Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 信長最有趣的是裝備靈活
: 阿北我後來喜歡出一堆血盔
: 穩農拚後期
: 選那種大絕叫一堆烏鴉的
: 叫一堆觸手的
: 來一個殺兩個
: 來兩個殺三個
: 選馬場無恥硬拆
: 對面只能乾瞪眼也是很好笑
: LOL就完全不能這樣玩了
: 真的學聖主出死握五腰帶
: 不被BAN到歪頭就見鬼了
蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩
現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人
玩法洛士出AP金人
瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill
虐菜超爽Der
問題就是只能虐菜而已啊
不就是Elo配對系統拿掉以前自訂房間的遮羞布了
讓一些自以為很強的(信長)玩家看看自己的分數,就知道玩法有沒有參考價值
信長如果有配對系統跟OP.GG
出裝一定還是只有一套啦
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
其實以前fn做新版的時候,三四天就會微調一些傷害,
→
常常一些角色被砍到見骨
→
如果LOL三天就更新一次的話,你有opgg也是不准啦
推
信長的傷害這麼好計算,有啥不准準的……
推
信長技能大部分都固定傷害,旁邊擺台計算機都可以秒算血量
推
我認識周遭吹噓三國、信長很猛,打LOL銅銀,頗呵
→
遮羞布掉了,啥鐵銅銀都現形了
1
很多人說信長有魔免太不平衡 那如果把魔免拔掉 把抗改成兩種風牆 一種是護體狂風 會跟著人走的X
lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師4
我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官15
: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制45
首Po嗯吶 有時候覺得啊 LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點 但回頭看看當年信長的技能17
信長最有趣的是裝備靈活 阿北我後來喜歡出一堆血盔 穩農拚後期 選那種大絕叫一堆烏鴉的 叫一堆觸手的
24
[問卦] 121C單挑最強淺井長政沒問題吧?信長最多人玩的版本12.1C 有很多單挑很強的角色 上六接一套+電捲直接帶走 其中淺井長政我覺得應該最強了吧 EW+T技能傷害直接一波23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法10
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?因為信長三國沒人帶根本就無法入門啊 想當年我玩我第一場信長 選了一個黑田官兵衛吧 那時候當然不會買裝備 什麼都不會 然後我隊友就說X
[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧?
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