Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被
說到綜合概率這玩意。
好像已經變成主流玩法了,我不確定是誰首創
以紫龍的遊戲(從夢戰就開始這樣子的算法):
https://i.imgur.com/HpSuqLJ.png
絕品(SSR)機率 2%
過50抽後每1抽增加0.5%
所以絕品(SSR)機率在左下角會這樣寫2%+X% (X為50抽後的增加幅度)
然後到第90抽必得(夢戰沒有明示保底幾抽,但都市傳說是說兩個SSR間隔不超過100抽)
之前也是有起爭議,官方解釋是綜合概率2%
--
會這樣寫也是因為玩家舉證維權很困難 只要最後機率是那樣
就是合法的 反正他們的法律允許這樣寫
綜合機率就是垃圾
反正這種寫法就是來騙的,騙一個算一個,毫無缺點
美國沒有大課長花個一百萬抽機率嗎
我記得寫綜合機率也是因為有法規吧
牆國人愛玩文字遊戲罷了
搞漸進式機率就賺爛啊 確保絕大部分都是接近保底才抽到
綜合機率在吃保底前讓你誤解單抽率,吃保底後讓你以為
自己沒吃保底,發明這玩意的真他媽天才
最好賺啊,餐餐吃保底還一堆人吹跨池井佛心
現在機率漸增前沒出就是當吃保底了吧 鳴是66 鐵絕是74
跨池井機制佛心沒錯啊 石頭不夠還可以等復刻或換別隻
漸進式機制搞人那是另一件事 跨池井怎想都對玩家有利吧
如果沒有專武池要抽其實這個設計加上福利算佛心吧
這個案例就是兩個綁在一起
跨池井一直都是米池最該稱讚的地方吧
那要噴的也是漸進式機率問題 跨池井設計這點是好的
跨池井也只是能讓你手賤而已稱不上佛心吧
他提早抽到是會沒收你的保底
他給你跨池當然沒什麼
跨池井也是紫龍這邊有在玩,也不知道是誰首創
所以說像日式池是因為給你代幣或點數去換保底物品你認為
差異在沒跨池的話只能無井不下池,不然就課金。有跨池
在井的過程中抽到也不會回收代幣或點數所以過期很合理?
的話可以梭下去賭,沒中等復刻或下一隻,而不會直接打
水漂
當然後來也有其他類型是給通用代幣可以換,但無論如何
代幣制或跨池井 都比過池保底直接消失來的好不是嗎
井的過程抽到你還是能井然後多一隻啊
這樣等於賺一隻
至於不抽到底
你會覺得浪費只是因為你就喜歡被沒收保底
不然提早抽到兩種系統哪有差
講佛不佛不算數學是耍流氓,現在日池普遍5-6%,老
一點的2-3%出彩
借隔壁串的圖過來,你綜合才1.6而已
提早出貨當然什麼制度都沒差,天井制度本來就是給非洲
別人可不會因為你提早出了就沒收你的保底點數
人的 但跨池井對無微課來說至少可以先賭 沒賭中可以
跨池保加上沒收保底就是鼓勵你手賤亂抽
對他們盈利可有利了然後你當他佛心
真的給他贏兩次了==
繼續存。過池消失那就是連拚都沒得拚
提早出貨就能收手了叫沒收?不跨的井不抽滿不就浪費了井數
,跨不跨最大的優點就是不浪費也不會強迫一定要補滿,本
來就有利玩家什麼都能扯比如廠商買一送一是為了促銷所以
不佛那就別聊了
之前有人喊方舟池比米池臭,我光看120抽大保就覺得
不太可能,難不成每抽定價是米的兩倍嗎?
日池那個塞一堆垃圾的3%跟6%其實也沒好到哪去
實際pu對象也是只有0.x% ==
對應到米家就會變成類似180抽抽滿才能選pu
pu 0.6%+一堆垃圾常駐撐到3%或6%
米的常駐才是真的都垃圾吧==
你基礎0.6還會歪,pu率才0.3要講人家pu.7/0.8的喔
…
更別講日池常駐角新增數量比米池慣例高多了
早說了會有一堆邏輯超爛的來吵,真的吐了==
其實米池就是贏在可以跨池,日本的整體金率一定比較高
是算到大保為止吧,假設米腦洞大開讓你在大保前多增加三
次小保出貨機你還要除以4??
