Re: [討論] 任天堂64根本就很成功
你必須要參考歷史背景
也就是任天堂當時的心態是如何
大家都知道山內社長就是那種霸道總裁
他也好幾次公開表示 任天堂必須成為模範 領導整個遊戲界
沒錯 任天堂經過這麼多成功後
還真的覺得自己是遊戲界的老大
而索尼則是打斷了任天堂高傲的鼻樑
N64跟之後的GC對自恃甚高的任天堂來說都是妥妥的失敗
於是山內退位 讓性格比較敦厚的岩田繼位
重新審視任在遊戲界的定位 並極力恢復與三廠的關係
任天堂才沒有因為傲慢毀了自己
簡單來說 任天堂差點成為項羽
而索尼差點成為劉邦
結案
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※ 編輯: yang560831 (101.138.165.31 臺灣), 06/04/2023 15:48:45
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哇賽可以這樣連續技嗎
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首Po如題 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛 到現在都還是3D動作遊戲的標竿 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007 個個膾炙人口7
N64在日本被索尼屌打 代表比起瑪莉歐跟薩爾達 DQ跟FF才是日本人的最愛 只有寶可夢能跟與之抗衡 台灣也是阿 以前我看無數的人玩GB/GBC/GBA1
很成功? 試想一下 你職場上叱詫風雲十年 一個菜鳥剛出來就業 你連他的1/3業績都沒有
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Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?我記得當年任天堂WiiU賣不好的時候,任天堂高層沒有像很多遊戲一樣裁員,他們是高層集 體減薪也不願意裁員,因為他們重視人才。很多遊戲公司裁員甚至不是什麼沒賺錢,像暴雪 就是,隨便一個戰略調整就裁員了,然後CEO跟高層肥貓照樣領高薪。 你看EA這種外國知名公司,CEO年薪隨便都幾千萬美元起跳的,可是任天堂我記得社長好像 年薪就幾百萬美元左右。
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