Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)
※ 引述《dinosd2 (真小鬼)》之銘言:
: 先隔一頁
: 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理
: 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋
: 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來
: 像阿修羅會掌握的守墓人(獨特劇情EX:於此岸寄愛意予彼岸)
: 不論隱藏地圖進入法以及再進一步的挑戰Boss地圖都捏在手裡
: 鳥頭的來自兔國的邀請跟後面兔老大(獨特劇情EX:致命兔敘事詩)
: 雖然鳥頭自己也完全不清楚真正的觸發機制,但寧願被人追著也不願意公開
: 更之後某兩位無意間接下任務連接著獨特劇情EX:人類啊,仰望深淵吧,世界就此反轉: 鳥頭一直到最後才在六大氏族同盟下才願意講出情報
: 動物園也靠著自己氏族的團隊之力推斷出里卡翁路徑並去埋伏,雖然最後全滅了
: 顯然的部份情報其實並非沒人去開出來,而是被某些人把持住但未公開過
: 這種事情拉到現實來講是否合理?利益跟獎勵很重要是沒錯啦
: 補充:
: 去查了一下守墓人EX觸發,首先要在滿月時去萬紫千紅洞窟尋找未發亮的發光苔
: 調查後出現隱藏地圖隱藏的花園,再接下獨特劇情久遠的剎那,最後再於新月之日
: 前往隱藏的花園,會出現另個隱藏地圖反轉的墓標,因為時間限制關係一個月只有一次: 如果沒有接下久遠的剎那情況下,就算在新月之日是也無法前往隱藏的花園
: 這任務是亞瑟‧潘德拉岡在極其偶然的情況下發現的
: 另外就算未能成功討伐七大世界Boss,跟其對戰也能獲得經驗值
: 阿修羅會成員某方面來說也是把守墓人當成刷等級的方法之一
我沒看香開,但單純討論藏情報+官方隱藏要素長期沒人發現的話,
這年頭MMORPG就有個典型代表叫黑色沙漠。
先左轉一下黑沙版BlackDessert
[公告] 黑沙板板主徵求
對,到我退坑前這都是現狀
賺錢方法,藏 (這遊戲有很多種生活技能可以找到各種天馬行空的賺錢方式)
升級方法,藏 (主要是生活技能的練法,攸關賺錢速度效率跟排行榜)
神器掉落,藏 (包括傳說中的巨商戒指也是經過很久後才被發現+下修難度)
隱藏地圖,藏 (版本剛更新,不過這通常藏不了太久)
秘密任務,藏 (期間限定的活動,第一個解完系列活動的會有高額獎賞)
甚至隱藏地圖練級點還能出現包場的狀況,散戶玩家可能會被開紅清掉
就算很多分流,一個練級第圖大概也只能容下一兩個玩家來刷
現在不知道,但我猜還是這樣
黑沙為什麼這麼能藏呢?
因為很多涉及到稀有掉落的隱密,那個掉落率真的很坑,農的小時是用十個小時當單位,通常要很有毅力或很有運氣才會發現
賺錢手法跟技能練法則是涉及很多步驟的操作,要很有想像力
秘密任務單純就是官方有意藏寶了
因為黑沙你要有更好的戰力,至少要滿足以下條件之一:
1.運氣很好,怎麼衝都過(黑沙的衝裝率很恐怖)
2.很有台幣
3.很有遊戲幣
而且戰力幾乎沒有峰頂,直有無上限的往上累加,能賺錢=能成為遊戲的強者=不想外流
--
難得現代還有這麼自閉的遊戲
我覺得獎勵夠好外加限量,情報一定不多
黑沙當初真的一堆資訊藏很好
是怎麼樣才能做到這麼厲害的情報管理呢?
黑沙生活技能很折磨我
早期裝備隱藏數值那時,還會一直有人帶相反風向
不用管理阿,只要製造出利益就好
這是人性,不需要管理
競爭會損害利益的情況下本來就會藏
lol都會藏戰術了
我補充說明黑沙為什麼能藏了,最大的理由應該是黑沙
所以你就知道那些直銷多好笑了,真的好賺的東西不可能
分享出來給大家賺,錢又不是無限的
的戰鬥力(面板)上不封頂
沒有我賺滿了分給朋友一口湯吃這回事
黑沙發生過好幾次刻意帶風向影響交易所的狀況阿
黑沙只要掌握資訊不外流,自己永遠能變得更強
不管是往上帶還是往下帶XD
賺錢方法和升級方法每個人都不一樣怎麼可以說是藏?
