Re: [新聞] 中國遊戲業沒有什麼神話:唯錢是舉
企業本來就是來賺錢的,起碼消費者要什麼就給什麼,不會為了根本沒消費的群眾改菜單,做出一坨屎後還罵消費者不懂品味~
應該這麼說,中國一堆那種騙課的頁遊、手遊,但這種遊戲大多沒再演的,所以會去玩的大多就是喜歡這模式的客群,所以會發現手遊市場成長雖大又快,但其他主機、PC市場並沒有被大量吸走,等於這本來就是不同客群,針對不同客群開發不同菜單本來就正常~
讓人倒痰的是寄生在老IP把舊作搞爛的經營方式,新IP自己搞爛自己只是被拿出來笑而已,只能說中國這種唯利是圖的遊戲經營方針雖然吃相難看,但在其他遊戲商猛搞DEI情況下反而變一股清流,真的會笑死人XD
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推
開公司就是為了賺錢,回饋社會有回饋社會的做法
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不然呢== 做遊戲不是為了賺錢難道是為了教育嗎
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政確則是認為社會該長這個樣子,要大家交錢吞,不做就是壞
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列為邪惡企業鬥臭
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要不是這近幾年政確不斷翻車,還沒多少人敢反駁
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當時政確就已經被日本噹個不停了,約十五年前的大江
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戶…更正東京都青少年保護條例出來被JACG界罵翻,已
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經不是近幾年賣不好的事情而已
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開公司聘請員工讓社會增加工作機會,還增加政府稅收,
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這些都是回饋社會
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Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收3A目前碰到的狀況真的是很危險啦 簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金) 兩者誰的沉沒成本高? 3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX) 開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$19
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙事件這件事或類似的事件 站嘲諷的位子本來就很好發揮 網上女權團體仇男組織一堆定型句可以參考 開頭在那惺惺作態 假裝無法理解 然後後面接一堆心裡想說的定番雙標歧視結論14
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理我個人的看法啦 像羽中的少前二、原神鐵道的男角、最近鳴潮這些「一般向」遊戲的大量出現 可能是業界內部的評估,認為傳統宅宅提供的市場已經看得到極限了,該是時候開闢新賽道 了,也就是近年來號稱「消費力很強」的女性客群和因為疫情而開始接觸遊戲的一般大眾 至於原本的客群?靠品牌忠誠度硬留嘍,宅宅好應付對吧?8
Re: [閒聊] 掌機真的有這麼大的市場?會這樣問的,就不是客群,或至少現在還不是客群。 而且可能是傳統一台PC拿來看YouTube、打遊戲、社交平台,一台搞定的單機老人。 大概跟一顆肥皂洗全身是一樣的意思。 現在的市場傾向, 大概都是一台手機解決以上問題,9
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智我一直以為我不想買ps5的主機 蜘蛛人不足以吸引我買ps5 FF7不足以吸引我買PS5 但是劍星這個主角......ps5獨佔??(認真考慮中) 從行銷的角度來說9
Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現X
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界5
Re: [問卦] 台灣為何咖啡品牌如此弱?如果是比像星巴克那種連鎖店來說~~ 台灣確實不如歐美但要說不如中國品牌... 你怎麼不說各大品牌的市場定位是什麼? 星巴克價位較高服務品質較佳 雖然我是不知道它們家咖啡豆哪裡比較好
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