Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
我是覺得啦
裝備用的太麻煩真的很煩
但像16這樣我也覺得太混了
就取數值高的來用
怪物有破防值
其實可以做成
攻擊力高的 對怪的破防值就低
攻擊力低的 對怪的破防值就高
強化也一樣
就算只能強化到+2
但你只能選擇要強化攻擊力 或破防值
這樣每個武器也可以做成差異值
搭配技能就算同武器玩法也可以不一樣
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這種類型比起數值 要有差別就把讓一些招會產生變化
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像是泰坦完美格檔後會能有新招可以接之類
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
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[聊天] 似似花(新年)強度不用多說 輔助新年凱留的能力沒有在演 雖然沒有重要的破防能力 也是一個足夠強的單充+團輔 還有新年凱留也非常需要的爆擊BUFF 目前似似花x2+公主可可蘿提供的TP上升加起來已達+3016
[情報] 30各機體五段改的BONUS兇鳥30 強化零件數+1 原創戰艦 強化零件數+1 戰艦拉凱 MEGA粒子炮齊射攻擊+300 最大EN+60 超電磁V 全武器獲得防護罩貫通 勇者警察 EN+50 移動+2 全武器射程+1 駕駛員最大SP+3011
[求助] 請問萬聖鏡華技能1的Buff對象Magical Trick 對魔法攻擊力最高的 1 名夥伴,中幅度提升魔法攻擊力。當此角色的魔法攻擊力越高, 技能攻擊力所提升的數值也越高。 以常用的法師破防輸出隊來說 似似花+泳裝凱留+鏡華+萬聖鏡華+泳裝真步8
[MHR ] 關於傷害計算這代近戰武器傷害計算不曉得有沒有改動 因為我前一篇問帳面攻擊力就被一些人笑新手 難道我中了曼德拉效應 一直以來的觀念都錯了嗎? 分享一下我的認知 如果哪裡有誤 歡迎大大們批評指教 我也只是希望能觀念正確而已 武器的實際傷害 要考量到8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。7
Re: [討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎正確來說是 切換陣行後瘋狂按O FFXIII的系統以歷代來說是很獨特的ATB衍生 早期FF的戰鬥較為簡單樸素,但越到後面的代數,可以選擇的技能種類/行動開始增多。 光是了解技能效果就有極高的學習成本,還要在漫長下拉選單中找出自己要用的招式... 因此從XII之後就朝簡化玩家所需指令邁進。1
[心得] 萊莎的鍊金工房 道具(炸彈)流裝備配置完全制霸前的最終更新,畢竟鍊金工房系列的傳統就是要丟炸彈。在上一個世代的不可思 議系列有點把炸彈削弱得太過火了,不過在A21道具的表現確實有在水準之上,在最高難 度下炸彈威力仍然未見衰減。 這代的炸彈特性不用多說,因為構造簡單所以十分好選。但新手可能會不太清楚有哪些裝 備效果對道具有效,能強化炸彈威力的裝備效果有以下幾種:
爆
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