[心得] 引導與探索超過大部分銀河城的3D解謎遊戲
Antichamber
神奇的是沒有多少人提到這方面的事情
這款遊戲通常都被誇讚為,富有禪意,挑戰常識,神秘且奇妙
但是我先玩過 Superliminal 和 Manifold Garden 這兩個後繼者,這方面的感觸就比較少
當然遊戲還是神奇且有趣的
解謎遊戲非常地看電波,如果你和我一樣基本上有對到作者的電波
就會發現整個遊戲的引導與探索超過市面上大部分的銀河城遊戲,而且他還是3D的
當然他有許多做法是正常的銀河城遊戲無法做到的
首先是地圖的完整性非常差,雖然有地圖,整張地圖充滿了傳送跳躍
ESC鍵回到開頭從任何地方開始,也大幅的縮短了重複探索需要的時間
這些都是一般的銀河城無法做到的事情
排除這些以獲得重要能力劃分階段,整個遊戲的流程是這樣的
第一階段
比較線性的體驗,介紹遊戲的機制
第二、三階段
這個階段可能會比較迷茫,我覺得是作者有意為之
遊戲的地圖其實不太大,探索過後玩家可以在心裡有一個大概的雛型
順便熟悉獲得的能力
這兩個階段下一階的能力獲取路徑都至少有三條,就是要你隨便探索
第四、五階段
從這邊開始就會有非常明顯的主要解謎關卡,他是結合在整個地圖中的
但是你又會清楚的知道你在做啥,體驗非常的好
如果你和我一樣比較順利的完成了遊戲,那真的是非常舒服
他的引導潤物無聲,但是你懂作者懂你
至於其他哲學意義,其實大部分的解謎甚至一般遊戲,都有一些不同的想要表達的事物
一些作者的感悟,可以豐富體驗,但是不用太過延伸解釋
就像吃各種不同的餐品,體驗未知永遠是最有觸動的
如果要體驗這個遊戲我只能告訴你
他的鎖與能力的顏色互相對應,沒有的顏色就不是現在的路,非常的清晰易懂
其中我很喜歡黃色能力,跟我猜的不太一樣,非常有趣
整個遊戲其實不難而且富有趣味,非常值得一玩
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