Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
來看看Dungeon Designer職務
https://reurl.cc/kXzmz3
以下用ChatGPT翻譯
職責範疇
- 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城
- 設計並實作有趣的地下城內容
- 協助其他團隊將他們的工作整合至地下城內
- 實作並維護程序性內容系統
需求條件
- 至少2年的遊戲設計專業經驗
- 具備使用視覺和基於文本的腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 良好的關於關卡設計理論和實務的理解
- 了解暴雪的世界和遊戲玩法,特別是《暗黑破壞神》中的哥特奇幻風格
- 出色的書面和口頭溝通能力
- 能夠在高度合作和反覆迭代的團隊環境中保持積極的態度。
加分項目
- 在使用等角視角相機的任何類型遊戲中創作內容
- 使用程序性生成創作合作玩法內容的經驗
- 具有視覺腳本工具(如Blueprint、Godot或Stencyl)的經驗
- 使用Lua腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 之前在線/多人遊戲方面的設計經驗
- 對暴雪遊戲有熱情,特別是《暗黑破壞神》系列
- 在各種暴雪娛樂遊戲(《暗黑破壞神III》、《星海爭霸II》、《魔獸世界》等)中的線 上遊玩經驗。
很顯然現在地城不有趣又拖時間
然後在影片中完全看不出設計師對暗黑的熱情
甚至連地城美術都比地城設計更懂這遊戲
https://youtu.be/RRaBy7Oof2A
被玩家噴爆剛好而已
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.66.42 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:20:49
→
他不一定是做你紅色字的部分阿 可以是白色字的部分
→
那是加分項...
→
也就是不一定要具備,有最好,沒有也可以
我知道那是加分項,但對於關卡設計的項目就有問題了 需求條件的第四點其實也不符合...
※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:39:22推
我要替D4的那兩位辯護一下,
→
他們兩人可能不是什麼特例,曾經
→
WoW的戰士大絕是三系共用半小時的CD,
→
同時,盜賊的大絕只有3~5分鐘的CD….
→
如果這兩位只是設計地城好像也還好
49
首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛4
: 如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲, 你會生氣嗎? 不會啊。 因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?9
開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
爆
[閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4來源: 如題 暴雪設計團隊自己下來挑戰四代 讓我們盤點這兩個天才做了什麼: 1 能量槽滿了還在普攻A呀A呀A 2 精美的控能量 整場只使用約兩次先祖錘80
[暴雪] 新遊戲:第一人稱+開放世界+角色扮演暴雪新遊戲不僅採第一人稱視角設計,並加入開放世界、角色扮演遊玩元素 暴雪先前表示研發重點不會再放在經典遊戲重製,預期會將更多人力資源聚焦在新作品研 發,因此這款要求必須具備第一人稱射擊遊戲相關內容經驗打造的遊戲,將會是暴雪日後 準備推出全新作品。52
[閒聊] D4封測遭批地下城千篇一律 玩家普遍好評《暗黑破壞神4》(Diablo IV)在上週末舉辦首度 Beta 封測,開放野蠻人、魔法使、俠 盜三種職業與遊戲第一章,最高等級上限達 25 等,與 3 月底舉辦的公測一樣,進度不 會繼承到正是遊戲;本作與前代一樣採用電腦自動化生成地圖,但玩家除了抱怨伺服器等 太久,似乎對「千篇一律」的地城體驗感到不滿。36
[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開 環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供 探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。13
[閒聊] 暴雪導入AI生成工具 Blizzard Diffusion上禮拜的消息,原文在紐約時報,但我懶得付錢 據傳來源自暴雪高層Allen Adham親自發出的內部信 其他轉發網站11
[閒聊] 暴雪娛樂內部推出「Blizzard Diffusion」暴雪娛樂內部推出「Blizzard Diffusion」AI 自動生成式圖像工具 改變遊戲開發流程 「Blizzard Diffusion」可快速生成遊戲美術概念圖像,導入後將讓開發團隊更專注於遊 戲內容製作,並帶來遊戲開發與管理的重大變革。" Ubisoft公布採用名為Ghostwriter的人工智慧工具,讓遊戲NPC自動產生不同自然對話之4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設計 強調角色自訂內容將更廣 《暗黑破壞神 4》研發團隊今日釋出 2021 年 6 月季度開發近況更新,本次探討文章主 題為遊戲角色美術,範圍涵蓋玩家角色、怪物和盟友。 《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Luis Barriga 表示,美術設計是《暗黑破壞神》系列相3
[情報] 暗黑破壞神手遊 首席製作人離職《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊首席製作人 Caleb Arseneaux 宣布離開暴雪 由暴雪娛樂及網易共同開發的智慧型手機平台 MMORPG《暗黑破壞神 永生不朽》( iOS/Android)開發團隊首席製作人 Caleb Arseneaux 近日宣布正式離開暴雪。 Caleb Arseneaux 近期在個人 linkedin 頁面表示,這是他三年多來待在暴雪的最後 一個禮拜,他非常珍惜在這裡度過的時光以及一路上與他共事的出色人才。《暗黑破壞3
[閒聊]《暗黑破壞神4》首度深入解析「聖休亞瑞」《暗黑破壞神4》首度深入解析「聖休亞瑞」世界 沉浸烈焰地獄全新面貌 暴雪娛樂今(22)日發布《暗黑破壞神4》(Diablo IV)首部解析影片,隨著預購玩家 Beta 公測將自 3 月 18 日至 3 月 20 日搶先體驗,將帶大家隨著開發者團隊一同深入 遊戲世界中的各個元素。
67
[妮姬] 新PICKUP 芙羅拉57
[討論] 各位都是怎麼解決3D暈的45
[少前2] 少女前線2封測心得35
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物49
[閒聊] 寫作業求助谷歌AI!美國學生被嗆去死驚呆26
[妮姬] 誰是最壞的女人17
[問題] ptcgp得卡挑戰必中ex卡的密技是真的嗎?21
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更15
[閒聊] 死亡擱淺 原來公路底下跟橋下不能躲雨15
[閒聊] 四隻手真的很好用呢11
[閒聊] PTCGP的抽卡包有保底類型的機制嗎?13
Re: [PTCG] PTCGP老噴到底怎麼玩==15
[閒聊] 深蹲告白有搞頭嗎?22
[討論] 如果那個闇龍紀元的牛頭人9
[閒聊] 學不來 五等分 其實很香10
mygo直接看劇場版後篇要注意什麼?10
[閒聊] 一個廢物一個carry的雙人組5
Re: [閒聊] 人們常說:「復仇不會帶來希望」10
[蔚藍] 寧瑠雜圖9
[閒聊] 捧著安潔莉婭遺照的金用河p9
[閒聊] 赤紅之瞳那麼多便當 為何要把黑瞳寫活8
Re: [閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?8
[40k] 11月16日臺灣戰鎚公開賽參觀心得7
[閒聊] X aka 推特現在有默認自動翻譯?7
[閒聊] 死神33 雨龍貼臉接大也太扯了吧7
Re: [閒聊] 人們常說:「復仇不會帶來希望」6
Re: [情報] Miko X SHARP 聯名18
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物6
[24秋] 藍色監獄 凪是製作組親兒子嗎?6
[GKMS] 琴音露南半球