[閒聊] JOJO達比兄弟也算是魂系遊戲嗎?
最近魂系遊戲正夯,只玩過手遊回合制遊戲的我實在無法體會。
查了一下維基,他講得很詳細我看得很模糊
https://i.imgur.com/clbWgvK.jpeg
https://i.imgur.com/4sBtARP.jpeg
有死亡處罰,高操作難度不能純靠農跟氪金?
忽然想到JOJO達比兄弟也算魂系遊戲嗎?
哥哥是愛作弊的銀幣收藏家
https://i.imgur.com/RYysF1w.jpeg
連貓咪都自己養的
https://i.imgur.com/FW3onb0.jpeg
弟弟是洋娃娃愛好者
https://i.imgur.com/xJ3B5xC.jpeg
跟他玩賽車絕對需要高操作難度,死亡處罰更不用說!
達比兄弟算魂系遊戲嗎
https://i.imgur.com/BXN1XVm.jpeg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.89.96 (臺灣)
※ PTT 網址
推
F-MEGA那個隧道蠻魂的
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雖然實際遊戲做成這樣應該被噴爛
推
Yes Yes Yes Yes Yes
推
不是收藏銀幣,是收藏賭博籌碼= =
→
不能反覆通關能算嗎
推
(賭靈)魂系
→
你可以先賭別人的靈魂,這樣不就能一直接關了嗎
推
賭博要雙方同意,你賭路人的靈魂達比根本不甩你
→
他媽有同意嗎… 還是為母出征=同意把生命交給他
推
達比不就主動讓承太郎賭花京院的靈魂了,花京院:問
→
過我的意見了嗎
推
達比說他有寫借據就可以強制執行
→
只要那張借據拿出來能讓對方精神一瞬間動搖,達比就
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能抽對方靈魂。所以陳太郎寫花京院和自己老媽應該都是
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有效的
推
要雙方都同意啊,如果承太郎用路人的靈魂來下注達
→
比只會說交易不成立。
→
問題是我根本沒說路人的靈魂啊= =
爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了25
Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去現煮時,asmonglod正在直播dlc,目前聊到魂系的王,他有提到一點,蠻多廠商認為把難度提高就是魂系,但並非如此,魂系成功是在於他們一系列雖有優缺點但他們的本質上是好遊戲,關於魂系有個重點,難度是可以依據自身調整的,我覺得蠻有道理的阿,為何一直執著在難度呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --20
[閒聊] 有什麼作弊沒被制裁的一般來說,競技比賽作弊,被抓到的話理論上應該是要判輸甚至取消資格吧 但也有情況是比賽結果已定才抓到作弊,無法更動結果,或是裁判根本不認為是作弊 例如JOJO第三部的達比兄弟,達比兄和二喬互相出千最後達比兄略勝一籌 後面承太郎才抓到出千已為時已晚,二喬靈魂已在達比兄的掌握之中 對上達比弟時,達比弟未能識破承太郎的作弊方式,輸了比賽知道真相也於事無補12
Re: Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI這答案很簡單啊 就想像一下那些戰鬥特化ACT的主角 像是但丁龍隼蓓姊來法環的世界會不會降低遊戲難度就知道了 或者讓褪色者去他們的世界玩 --3
[閒聊] 如果達比兄弟換成張家兄弟會怎麼演jojo 3的達比兄弟丹尼爾和泰倫斯,哥哥是賭徒,弟弟是玩家,弟弟的能力強於哥哥。 張家兄弟國動統神,兩人都是玩家,弟弟的能力也是比較強。 如題,如果他們取代前者成為 Dio 的手下,要去打倒承太郎一夥,劇情會怎麼演?會叫承 太郎哥、喬瑟夫哥嗎? --- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
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