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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
benjy0218
(benjy)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想


可以讓N卡藉由吃SSR卡的過程

得到SSR卡的數值跟技能

比如你玩崩壞星穹鐵道

把一隻四星丹恆(風、巡獵)

拿去吃丟五星羅剎 (虛數、豐饒)

他就會變成雖然一樣是四星

但在技能、戰鬥的動作模組、數值
都跟羅剎一樣的虛數豐饒角

而原本的羅剎就消失炸裂不見了

你可能會問 那這樣意義在哪?

很簡單 意義就在於如果某些超級強角
長得完全不是我的喜好(例如原神龍王)
而某些廢角完全長在我的好球帶(例如刻晴)

可以藉由這種方式 在既保持公司營收的前提下
讓比較差的卡重新回到戰場上

甚至我覺得可以更賺
因為N卡吃掉SSR卡後
可以設計成像洛克人的技能一樣切換
所以一定會出現某些角色的真愛單推人
去讓自己愛的某個角色吃下所有SSR卡
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tfyzgmf01/15 09:06有趣

SangoGO01/15 09:08這種機率會玩死人也....有沒有聽過信喵

SangoGO01/15 09:10抽到SSR>賭把SSR的技能繼承到好用的N卡上

SangoGO01/15 09:10機率可不是100%時多是一場空

showwhat201/15 09:10以前有些遊戲可以這樣魔改,但就會出現強度大崩壞,因

showwhat201/15 09:10為這樣玩,可以改出五個最強角色,一般人可能抽個原版

showwhat201/15 09:10一隻就很辛苦了。

shinobunodok01/15 09:13我記得有款頁遊 鬼武者魂就是這

shinobunodok01/15 09:13樣 我記得我就把op技能貼到萌妹

shinobunodok01/15 09:13子身上而已