Re: [閒聊] D4算相當成功的作品吧 ?
※ 引述《tessamaimai (我問故我在)》之銘言:
: ASMONDGOLD說D4在80級前體驗相當好 但到了遊戲後期end game要素有所缺乏
個人對這句話不完全贊同,
D4是這樣的, 一個職業的遊戲體驗 主要還是取決在你何時能取得關鍵的裝備
例如暗金裝或是關鍵威能(有些威能超難打)
而如果你能在較低的等級就取得, 那你在等級還不高 可能60等左右就有很棒的遊戲體驗
或該說割草體驗.
但這相對來說也是缺點, 因為從這裡開始 到你Lv100
除非你換新的build, 不然玩法就這樣了, 接下來能做的就是把裝備數字換成更大的.
這點本來就有好有壞
好處就是休閒玩家只要運氣別太差, 不用拼命衝等也能享受爽快的遊戲體驗
壞處就是核心玩家他們很快就會進入上述的作業模式直到終盤.
例如我的骨矛死靈, Lv60就打到暗金骨矛頭+威能血肉暴露
基本可以說Lv60我這支角色早早就進入endgame模式了, 因為剩下來的就是
看你要花多少時間把他農到Lv100, 或是你想中途換build
所以這角色我也膩的比較快.
但不是每個角色都能有這樣的手氣就是.
但我只想說
遊戲不是只做給少數核心玩家玩的, 不然乾脆去玩POE
聽說WOW現在各路師兄又歸位了, 就因為這個版本改的親民
就像當年的WOW的銀白廟會, 很多人說無聊 但最多人喜歡玩.
那奧杜亞總是被吹多棒多經典, 結果實際參與的人數卻很少.
有時候得想想, 到底誰才是少數受眾.
--
玩膩了就重練一個職業啊 可是有5個職業可以玩的
之前D3賽季也是一樣的 流派都會有關鍵裝備
有的流派要比較多暗金就比較累一點 看何時能拿到萃取出來
一拿到不用說就直接飛天割草去了
易傷回魔算是大幅提升骨矛刷圖流暢度
但暗金骨矛頭不算核心裝吧…
我覺得兩者搭配算耶 因為那個特效也能觸發易傷回魔 只有頭的話是沒太大意義.
※ 編輯: watwmark (118.161.2.162 臺灣), 06/28/2023 15:14:34從以前暗黑類就是這樣了 要專一流派到底 D3也不好換
奧杜亞我只記得開門就要打坦克大戰 XD
聽君一席話如聽一席話 PoE 70等如果打到魔血不也一路穿到
畢業
他說的是D4的遊戲體驗不是POE的 = =
D3 D4就很像Rogue lite啊。尻到核心物之後體驗就差不多了
D3流派明明很好換,缺點只有你換流派就會沒傷害打不上去而
已.
跟D3比更換流派那不能比,D3超快超簡單
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲26
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?我看這點比較少人講 就拿出來講一下順便再回一篇好了 我個人是喜歡自己捏 build 的過程 不管是概念是抄來的 還是真的自己看了某些傳奇裝的特效自己想硬搞的 這時候POE那個一般人看到會頭暈的天賦樹 那個亂七八糟雜亂到不行的各色裝備與詞綴才真的發揮它的效果12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"3
[討論] 為什麼遊戲要設定那麼多職業看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲 其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡 似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。 但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧? 事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上
70
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