有人講了
還有像專注靈氣加成祝槌傷害被砍半效果後追認設定的
這樣到底算bug還是不算bug
非資料片角色有完整加成 資料片角色只剩一半加成
D2無形防爆甲 算是很有特色的bug 可惜D2R被修正
毒蛇百裂拳www 要去找阿尼拿鑰匙的時候真的很靠腰
感覺不要改掉比較有趣A
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首Po水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準) 然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修 久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改 像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」 那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?1
這個可以講一下麥塊 麥塊在今年才宣布修復了MC-67的bug 由於麥塊的bug編號是一個流水號 所以編號67號是一個自2012年就持續在各版本存在至今年的超古老bug 不過我看了一下MC-67的內容感覺平常玩時也沒有特別注意
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