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Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:47

我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛
後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制
才會誕生這個以國家為名的分類

不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG
畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼
劇情先不說 玩法還不如老JRPG有趣
最近用XGP交叉打原子之心和P4G真的深有體會

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WiLLSTW03/01 17:09開放世界(X)越肩視點動作遊戲(O)的泥沼

rockmanx5203/01 17:09JRPG是大概20年前才正式定案的名詞...

rockmanx5203/01 17:10一直到2012年才從貶義變成中性代名詞

WiLLSTW03/01 17:10我印象中最早JRPG這個叫法其實是索尼用來打擊老任所以把

bobby475503/01 17:11JRPG蠻晚才在網路上常用的 主要從PS2開始越來越多日本

bobby475503/01 17:11RPG引進到歐美 然後當時流行的JRPG都是動漫風格

WiLLSTW03/01 17:11所有PS的三廠日製RPG都叫做JRPG營造一種"日本遊戲的正統

WiLLSTW03/01 17:11在PS"的廣告

ryoma103/01 17:12吉田說他是15年前聽到的,JRPG這詞有這麼年輕?

WiLLSTW03/01 17:12但2010年前後日本大廠瘋狂搞砸RPG遊戲這詞就變得負面

bobby475503/01 17:1215年前差不多啊

rockmanx5203/01 17:13歐美開始酸JRPG差不多FFX那時開始 沒到2010那麼晚

ayubabbit03/01 17:14實際上這也沒啥 以前也有美式rpg這種說法

SHCAFE03/01 17:15美式RPG好像是指暗黑破壞神那類的?

sezna03/01 17:16JRPG會變酸詞,御影良衛貢獻極大

WiLLSTW03/01 17:16美式RPG應該是魔法門那類吧

Baychu03/01 17:17從FF10之後的日廠RPG就漸感跟不上時代,2010年左右到高峰

rockmanx5203/01 17:18以前美式RPG是指巫術、魔法門或其他DnD規則作品

Tsozuo03/01 17:18美式RPG應該算有繼承TRPG那種數值檢定的部分 並且角色可

Tsozuo03/01 17:18自訂性高

WiLLSTW03/01 17:19歐美當時對於越來越高的開發需求採取工業化的作法 現在

rockmanx5203/01 17:19但很諷刺的是現在這種遊戲也只剩日廠的世界樹迷宮

Baychu03/01 17:19查一下一些批評JRPG缺點或不長進的文章,大約2010酸最多

WiLLSTW03/01 17:19歐美開發成本瘋狂爆炸其實也是這模式造成的弊端

bobby475503/01 17:20日本RPG一開始主要受到Wizardry影響 但DQ的簡化系統

bobby475503/01 17:20影響後來更大

SHCAFE03/01 17:20不求大廠的話還有PathFinder啦

Baychu03/01 17:20但現在西方RPG也沒優秀到那,連近年來GOTY的RPG幾乎都日廠

bobby475503/01 17:21然後史克威爾系列遊戲的敘事方式 幾乎都讓後來的RPG一

bobby475503/01 17:21定要有劇情

Tsozuo03/01 17:24現在西方做RPG的只有想到2077而已 其他都比較像簡化的ARPG

Tsozuo03/01 17:25比較最近的話

DarkHolbach03/01 17:25歐美遊戲就成也3A,敗也3A

DarkHolbach03/01 17:273A讓他們在PS3時代大吃香,但也造成後來開發成本過

DarkHolbach03/01 17:27高,不然就是趕發售出一堆bug

DarkHolbach03/01 17:28然後歐美現在還有一堆SJW的問題

w316082803/01 17:29暗黑破壞神搞出動作RPG這個詞

w316082803/01 17:29在之前都是不能動的RPG

rockmanx5203/01 17:31D1 1996年 聖劍傳說1991年

rockmanx5203/01 17:31而且聖劍傳說應該不是第一款冠ARPG的遊戲

rockmanx5203/01 17:32世界第一款ARPG是1979年的Temple of Apshai

Yanrei03/01 17:34現在一堆沒那個能耐又勉強自己做開放世界的作品

Yanrei03/01 17:34說真的還不如好好打磨的非開放遊戲

SHCAFE03/01 17:38現在就喜歡硬塞然後說自己是開放世界

SHCAFE03/01 17:38完全沒搞懂開放世界跟單純地圖大的差別在哪裏

rockheart03/01 17:40diablo不太可能是第一款arpg,但他發光了特定玩法

bladesinger03/01 17:40最好笑的是開放世界被任天堂重現定義,真的30年河東

bladesinger03/01 17:4030年河西

Reficuly03/01 17:45動作RPG日本還有個伊蘇呢…

RKain03/01 17:45不過開始網路超氾濫和美系RPG日系RPG大量兩邊出現應該也差

RKain03/01 17:46不多是200X那時段啦,然後就是FF開始呵呵....

C4F603/01 17:47動作RPG還有傳奇系列

SHCAFE03/01 17:49FF15還是很呵呵啊 得看16能不能好一點

ryoma103/01 17:53初代薩爾達其實就算是開放世界了(歪樓)

hacker725x03/01 18:032002風之律動才有開放世界

Yachaos03/01 18:19我覺得需要糾正一下,應該是很多人沒搞懂開放世界跟沙盒

Yachaos03/01 18:19的差別。用強調互動的沙盒設計去檢討開放世界(非線性)

Yachaos03/01 18:19遊戲,才會越看越不順眼

Yachaos03/01 18:21開放世界是相對線性一本道而言的設計分類,更加強調世界

Yachaos03/01 18:21互動的叫沙盒

SHCAFE03/01 18:26沙盒是完全邊緣化劇情 只強調自由度的設計吧

Yachaos03/01 19:14不是,不強迫完成指定目標只是要素之一

Yachaos03/01 19:20沙盒強調自由度,開放世界強調非線性,差異在這

Yachaos03/01 19:31簡單的辨別方式,不能到處逛=不夠開放;不能打NPC=不夠沙

Yachaos03/01 19:31

ronga03/01 23:32其實我一直覺得以前有大地圖的JRPG滿符合開放世界的定義

ronga03/01 23:33可以隨便亂逛 自由的解支線 或完成遊戲要素等

ronga03/01 23:36另外像Minecraft 動森這類可以改變地圖地貌的也算沙盒的一

ronga03/01 23:36