Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡
有抽到測試,現在玩到要回旅館休息
回合制戰鬥挺普的,也可能是我對這類遊戲沒興趣的關係,不過終結技動畫很精緻
目前感想是NPC對話、地圖物件調查才是這遊戲的精髓,一些幽默跟梗中文圈的人看到會特別有感:
https://i.imgur.com/QFUi9G7.jpg
https://imgur.com/OgJtcfq
就連翻垃圾桶的劇情都很認真寫,很有獨立遊戲的個性,這倒是難能可貴
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光看這UI看不出來是米哈遊的遊戲,像是什麼免洗手遊…
UI跟原神87%像吧 反正還在測試不急著改
字體、右邊的大招跟人物圖案、血條、跟原神比很沒質感
一眼看上去覺得像抄原神的網易或騰訊手遊
原神測試不就這屌樣
推文黑也編好一點...這樣能講成那樣,那市面不全都...
我不好說
個人也是特別期待 NPC對話、地圖物件調查 的這部分內容
這介面超乾淨了吧== 沒有啥大禮包 首充
不對 啊不就跟原神87%像
這樣很簡潔吧,免洗的是畫面一堆選項...
這種的反而有興趣
害我回去看一下原神UI,幹就九成九像阿= =
我不是黑啊,我是覺得沒有原神的品質,原神整體UI設計
看起來蠻好的,但這個看起來像原神照搬但沒有那個質感
喜歡簡潔 但還是比較喜歡原神的玩法 目前觀察中
就像中國免洗手遊照抄UI過去但看起來很醜
屆時自己上手就知道,搭世界觀是OK,也保持簡練,更多是
看自己屁股在哪的問題了沒得談
因為我今天拿到三測進去的,才說自己上手就知道
https://i.imgur.com/HOQGp0R.jpg 應該蠻明顯差在哪
吧
這是賽博龐克版原神嗎
就扁平式設計vs光暈吧 其實去看以前蘋果iphone icon的漸層
也是經歷過 漸層走向扁平化 圓角變尖角的轉變過
然後這幾年 又從90度尖角 方塊化 又變回圓潤角了 設計語言
本來就是一直改動
只要想罵.還需要特別理由嗎?呵呵
我進去玩根本那UI不會聯想到原神欸
看這畫面可以連想到免洗手遊的那邊是已經2087年了嗎
現在免洗手遊就有這畫面? 不多報點聞香一下
礦坑版原神吧 髒髒的質感 還有回合制 對於玩習慣fps的
人 根本是惡夢
設計風格跟免洗很像吧 崩壞3感覺還好一點
市面手遊就爛啊 不然原神女生玩家這麼多 就是風格舒服
很多
我光看人實況在那邊回合制就看不下去了 一場是要凹多久
質感髒髒的是因為拍照時解析度1600*900吧,我後來調高就
好多了,這遊戲的畫質不是問題
套一句對面up主老沐說的 不喜歡你可以關掉 在那邊看的很
痛苦幹嘛?
看人家a來a去很沒意思 那你怎不說足球一堆人搶一顆球還
拖這麼久才踢進一球有什麼好看的?
確實 但還是原神風格比較討喜 對我來說啦
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首Po朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統2
鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,9
不是,從創新觀點來看, 米哈遊從一開始就沒才能, 而不是如今江郎才盡。 其實米哈由也很早就認清自己沒創新才能, 忘了 在哪看到的4
先說 沒抽中資格 四處看實況和影片雲來的心得 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子 建模有進步 不是固定五種身材 但是劇情演出退步 站樁講話時
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Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色18
Re: [閒聊] 星穹鐵道CB1前夜純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農 有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了 主要看言言子、老喵 感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽 第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww14
Re: [閒聊] 星穹鐵道最終BETA測試募集時間公開公布結果 裡面有個連結可以看有無抽到 或是有抽到的人會收到信 果然不意外又是沒有能抽到12
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[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的8
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Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩7414 地下城+rough+回合制 怎麼想都超好玩 然後不像開放世界,做地下城MHY可以好好的設計好地圖 探索起來一定很好玩,我對做了雪山稻妻的MHY有自信
爆
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