Re: [閒聊] 絕地戰兵-急了
沒玩純粹好奇
絕地戰兵自上線以來的爭議,除了綁PSN外
都是因為製作商削弱武器的爭議居多
也常常能看到「一個PVE遊戲還整天削弱玩家」的抱怨
如果絕地戰兵是採通膨的方式
就是劇情中敵方隨著戰爭進化而變得更難打
然後在隨著科技研發跟反擊,讓玩家方取得更強的武器
這種方式會比較好嗎?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
90%武器對重甲敵人無效 只能靠CD轟炸支援或支援武器打
但官方不斷削弱玩家讓玩家只能跑給敵人追
這遊戲敵方是一直在強化喔 是只有玩家在變弱
這不是通膨不通膨的問題 而是官方看玩家喜歡玩什麼就
砍什麼 讓玩家不爽他們就很爽
一直出新敵人然後能打重甲的武器就那些還一直削
又或者 要出新的付費武器系列時 先把現有武器砍成智障
隔幾天再來賣新武器通行證 這遊戲超好玩
這次居然還在火焰新武器課金券出來前先砍火焰傷害,
懂玩
但凡重甲敵人少出點小兵多點打起來都比較爽,官方偏偏要
不停增加重甲敵人生成數量,又要削弱反重甲武器。強力反
重甲武器又彈數偏少,導致玩家只能用那幾把武器打
問就是教育你怎麼玩遊戲
簡單來說 衝鋒蟲就是官方親兒子 哪個武器殺衝鋒蟲有效
率誰就被砍爛 ,他們甚至在新火焰武器包上市前砍爛火
焰效果,真的讓人懷疑是不是有人是衝鋒蟲生的
教育事業 要改正這些有毒的男性氣概
而且越高難度戰兵還會被雙重弱化 星球環境和行動修改
器一起搞你
花了一堆樣本減少戰略配備冷卻? 抱歉 這星球戰略配備
冷卻增加25% 箭頭社真的很幽默
敵方已經有在越變越強了啊 然後玩家不變強反而還變弱
暴雪式調整啊,那個強就改爛哪個
最諷刺的是他們設計師自己下場玩結果爛得跟北七一樣
視線不佳的星球最搞 兩軍交火玩家看不到敵人 但敵人自
帶熱感應轟爆你
然後說這遊戲他們做的
一開始玩家就很弱,有個相對強的大家用結果被砍,不
爽很正常,PS plus算是引爆當時的所有不滿
之前沒有甚麼新的合作遊戲好玩,所以這遊戲熱度才起
來,但玩過就知道很自虐,Once Human有一堆朋友跑去
玩,還留在絕地戰兵的剩一組人,等之後魔物荒野出來
後我想又會少一堆人
簡單來說 玩家想玩無雙 營運覺得這應該是魂系遊戲
最好笑是官方說武器太強太簡單他們才砍,結果官方直
播自己連中等難度都打不過
所以就盡可能的朝魂系去平衡 這樣你懂問題在哪了吧
不懂為什麼不調整關卡或怪的強度 去削強勢武器
有調整啊 敵人和關卡都強化了XD 真正的自由升級(敵人
)
放假一兩個月回來就神操作 禮拜四出火焰債卷禮拜二砍火
焰穿甲 然後大家不爽後說我們都聽到了"60天"內解決 不
期不待了
這玩意本來就高難遊戲,拉一代的也是沒玩過
一代也是殺斥候,失敗只要出怪就是往後拉把警告解除,
問題就是不削弱也沒那麼好打,至少製作組自己都打不到
通關難度…
哪裡的無雙
上上次的平衡就不錯 玩家多給予好評 結果這次故態復萌
不知道在想什麼
官方打不贏的是嬰兒難度
高難跟白痴設計是兩回事
就一代的作法 本來就不是讓你玩爽的 要爽請等九月星際
戰士 這個比較貼近大部分玩戰兵的人的想像
如果是魂系修改還代表有槍曾經爽過 這款從一開始就只
是挑一把沒那麼大便的
製作組連那種有手就過的難度都打不過 有夠可悲
一般手遊都會有舊時代的強角讓你繼續在新版本用,但這
遊戲不一樣,哪個出場率高就砍哪個
說實話就是以這個案例而言,沒救
官方打個難度6都能滿地爬,要平衡三小?跟讓銅牌仔
平衡lol一樣可笑
樓上別亂講 是難度五
打難度五這種一邊看片一邊尻一隻手都可以隨便過的都能滿
頭大汗 就知道那些設計師根本不玩自己做的遊戲
說真的我一向對板上哇哇叫的那堆削弱沒啥感
甚至也一向把什麼沒燃燒破裂者沒法打蟲的言論當笑話看
同樣沒人在乎你的不在乎
但官方實況不出老手那種從容的高度 這點笑不出來
如果他們是真的一群PR90當野餐的在做平衡就算了 但
用mh來比喻難度五就是拿g級武器四個人去打10隻下位跳跳還
能三貓回家
這麼慘喔...
你官方如果拿著這些垃圾武器打難9隨便虐 那我認了 打個
難度5 邊看a片打手槍都能過的東西頭破血流
然後太刀使用率太高就砍倍率砍到沒人用太刀
這種咖來做平衡真的可悲
出一堆爛肉質的怪然後玩家發現爆炸傷害不吃肉質就砍爆炸
傷害 然後他們下一張要賣的課金武器就是主打爆炸傷害
就知道他們這些設計師多可笑
真的笑死 難五真的簡單到不行
只玩過一代 在一代低難度才比較會打怪
高難度幾乎都是一路摸過去的不戰鬥
一被發現就開始狂跑 能跑多遠跑多遠
一代也是玩家很難破重甲 但高難一被發現就出一堆重甲怪
一代殺重甲能力比現在強多了,雷鳴者c4這種都不說
,光eat就屌打二代
就開發的難度標準比玩家高而已 PVE幹嘛平衡只是幹話
就warframe,到後面傷害會過度膨脹,最後還是只能大砍
這種遊戲都會遇到,目前還真沒看過哪家做得好
蟲七以上 增援都是巨型+闊步+穿刺 長矛十發都不夠用 這還
只是一次增援 在補給CD到之前 第二次增援又開始了..
爆
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爆
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