Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來
※ 引述《peacemetta (一期一會)》之銘言:
: 以前最紅的都是一些萬人線上遊戲
: 天堂、WOW、RO等等都是
: 除了練功打寶以外
: 這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧
: 不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練
: 都是很有趣的遊戲體驗
: 想請問大家覺得是什麼因素造成了這樣的變化呢?
你文章中有提到"這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動"
這我想以前有玩MMORPG的大部分人都同意
但以天堂來說,整天掛在線上累積素材(包含賺天幣),
這在以前對很多人而言不是良好的的遊戲體驗,
而是為了累積裝備所以才不得已花一堆時間周回。
換句話說,就是天堂雖然有缺點,但是瑕不掩瑜
同時,在當時候(2000年左右)台灣社群網絡並沒有那麼發達,
遊戲內的聊天系統是一個大家最容易接觸到的互動系統,
討論區常常是大家各自架一個出來,沒什麼專門的大型網站有人維護。
但現在環境整個變了,現在有很多社群網絡都非常發達,
玩家不在需要依靠遊戲內的系統,討論區也比以前成熟許多。
這下子MMORPG對很多人來說就變得瑜不掩瑕了
--
今天的天空好像特別美
https://i.imgur.com/ZsB6Y1Q.jpg
https://i.imgur.com/zvrnPyd.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ PTT 網址
推
你也可以玩MMO用語音啊XD
用不用語音跟MMORPG就沒什麼關係了
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 03/12/2025 19:23:02爆
首Po以前最紅的都是一些萬人線上遊戲 天堂、WOW、RO等等都是 除了練功打寶以外 這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧 不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練4
說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩 很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪 所以很多老線上遊戲回鍋 沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去 現在誘惑太多了 就算出了很多平台
排除大家常講的互動問題 線上遊戲的打架方式看幾款大型的MMORPG 覺得都遲緩的很難接受 即使是FF14 看人家玩的影片 給我的感覺也是人物動作很頓 頓到不行![Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來 Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來](https://i.imgur.com/Jh7EQeab.jpg)
3
你無法再營造那個遊戲環境 當年遊戲強弱分盟 強的遊戲 上限人口都很多 討論度也高 ex.天堂 石器 魔力 金庸 RO 等等 而二線的如天翼之鍊 樂園 紅月 N-AGE 破碎銀河系1
南無阿彌陀佛 我覺得齁 這年代玩線上遊戲壓力很大啊 以前有速度人 有公會每天要打卡
魔獸世界還好吧? 從10.0 轉休閒風格很久了 上線看劇情 然後逛逛街 聊聊天 就這樣而已... 團本也可以選簡單的玩 不用拚什麼 英雄難度 拓荒團 而且這遊戲 其實跟現在很多遊戲比 操作真的算簡單了 這遊戲困難一直以來都不是操作,而是團隊之間的默契...
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:38
[閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?最近幾年MMORPG聲勢下滑 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比1
[問卦] 結合天堂和魔獸世界的 MMORPG天堂的人際互動度最自由 好的、壞的互動都有 但是技能系統很單調 魔獸世界的技能系統很好 世界地圖很有融入感![[問卦] 結合天堂和魔獸世界的 MMORPG [問卦] 結合天堂和魔獸世界的 MMORPG](https://img.youtube.com/vi/_ELhua6Cmgg/mqdefault.jpg)
1
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎說真的 現在的MMORPG生態就是要至少要花3K~5K左右 小課遊戲體驗才會好 5K你拿去玩手遊根本打水漂,一套卡或是一隊堪用的隊伍難湊 而手遊要玩得爽,PVE一隊、PVP一隊、打BOSS活動又要一隊
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?雖然不知道專不專業,但名義上應該算玩家 那就我所知來分享一下 先從MMORPG說起吧, 雖然天堂不是台灣最早的MMORPG, 但應該是最早瘋狂打廣告的MMORPG,