他失心瘋加十次小保,那綜合機率就不是1.6了啊,跟
假設日池pu率10倍一樣沒意義
每次都存得到井的才會覺得跨池井沒什麼 真是自傲
綜合機率是大數據推出來的吧 單人能抽到那種樣本嗎
自己理解不到位就隨口戰人邏輯,米池這麼久你要說歪還是
綜合都有的說,偏偏在講保跟跨的,給機會罷了
就像也不能拿10次都小保就出就說機率>1.6吧
綜合機率是官方數據,這點假不了,不然就不是不透明的問
題了
跨池井不就是靠超低抽率+送的少+歪了一定出垃圾換來的
==
我是真的不懂會沒收保底的跨池保到底誰在吹
如果你一定抽到有兩個不都一樣要存好保底
也就獎勵那些看到卡池就亂按的人==
其實這套規則也不是米哈遊先創的 只是原神廣為人知
不論是漸進式機率還是大小保底
所以說統一用大保算啊,井也是用井蓋算哪有多一個小保要
被除以二的
規則是慢慢進步的 只是米哈遊看起來不打算改而已
每次都有一井石 那當然日式井好 提早出貨還有保底可拿
從沒有大小保>有大小保>不會歪 慢慢進步
石不夠時跨井池起碼可以一賭 非跨井池連賭都沒得賭
要看從哪個角度去思考
如果你的跨池機制跟妮姬棕二一樣就不會被嘴了 人家的跨
池既不被出貨影響也沒有在機率玩文字遊戲
保底80我也常40幾就出阿
嘴巴上說可以一賭但是漸進式機率早就把這個賭的可能性
壓掉微乎其微了 你會出只是因為累積的保底差不多到了而
已 這叫做賭? 看看自己的抽卡統計裡面出貨時累積抽數只
有10或20的次數有多低吧 少騙自己了
終究是有的,不然期望值不可能壓下來,我看我自己紀錄也
是如此,少是正常的
這玩法就是要把大家都壓到期望值附近不是嗎
非跨池是賭pu率啊,又不是漸進機率==
米池的基礎機率0.6%漸進式會變多,日式抽卡pick的機率
不也一樣0.x%。結果抽卡遇到米池就變沒得賭喔
難道人家pu率50%因為沒跨池就沒得賭嗎?所以我才說
看數字啊
所以才會說米家不是抽角色而是買角色啊
因為人家的池子裡不是只有up的那個角色而已 不像米池只
有up和其餘的垃圾兩種
對 不是米先開始的 米只是把
漸進機率不寫清楚 50%歪 抽專武 混武器闇鍋 命座半成品
這些大便全部湊在一起...還有嗎?
新角一律不進普池
反觀日系韓系手遊機率也很不公正 但永遠不會被罰
其實也很好奇,為啥庫洛要把幾乎必中改成米池機制,還
是這就是市場驗證
因為米池賺啊,不然少前幹嘛也從clike改米池?
