Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD
這也算新聞?
那個遊戲不是這樣?
可以爽殺幹嘛要去挨打
玩輸出可以吃落單的運氣好秀個一段上最佳
玩坦出去就只能挨打硬又怎麼樣
對面大砲多吃幾發要死
刺客跑來跑去也被玩死
玩補也是跑給輸出追躲輸出沒補還要被靠北
根本沒有什麼合作
那些嘴上掛著”合作”意思都是”你們要配合我”
要玩輸出爽殺
其他人要出坦克扛線要出補專奶他
輸了都是別人不”合作”
到底就是比誰不要臉而已
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.164.250 (臺灣)
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※ 編輯: how6410 (125.231.164.250 臺灣), 12/09/2024 22:34:35
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LOL的坦很常可以單挑扁死輸出
推
話雖如此 鬥陣的坦補還是蠻好玩的
推
鬥陣都涼這麼久了居然還有人替鬥陣說話,真有趣
推
鬥陣雖然熱度大減了,不過英雄射擊這塊還是獨此一家
→
吧
爆
首Po網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。 這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。 本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。3
OW2之前還是一樣白癡啊 以前輔助打RANK也是秒鎖 而且打RANK還會被拉階上去打 大師場找不到輔助 就把鑽石的輔助拉到大師場去17
說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==8
玩了一個早上補的感想 就是隨機誰玩補誰傻逼 給勝率奴選的 你想要勝率唷 那就乖乖去玩補 排位大家自己會乖乖掏坦補出來
68
Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家54
[閒聊] 喜歡玩坦克的人有什麼特質?遊戲裡的坦克角色 通常傷害不高、機動性差 要負責挨打還難以靠自己贏遊戲 即便如此坦克角色仍然有許多死忠粉 是什麼支撐你們選擇當坦克而不是輸出位?38
Re: [新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C覺得現在有個問題 就是輸出太多了,明顯比其他位置的角色還要多 金鋼狼明明可以做成坦克的,還是做成了輸出 自癒因子這種坦克技能做成了有點不三不四的感覺 阿下隻角色確定應該就是霹靂火了,沒錯,還是輸出==30
[閒聊] Overwatch 2 有機會重返榮耀嗎如題 曾經我學生時期也著迷了一下 但很好奇這類吃團隊合作的遊戲如今還能火嗎 最近碰了 鋼彈ow 通常不管輸贏都是大比分結束28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --5
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向我最常打的團隊遊戲是傳說對決跟apex 基本上 帶自己不會玩的朋友 就是叫他/她去玩輔助位 傳說(moba)的坦/補就是比較硬嘛 不會死 不用像刺客看時機勇敢突進 或像輸出位精準施 法 那當然sup位就是最適合新手啊4
Re: [閒聊] 近期是不是看不太到PK上場了 ?pk早就不是曾經的新人王了 他現在只有坦克玩得好 其他的角色都不太行 這種只有玩坦限定的上路選手 需要中路配合 像去年在MCX 有東山在 就搭得還不錯 因為東山可以選遠程AP1
Re: [閒聊] 會在競技遊戲自願玩補的人在想甚麼補有分兩種 一種就是沒實力來混分的 另一種就是實力夠強 玩輸出只能侷限在當輸出 玩補可以打差不多傷害但又能補隊友- 很正常吧 你看漫威自己拍電影 有在管什麼坦補嗎? 每個都從頭輸出到尾 電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?
爆
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