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Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

其實看完整篇大概懂他的意思

不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼

從第一張圖開始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg


這是中國日系手遊越來越嚴重的問題

其實我自己玩碧藍航線的也很清楚

背景佔比越來越高

甚至高到搞不清楚到底主角是誰

例如他內文的附圖

https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg


我都不清楚是買背景還是角色skin了

其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯

只是背景變成人

https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg


這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦

但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧

畫這樣可畏的五官都沒細節了


再來就是中國手遊立繪的外包文化

很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況

因為可能都是同畫師畫的



至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫

但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重

https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg




至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分

這作者好像對賽璐璐情有獨鍾

例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格

https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg


https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg

反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見

這邊直接截圖
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg


但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎

寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉

不懂為何他覺得日系比較好w

我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的



綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高

無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點

不如反過來看就是市場口味不同?

中國玩家就是喜歡這樣的立繪

我倒覺得在商業體制下這沒什麼

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.64.129 (臺灣)

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emptie07/06 20:16是別的畫風真的賺不到錢?還是根本沒有人願意去試了?

chister07/06 20:19

shadow032607/06 20:19我覺得原神還滿賽璐璐的啊

原神是特例就是 畢竟他是3D遊戲,不是賣立繪

spfy07/06 20:26如果有跟幾個中國大手的推特或微博大概都能知道 通常他們都

spfy07/06 20:27擔任了中國幾個知名遊戲的繪師 艦B方舟少前和好幾個大作

※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 20:27:51

spfy07/06 20:28每個遊戲都一個月一張 再有創意都被搾乾

exilelast07/06 20:44我覺得作者想表達的是說,中國畫風細節較多,需要花比

exilelast07/06 20:44較多工作量打磨細節。賽路路細節較少,工作量相對比較

exilelast07/06 20:44小。

exilelast07/06 20:44遊戲都一樣熱賣,但對畫師來說,賽路路畫風賺錢的CP值

exilelast07/06 20:44就是比較高XD

silence666t07/06 20:51https://imgur.com/nBEClGI 我倒是比較喜歡這種背景

silence666t07/06 20:51占比高一點的,現在純賣角色卡沒啥背景真的課不下,

silence666t07/06 20:51就算再香感覺也都快審美疲勞了

w60904max07/06 21:08想到明日方舟的 夜魔事件XD

markwang121107/06 22:08你舉的索米例子不好吧,水索米和雪索米本來就是索米

markwang121107/06 22:08的夏裝和冬裝啊

我是沒玩 看原文的理解是這樣

※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 22:37:30