至於相較下多賺的錢哪來的?可以好好思考一下
會歪到你不要的限定up有時感覺更不爽ㄚ 昨晚在千年溫泉新
池丟40抽下去 2黑3白 但是完美避開那池UP的2個1黑1白新角
爆
首Po米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被美國 FTC 罰款2000 萬美元 網易新聞 IT之家 1 月 18 日消息,當地時間周五,美國聯邦貿易委員會(FTC)發布公告,稱其已 與《原神》開發商“米哈遊”達成和解,原因是《原神》的抽卡機制涉嫌“欺騙性營銷”16
1.禁止歪曲“抽卡”的幾率、價格和功能,披露多層次的“抽卡”幾率和充值兌換率; 看原推文討論下覺得是禁止米池 但我覺得不是 感覺只是要把機率說明講清楚 不要用綜合機率帶過 甚至不可以使用綜合機率這個詞來誤導22
由於內文寫得不清不楚 關於"誤導"與否 事後採訪兩邊卻都拒絕置評 所以我們可以從米哈遊往後必須更改的項目來推測原因 變形蟲機率 原神五星0.6% 然後講含保底變成綜合機率1.6% 變形蟲價格38
為什麼沒人找FTC的原文呢? 原文在這邊 我理解一下裏面各項要求的意思 -Prohibited from allowing children under 16 to purchase loot boxes in their2
更新一下米哈遊海外公司的聲明 原文地址: 總之內容就是已經和解了,會在未來陸續改正17
: : : : :46
鳴潮的時候好像有聊過 原神卡池、或是現在普遍講的米式卡池 不是簡單的伯努力分布(非米式卡池,單純SSR機率1%這種) 而是類似這種怪東西: (免得有人誤會,這是網友推論,來源在圖上,原神沒公布過)7
其他太長,我留這個 這不就是之前拿來搞笑的複製文的一段嗎,難道要成真了? = = = = = = = = = = 我現在每天玩原神都能賺150原石,每個月差不多5000原石的收入,也就是現實生活中每 個月5000美元的收入水平,換算過來最少也30000人民幣,雖然我只有XX歲,但是已經超11
看到推文一直有人提日韓遊戲問題 上了下GBF截圖 甚至標到小數點後第三位 CY在70萬猴妹事件後就沒在卡池亂搞了吧= =17
那個啦 有人提到明光這個系統 我覺得這系統真的是非洲人救星 像原神從5.0開始導入這系統 到了現在火神池準備結束
爆
[閒聊] 米池這名字是怎麼來的躺在床上突然想到 米池不就跟FGO刷箱前幾箱蠻像的嗎,箱內物品是固定的 把一次大保底看作一箱,箱內有大獎(UP限定SSR)跟二獎(普池SSR) 在此基礎上增加了可以繼承、每十抽保底SR、抽到大獎後強制換箱 60抽後抽到二獎以上機率提升,抽到後重置59
[GKMS] 現在能確定學偶這遊戲狗幹摳了嗎說說我的故事吧 上上時皮卡丘池 我想說丟個幾抽下去撈撈看輔助卡提升戰力 124抽下去一張SSR都沒有 都沒有10
[閒聊] 現在手遊下調機率太明顯了 當玩家白癡嗎最近在玩一款韓國出產的手遊 前200抽如明示的機率一樣 有4.7% 大概20抽~30抽就會出貨一隻SSR 但200抽後 機率嚴重下修 100抽~140抽還出不了SSR~許多人也在質疑機率26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,24
[閒聊] 手遊的10連抽必中一個XX以上是話術嗎一般手遊抽角的手法為了吸引玩家10連抽 都會讓玩家盡量使用十連 常用手法比如 1.多送一抽 也就是10抽鑽石實際11抽 2.10抽之中必得一個XX級以上(一般來說就是中階品級以上) 那麼問題來了 通常來說 最高品級是SSR 就是玩家必抽的目標23
[閒聊] 保底跟天井是不一樣的嗎今年日服FGO實裝了一定抽數後必定出五星的機制 很多人都在調侃說終於有保底了,也有人直接用天井稱呼 之前我也覺得保底跟天井是一樣的東西 不過看到一些推文解釋,加上最近接觸的遊戲有同時具備兩種獲取SSR管道的 才知道這兩個詞似乎不太一樣?16
[問題] 這遊戲保底後機率怎麼來的?如上圖 基本機率 SSR 1.5% 88 抽都沒 SSR 保一隻 SSR 88 抽含保底的綜合機率 2%4
[問卦] 手遊抽卡有保底 還有賭博疑慮嗎?RT 是說 手遊課金抽卡什麼的 其實都有點賭博成分對吧 最終就是賭那個虛無縹緲的機率 如果手遊有保底機制的話1
[崩壞] 卡池機率、綜合機率、究極大保先更正一下細節 如果能同意「官方能在保持不含保底綜合機率不變的條件下,從沒保底改成100保底」 那也應該能同意「官方能在保持不含保底綜合機率不變的條件下,從100保底改成90保底」 所以沒有「非洲要分給前面的人才能保持機率不變」這回事,因為官方宣稱保持不變的是不 含保底綜合機率
爆
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