好人都去玩別的遊戲了
效率問題阿
黑沙的賺錢方法一外流 通常等於 自己賺的錢會變少
這遊戲可以開紅又有據點戰,當然效率就更重要
這遊戲沒人在data mining 嗎
有在挖吧,但官方防堵技術的也很恐怖,秘密任務改了幾次後
幾乎拆不出東西(包含拆出來的會有很多假資訊)
而且黑沙好像是我玩過唯一一個連等級、生活等級都不封頂
的遊戲,真的就比農比藏
沒玩過無法體會XD
生活等級上去,你透過該生活等級賺的錢會變多
但攻防數值幾乎等於無限堆疊(或者說天花板不可能達成)
玩家永遠都在賺更多錢買更好的裝備
大部分MMO會有的版本天花板,在黑沙是不存在的
黑沙只是等級沒有天花板,裝備還是有
裝備全東的天花板幾乎等於沒有啊XD
畢竟那個機率不是正常人能入手的,幸運兒衝過一件通常就會
賣掉換全身的次一級裝備,真的能到頂的裝永遠都是變成$$
所以$$很重要,跟$有關的要素都盡可能藏住獨佔
有幾個土豪還是有滿吧
現在MMO相比鼎盛時代的時候是真的好藏多了
尤其黑沙雖然在巴哈排名好像還可以 但YT跟圖奇感覺超少
比起發出來蹭流量 好像藏著自己刷實際一點
能全身東的土豪大部分應該是用現金保,大概也不知道遊戲幣怎
麼農來的
而且聽過沒到全東都要幾百萬台幣
而且全東飾品可能也是東次一級(官方偶爾會送的)居多
黑沙我覺得最大的樂趣在據點戰,可惜裝備門檻直接刷掉8成
玩家
我當初退坑是鎧甲的生階素材要農個什麼火焰的,平均掉落時間
好像將近100小時?
不對,100小時是保底用碎片換來計算的樣子,歐洲人能直接掉
我出到死神頭就退坑了
我一直認為死神裝是個敗筆
拆出假資訊真酷
對,大概幾年前限時任務被拆後,官方開始會放假資料在程式中
黑沙還是運氣最重要 不
非洲就乖乖肝錢直接買人家現成的裝
鼻甲那個藍火 還好了 比神器還好掉了= =
頭痛是腳的火 那是很頂的獵場= =
黑沙封閉一點就是一堆老害頑劣份子= =
爆
首Po先隔一頁 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來 像阿修羅會掌握的守墓人(獨特劇情EX:於此岸寄愛意予彼岸)9
你要說這種獨佔心理不合理,也不能說錯。 但更不合理的其他現實獨佔狀況,也是有的。 公會霸佔野圖boss不給其他獨行玩家分杯羹算不算不合理? 野圖boss人人能打,你公會憑甚麼清場?大公會了不起? 公會的人在外面為了搶資源pk殺獨行玩家,合不合理?25
這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人1
最近版上有個文章 #1bEHSmrJ [閒聊] 5萬小時訓練AI玩寶可夢? 裡面提到 AI 在經歷一段時間的演算後就開始固定以看似不尋常的路徑從真心鎮出發,直到遇到第 一隻野生寶可夢。7
一個問題在於這東西到底有多少玩家會在意? 以FGO來說,這遊戲基本上沒有活動復刻兩次以上的案例, 因此想要體驗全部的劇情,過了第一個活動的第一次復刻後就是不可能的事了, 而在第一個活動復刻後不久就迎來800下載數的慶祝活動, 而目前最新的則是2800下載數活動。1
感謝各位熱烈討論,看到不少意見跟正方反方回應 在現在網路環境下的確任何情報流傳之快,可能下午剛發現,晚上就會廣流傳 甚至還會搶快上傳YT賺流量,再之後還有完整教學等狀況,再者也有拆包狀況產生 但也有EQ(無盡的任務),黑色沙漠這種反例,不外乎是無人去試,或是利益龐大必須獨佔 畢竟都是人之常情,有賺頭的東西本來就會陷入兩難抉擇8
藏情報是正常現象 只是公開情報後就會有懶鬼一直吵著跟你要『獲得情報的條件的細節』, 你不給對方『獲得情報的所有詳細流程』就說你是騙子, 我在N年前的漂流幻境OLG就遇過這麼一個78玩家 回到正題
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